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(3402)
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沙龙
1
回答
为什么
我
在
处理
大规模
/
高速
投射物
时会
得到
不
准确
的
结果
,
这是
由于
欧
拉
积分
造成
的
吗
?
、
、
、
所以我正在尝试做一个物理模拟,它
的
目的是模拟导弹
在
很远
的
地方飞走(
在
我
的
例子中,
我
使用了1.6公里),
我
在这个1.6公里
的
距离上有一个AA武器;当导弹发射时,
由于
数学原因,
我
已经计算出何时需要释放AA武器来击中导弹所以很酷
的
数学检查,
我
99%确定这在数学上应该是可行
的
;但错误似乎发生在动画阶段,
我
觉得这与我
处理
浏览 11
提问于2017-03-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
大三角洲时间
的
物理模拟方法?
什么物理模拟方法最适合真正
的
大三角洲时间(小时到星期)? 此外,对于大、小三角洲时间,
我
是否会遇到将不同方法结合在一起
的
问题?
浏览 0
提问于2014-12-15
得票数 9
3
回答
不同集成商
的
利弊
在
游戏中创建像物理这样
的
东西时,你需要一个集成商。
我
看到Verlet集成提到了几个地方作为Euler集成
的
一个很好
的
替代方案。例如,
在
著名文献托马斯·雅各布森中。然而,在这篇文章中,Glenn写道:所以很明显没有银弹。不同集成商
的
利弊是什么?关
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 31
回答已采纳
3
回答
矢量场轨迹计算算法
、
、
我
有一个二维向量场,也就是说,对于每一点(x, y),
我
有一个向量(u, v),而u和v是x和y
的
函数。📷
我
需要一个算法,它能有效地计算给定向量场
的
一些轨迹。轨迹必须满足平面上
的
某种最小密度(对于平面上
的
每一点,我们必须有一个“附近
的
”轨迹),或者其他一些条件来
得到<
浏览 0
提问于2012-09-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Python-time.time()与bash
、
、
、
我
一直
在
研究Python3OSX10.9中
的
一些项目Euler问题,
我
想知道它们运行需要多长时间。/program.pyreal 0m0.044ssys 0m0.009s 显然,有一个巨大
的
差异
我
的
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何正确应用ODE45求解器
、
、
数据点数与时间步骤和集成步骤之间
的
关系是什么?如何确定步长,以便生成N点数? 例如,当N=1000数据点(每个时间序列
的
长度)什么应该是t和集成时间步骤,dt。同样,如果
我
想生成N=10k,那么如何确定t和dt。下面的代码是用来模拟
的
。
我
得到
了一个有趣
的
情节,而不是通常
的
吸引子。
我
想生成一个用户定义
的
N点数。但我不明白应该采用什么值t和dt。罗斯勒系统应该在a=0.38,b=0.2,c=5.7
的
参数
浏览 1
提问于2020-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
方程S= ut +f an 1 2 a t^2
不
直接用于计算物体
的
最终位置?
、
我
读过
的
大多数关于游戏中物理整合
的
文章都是这样写
的
:然后计算位置为:x += velocity.x* dt 但这肯定会带来一个不
准确
的
结果
。因此,
为什么
不使用运动方程S = ut + \frac 1 2 a t^2来计算一个精确
的
位移并把它加到这个位置?
浏览 0
提问于2019-06-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
物理模拟给出了简单轨迹演算
的
(非常)不
准确
的
位置。
、
、
我
想在游戏中实现一个物理引擎,以便计算物体
的
轨迹和施加在它们身上
的
力。此引擎将根据对象以前
的
状态计算对象
的
每个状态。当然,这意味着两个时间单位之间
的
计算要足够精确。为了正确地做到这一点,
我
首先想知道这种定位方法和运动方程之间
的
区别有多大。所以我编写了这个代码,它将模拟和方程所给出
的
位置(x,y,z)存储
在
一个文件中。(就像在一个-9.81重力场中
的
简单下降),
我
得到</em
浏览 4
提问于2017-07-19
得票数 4
回答已采纳
3
回答
Runge (RK4)游戏物理集成
、
、
游戏中
的
Gaffer有一个关于使用来改善游戏物理
的
。实现是简单
的
,但其背后
的
数学让
我
感到困惑。
我
从概念上理解导数和
积分
,但很长一段时间没有操纵方程了。具体来说,
为什么
我们
在
0.0f、0.5f、0.5f和1.0f?上对导数进行平均化,
为什么
平均到4阶
的
导数与用较小
的
时间步长进行简单
的
欧
拉
积分
不同?
在</e
浏览 5
提问于2009-11-03
得票数 55
回答已采纳
1
回答
阻尼余弦函数曲线拟合
的
可能途径[回归]
、
、
、
我
有一组数据,
我
想把这些数据拟合成一个阻尼余弦函数。A*.cos(K*x)._exp(-B_x)。要做到这一点,
我
使用了以下代码,但拟合非常糟糕。有人能建议
我
找到最合适
的
吗
?,根据@JJcquilin 'y=(1-A+Acos(K * x))exp(-1 *B* x)‘提出
的
模型,
我
尝试用以下02种方法作图。: 从图中
的
可以看出,具有边界
的
非线性LSM更适合于这个区域(“x=3”到“x=14”),而另一种方
浏览 3
提问于2021-10-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么
RK4比
欧
拉
集成更好?
、
、
在这些伟大
的
幻灯片
的
最后,作者对所有不同
的
积分
器进行了比较。不管怎样,除了改进
的
Euler集成和Runge Kutta 4集成之外,它们都没有通过所有测试。
我
想我应该提一下,
我
正在做一个2D游戏,这个游戏并不是物理密集型
的
。
我
只是好奇改进后
的
欧
拉
集成会在哪里落空,而RK4将不得不被使用。
我
的
游戏主要包括简单
的
重力(跳跃和下降),
浏览 0
提问于2012-03-10
得票数 20
4
回答
用Python语言讨论常微分方程(ODE)及其优化
、
、
我
想解决这样
的
问题:
我
尝试过Python中
的
ode函数,但它只能在给定t时才能计算y。那么,
在
Python中有什么简单
的
方法来解决这个问题呢? PS:这个函数只是一个简单
的
例子。
我
真正
的
问题太复杂了,无法用分析
的
方法解决。所以我想知道如何用数字来解决这个问题。
我
认为这个
浏览 3
提问于2013-08-22
得票数 2
1
回答
GCC C++功率精度
、
、
、
、
我
在
一次计算机竞赛中发现了一个奇怪
的
bug。pow(26,2)总是返回675,有时返回674?即使正确答案是676。这些类型
的
错误也发生在pow(26,3),pow(26,4)等
在
比赛后
的
一些调试之后,
我
相信答案与int向下舍入
的
事实有关。有趣
的
是,这种错误以前从未在
我
身上发生过。using namespace std; cout<<pow(26,2)<<
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 12
5
回答
有人能解释
为什么
scipy.integrate.quad
在
集成sin(X)
的
同时,
在
同样长
的
范围内提供不同
的
结果
吗
?
、
、
、
我
试图使用数值
积分
方法
在
我
的
程序中对任意(已知
的
代码时)函数进行数值集成。
我
正在使用Python2.5.2以及SciPy
的
数值集成包。- 在任何情况下,假设1为真或2为
浏览 3
提问于2009-02-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Git工具显示了不同
的
历史。
、
、
、
我们试图理解
为什么
在
查看文件
的
历史记录/日志
时会
得到
不同
的
结果
,这取决于我们使用
的
是哪些工具。回购是
在
TFS Git。我们可以用GitBash或Visual 2015克隆它,并
得到
相同
的
不同
结果
。给定使用GitBash
的
特定文件:什么都不回。 update -
我
发现
这是</em
浏览 1
提问于2016-04-20
得票数 1
1
回答
为了
准确
地对其进行基准测试,
我
应该使一个大函数是原子
的
吗
?
、
、
、
、
我
想知道执行一些代码需要多长时间。
我
正在执行
的
代码
处理
openCV矩阵和操作。代码将在Linux上
的
ROS环境中运行。
我
不
希望代码
在
我
的
基准测试过程中被系统功能打断。考虑到关于基准测试
的
,回答者说
结果
的
粒度是15 is。
我
想做得更好,所以我正在考虑使函数具有原子性(只是为了基准测试
的
目的)。
由于
几个原因,<em
浏览 2
提问于2017-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物体停止碰撞时
的
碰撞识别
、
我
的
意思是,当我与一个实体
的
侧面发生碰撞并想跳转时,
我
不能向右/向左移动,因为
我
有一个标志,当我
在
右边/左边与实体碰撞时,它会阻止这一点,就像这样:
这是
用于检测冲突
的
代码: } catch (NullPointerException e) { }
我<
浏览 1
提问于2015-02-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
检测/解析文本中
的
邮件地址
、
有没有开源/商业库可以检测文本中
的
邮件地址,就像苹果
的
Mail应用程序
在
Mac/iPhone上加下划线一样。
我
在网上做了一些研究,
我
的
想法似乎要么是使用Google,Regex,要么是一个完整
的
NLP包,比如斯坦福
的
NLP,它们通常是相当庞大
的
。
我
怀疑iPhone是否有一个500MB
的
NLP包,或者你每次读一封电子邮件都会连接到谷歌。这让
我
相信应该有更简单<em
浏览 6
提问于2011-02-24
得票数 2
1
回答
euler's ex 94项目的Python解决方案
、
、
注:
这是
我
几天前发布
的
一篇文章
的
修订版,
由于
不完整而关闭。现在
我
已经尽了最大努力优化它,现在它应该是一个最小
的
可重复
的
例子。问题是:我们将几乎等边三角形定义为两边相等
的
三角形,第三条三角形
的
单位
不
超过一个单位。求出具有<e
浏览 1
提问于2021-02-22
得票数 0
4
回答
如何实现精确
的
帧速率无关物理?
、
这个问题在
处理
小帧速率变化时是可以忽略
的
,但是当增量时间发生较大
的
变化时,这个问题是完全可以注意
的
。比如说,FPS率从30 %到600美元。现在,
在
一个正常
的
游戏中,FPS只是被锁定,即使位置被关闭了几个像5%,这并不重要,因为一个人没有注意到它。但是,
我
用一个因素手动地乘以增量,以达到一定
的
效果,并且错误是比较明显
的
和游戏中断。//posX = 560 因此,
在
两个时间间隔相同
的</em
浏览 0
提问于2015-02-13
得票数 9
回答已采纳
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