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java判断一个对象是否为_Java判断对象是否为方法详解

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...这两种StringUtils工具类判断对象是否为是有差距: StringUtils.isEmpty(CharSequence cs); //org.apache.commons.lang3包下StringUtils...类,判断是否为方法参数是字符序列类,也就是String类型 StringUtils.isEmpty(Object str); //而org.springframework.util包下参数是Object...str)源码: public static boolean isEmpty(Object str) { return (str == null || “”.equals(str)); } 基本上判断对象是否为...b)(A与B差): {1,2,3} CollectionUtils.subtract(b, a)(B与A差): {4,6,7} 以上所述是小编给大家介绍Java判断对象是否为方法详解整合,希望对大家有所帮助

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高频八股:new 一个对象历程

小伙伴们大家好呀,是小牛肉~ 写文章流程一般都是先在看书和看博客过程做做笔记,然后过一段时间再把这些笔记总结成文章输出出来,这样一来能够加深影响,二来也不至于文章质量太低。...STOP,废话结束 今天介绍两个 JVM 高频基础题: 对象创建过程(new 一个对象历程) 对象堆上分配两种方式 对象创建过程分五步走,如下图: 感觉 JVM 如果不看 GC...根据堆内存是否规整,有两种划分方式,或者说对象堆上分配有两种方式: 1)假设 Java 堆内存是绝对规整,所有被使用过内存都被放在一边,空闲内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点指示器...对象创建在虚拟机是非常频繁行为,以上面介绍指针碰撞法为例,即使只修改一个指针所指向位置,并发情况下也并不是线程安全,可能出现某个线程正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,另一个线程创建了对象...---- 最后放上这道题背诵版: 面试官:讲一下对象创建过程 小牛肉:new 一个对象过程主要分为五个步骤: 1)类加载检查:具体来说,当 Java 虚拟机遇到一条字节码 new 指令时

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为什么深度学习,AlphaGo Zero是一个巨大飞跃?

像围棋这样深度学习,你不能在纸上取得胜利,你必须要实际操作才能知道谁赢了。简而言之,无论一个简单想法是什么,你都不会体会到它到底有多好,除非你去实际运行它。...DeepMind把这一行为称之为“自我对弈强化学习”: 神经网络引导下,MCTS搜索被执行,由神经网络fθ来指导。MCTS搜索输出概率π博弈时每次移动。...发现,使用较少训练数据同时,开发利用搜索机制能够创造性地发现新策略。这是很奇怪,就好像是自我对弈回馈自己,并让自己更好地学习。...当你拥有这种机制时,你可以对它最终输出进行评估,它精确度要高得多,而且训练数据也少。AlphaGo Zero案例,没有任何训练数据可以说明训练数据是通过自我对弈产生。...AlphaGo Zero,训练不确定性似乎已经得到了解决。通过和自己比赛,AlphaGo学习了最好策略。也就是说,它能够“想象”情境,然后通过自我完善发现最好策略。

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请你尽量全面的说一个对象 JVM 内存结构?

首先,Java 对象堆内存内存结构包括: 类型指针: 一个指向类信息指针,描述了对象类型。...标记字(Mark Word): 一组标记,描述了对象状态,包括对象散列码(如果有)、对象形状(是否是数组)、锁状态、数组长度(如果标记显示这个对象是数组,描述了数组长度) 对齐性填充: 所有对象都是...8字节对齐 -> 也就是说,所有对象起始位置都是满足A(A%8==0),所以对于有的对象需要这个对齐性填充来满足这个规则。...域变量区域: 这个对象域变量所占用内存。Java域变量存在两类:原始类型(primitive type)和普通对象指针(ordinary object pointer)。...然后, Java 对象类型信息存储于 Java 元空间之中,默认情况下(压缩类指针开启情况下),对象压缩类指针指向 MetaSpace 类空间,类空间中存储各种指针型数据,例如实现方法多态以及

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很开心,使用mybatis过程踩到一个坑。

这是why技术第14篇原创文章 实际开发过程踩到了mybatis一个坑,觉得值得记录、分享一下。 先说说这个坑是什么吧。...为什么mybatis数字0和空字符串""比返回是true呢?...是的,无脑使用了CV大法。导致欢声笑语写出了bug。orderStatus传入类型是一个Byte,和""做判断有任何意义吗?...最后说几句 解决这个问题之后,还是在网上查了一圈,发现也有人遇到了这样问题,但是点开搜索出来第一篇就是一个错误描述,他说mybatis中会把0当做null来处理?哥们你看源码了吗?...后来把这个问题分享群里之后,群里一个朋友也给我分享了一篇文章,肥朝大佬写《还有这种操作?浅析为什么要看源码》。文中给出了另一种解决方案,有理有据,简明扼要,是一篇很好文章,大家可以看看。 ?

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很开心,使用mybatis过程踩到一个坑。

实际开发过程踩到了mybatis一个坑,觉得值得记录、分享一下。 先说说这个坑是什么吧。如果你踩过这个坑,并且知道具体原因,那这篇文章可以加深你印象。...为什么mybatis数字0和空字符串""比返回是true呢?...是的,无脑使用了CV大法。导致欢声笑语写出了bug。orderStatus传入类型是一个Byte,和""做判断有任何意义吗?...最后说一句 解决这个问题之后,还是在网上查了一圈,发现也有人遇到了这样问题,但是点开搜索出来第一篇就是一个错误描述,他说mybatis中会把0当做null来处理?哥们你看源码了吗?...后来把这个问题分享群里之后,群里一个朋友也给我分享了一篇文章,肥朝大佬写《还有这种操作?浅析为什么要看源码》。文中给出了另一种解决方案,有理有据,简明扼要,是一篇很好文章,大家可以看看。 ?

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为什么 Eclipse ,运行本程序却是另外一个程序结果?

文章目录 前言 一、错误产生场景 1.1、执行一个无误 Java 程序(即产生结果程序) 1.2、执行未出结果 Java 程序 二、错误处理 总结 ---- 前言 你使用 Eclipse 敲代码时候...,有没有遇到过这样一种情况,明明点击运行本程序结果却是另外一个程序结果?...这是为什么呢?话不多说,我们从实际案例来分析错误原因。...---- 一、错误产生场景 1.1、执行一个无误 Java 程序(即产生结果程序) 首先我们先执行一个 Java 程序SwitchToIfElseWithSwitch如下: package review3...要做一个细心程序员哦! ---- 是白鹿,一个不懈奋斗程序猿。望本文能对你有所裨益,欢迎大家一键三连!若有其他问题、建议或者补充可以留言文章下方,感谢大家支持!

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Java一个对象是如何被创建?又是如何被销毁

Java一个对象创建涉及以下步骤:内存分配:当使用关键字new调用一个构造方法时,Java虚拟机会在堆中分配一块新内存空间来存储该对象。...对象生命周期一般包括以下几个阶段:创建阶段:Java,通过使用关键字new来创建一个对象。在这个阶段,对象会被分配在堆上,并初始化为默认值。...终结阶段:Java,提供了一个finalize()方法,这个方法在对象即将被垃圾回收时被调用。开发者可以重写这个方法,定义对象在被销毁之前需要执行清理操作。...然而,某些情况下,可能需要手动进行一些销毁操作,如关闭文件或网络连接等。这种情况下,可以在对象生命周期方法执行这些操作。生命周期方法是指在对象不再被使用时被回调方法。...总结:对象Java通过垃圾回收机制进行销毁,对象生命周期包括创建、使用、不可达、终结和垃圾回收阶段。可以通过重写finalize()方法来定义对象销毁之前需要执行清理操作。

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实现一个JNI调用Java对象工具类,从此一行代码就搞定!

前言 我们知道jni执行一个java函数需要调用几行代码才行,如 jclass objClass = (*env).GetObjectClass(obj); jmethodID methodID...java函数就会产生大量上述代码,由此产生了一个开发封装这些操作工具类,以便大量简化我们开发。...undefined reference to 使用模版函数出现这个问题,是因为没有将模版函数实现写在头文件,只将模版函数声明头文件,而在源文件实现。...所以我们应该将模版函数实现也写进头文件,而模版函数特例化则可以源文件实现,但是注意要include头文件。...总结 上面我们仅仅是实现了调用普通函数工具,根据这个思路我们还可以实现调用静态函数、获取成员变量、赋值成员变量等,这样当我们进行jni开发时候,如果需要对java对象或类进行操作,只需要一行代码就可以了

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创建被图像填充组件解释几处做法解释几点

; dimension=new Dimension(image.getWidth(null),image.getHeight(null));//panel大小对象 setSize(dimension...ImageIcon("D:\\微信截图_20151227195429.png").getImage());//Image对象获取方法,Image是一个抽象类 JFrame frame=new...如果当前输出表示形式尚未完成,则 drawImage 返回 false。随着更多图像可用,加载图像进程将通知指定图像观察者。 observer - 当缩放并转换了更多图像时要通知对象。...理解是,当设置好了背景之后,并不一定是马上输出设备上体现出来,需要一定时间 如果上一个设置图像还在输出时候又设置一次图像的话,那么方法返回false,并等到上一次设置图像输出完毕了之后,通知指定图像观察者...需要注意是:::::如果不想要边的话 setMargin(null); 这样子做的话,是不会起效果,反而是用了默认边,由Border对象适当建立边 如果想不需要边的话,只能这样做 setMargin

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Python进阶28-Django 模板层(Jinja2)

标签比变量更加复杂:一些输出创建文本,一些通过循环或逻辑来控制流程,一些加载其后变量将使用到额外信息到模版。...”(存在、不为、且不是boolean类型false值),对应内容块会输出。...这里是使用继承一些提示: 1.如果你模版中使用 {% extends %} 标签,它必须是模版一个标签。其他任何情况下,模版继承都将无法工作。...2.base模版设置越多 {% block %} 标签越好。请记住,子模版不必定义全部父模版blocks,所以,你可以大多数blocks填充合理默认内容,然后,只定义你需要一个。...3.如果你发现你自己大量模版复制内容,那可能意味着你应该把内容移动到父模版一个 {% block %}

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SpringBoot集成WebSocket基本实现

此时我们就会发现,为什么指针啊???为什么啊? 下面是笔者当时排查思路 第一步:指针?bean没被Spring管理呗。...看我三下五除二,要不就是@Component注解没加,要不就是SpringBoot启动类扫描路径有问题,根本难不倒 ?都加了啊,为什么还是不行啊?...开始怀疑人生 后来,因为同时和小程序端还有web端对接,突然反应过来会不会是因为Spring默认单例,只会创造一个对象,但是WebSocket大概率都会有多个客户端,按照这个方向去尝试的话,直接手动获取...bean对象是不是就不会指针了呢?...写了一个工具类获取bean对象 @Component public final class SpringUtils implements BeanFactoryPostProcessor, ApplicationContextAware

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Django之模板层

一个项目里面有一个专门放模板文件夹Templates,有一个专门放视图文件views,而且我们大多给浏览器响应都应该是一个完整页面,也就是读取一个HTML文件,然后再返回给浏览器。...引用对象方法时,拿到是方法返回值。   ...但当加上safe之后,他就会原样输出   三、模板标签   1,for标签,就是遍历每一个元素 {% for item in l1 %} {{ item }}...} 没有这个字典,或者字典为 {% endfor %} empty作用就是,当你循环列表或字典时,没有找到或为时,就返回empty内容   2,if标签,做判断使用 {%...,除了没得电影内容不一样之外,其他都一样,对于这种情况,我们是不需要每个电影都要完整写HTML标签,可以先写一个样板,把不一样地方,或者需要变化地方写成block,然后每个电影HTML文件再具体

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vue-grid-layout数据可视化图表面板优化过程所遇问题汇总

()返回数据为,以及dragover时dataTransfertypes不为0了,因为除了dragstart,drop以外事件,包括dragover,dragenter,dragleave...如果要实现dragover访问dragstart设置数据,可以采用定义一个全局变量方法,dragstart赋值,之后dragend清空。...另外,ondragover时,尝试给被拖拽元素添加class以改变其样式发现,虽然拖拽时class已经改变,但在拖拽过程样式并没有改变,而是等到拖拽动作完成后,也就是drop之后样式才被应用上去,...drop事件不触发:发现页面拖动过程,drop事件不触发,重新了看了下《drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》drop:源对象拖放到目标对象,目标对象完全接受被拖拽对象时触发...,可理解为目标对象内松手时触发。

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怎样 Unity 创建 UI

这就确保我们 UI 会一直显示摄像机视图上。 现在我们想要在 canvas 上添加一个面板『Panel』。面板是 UI 组件一个基本组件。...这是因为每一个 Panel 组件里都连接着一个 Image 组件。你可以检视视图中 Color属性下面改变Panel 组件颜色和透明度。本文中,保持默认选项。...让这些按钮起作用之前,让我们菜单添加最后一个组件 层级视图中右键点击『Panel对象 选择 UI –> Text 左键点击这个新文本对象并且改变文本内容为『Time Since Startup...在你场景创建一个游戏物体,命名为『_GM』 层级视图中选中『_GM』然后检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么『Manager』脚本把所有函数设置为public。

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