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C++ 顺序容器基础知识总结

在定义一个array容器时候必须指定大小: Defined in header template< class T, std::size_t N > struct array...array静态数组,有着静态数组最大缺点:每次只能分配一定大小存储空间,当有新元素插入时,要经历 “找到更大内存空间”->“把数据复制到新空间” ->“销毁旧空间” 三部曲, 对于std::array...而言,这种空间管理任务压在使用它用户身上,用户必须把握好数据数量,尽量在第一次分配时就给数据分配合理空间(这有时很难做到),以防止“三部曲”带来代价,数据溢出也是静态数组使用者需要注意问题...vector维护一个连续线性空间,与数组一样,所以无论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector迭代器满足所有必要条件。...6.3.deque迭代器 为了使得这些分段连续空间看起来像是一个整体,deque迭代器必须这样能力:它必须能够指出分段连续空间在哪里,判断自己所指位置是否位于某一个缓冲区边缘,如果位于边缘

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C语言和C++区别和联系

不可以当数组下标,可以通过指针修改。 简单来说,它和普通变量区别只是不能做左值而已,其他地方都是一样。 C++中const:真正常量。定义时候必须初始化,可以用作数组下标。...比如以下情况: 这时候a就只是一个普通C语言const常变量了,已经无法当数组下标了。(引用了一个编译阶段不确定值) const在生成符号时,是local符号。即在本文件中才可见。...接下来看看如何创建数组引用: intarray[10] = {0};       //定义一个数组 我们知道,array拿出来使用的话就是数组array首元素地址。即是int *类型。...那么&array是什么意思呢?int **类型,用来指向array[0]地址一个地址吗?不要想当然了,&array是整个数组类型。...访问时需要以如下方式访问(以std例) std::cin<<"123" <<std::endl; 例如我们有一个名字空间叫Myname,其中有一个变量叫做data。

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终极 C++避坑指南

C++其实也注意到了这一点,但由于兼容问题,它只能通过 STL 提供容器方式来解决,std::array就是定长数组std::vector就是变长数组,跟上述 Go 语言中数组和切片概念是基本类似的...,所以f2中arr其实是int *类型,这时候再对其进行sizeof运算,结果是指针大小并非数组大小。...假如T大小是0,那么T指针偏移量就永远是0,T类型数组大小也将是0,如果它成为了一个成员的话,问题会更严重: struct Test {   T t;   int a; }; // t和a首地址相同...但怎么说呢,C++复杂性往往都是因为为了解决一种缺陷引入了另一种缺陷,虚拟继承就是非常典型例子,如果你直接去解释虚拟继承(比如说和普通继承区别)你一定会觉得莫名其妙,为什么要引入一种这样奇怪继承方式...std::array是 POD 类型,那么就跟普通结构体、数组一样,所以都可以作为编译期常量。 后面几个指针需要重点解释一下。

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C语言和C++区别和联系

不可以当数组下标,可以通过指针修改。 简单来说,它和普通变量区别只是不能做左值而已,其他地方都是一样。 C++中const:真正常量。定义时候必须初始化,可以用作数组下标。...比如以下情况: 这时候a就只是一个普通C语言const常变量了,已经无法当数组下标了。(引用了一个编译阶段不确定值) const在生成符号时,是local符号。即在本文件中才可见。...接下来看看如何创建数组引用: intarray[10] = {0};//定义一个数组 我们知道,array拿出来使用的话就是数组array首元素地址。即是int *类型。...那么&array是什么意思呢?int **类型,用来指向array[0]地址一个地址吗?不要想当然了,&array是整个数组类型。...访问时需要以如下方式访问(以std例) std::cin<<"123" <<std::endl; 例如我们有一个名字空间叫Myname,其中有一个变量叫做data。

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现代C++之容器

为什么会需要这么一个阉割版 list 呢? 原因是,在元素大小较小情况下,forward_list 能节约内存是非常可观;在列表不长情况下,不能反向查找也不是个大问题。...4.queue与stack (1)为什么 stack(或 queue) pop 函数返回类型 void,不是直接返回容器 top(或 front)成员?...) C 数组作为参数有退化行为,传递给另外一个函数后那个函数不再能获得 C 数组长度和结束位置在 C 年代,大家有时候会定义这样一个宏来获得数组长度: #define ARRAY_LEN(a) \...如果数组大小固定(C 数组在 C++ 里本来就是大小固定)并且较小的话,应该考虑 array。...array 保留了 C 数组在栈上分配特点,同时,提供了 begin、end、size 等通用成员函数。 array 可以避免 C 数组种种怪异行径。

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笔试强训错题总结(二)

堆和栈都可以动态分配大小只受操作系统限制(主要取决于操作系统在进程分配时对内存块如何布局),堆一般比较大(大小在GB级别),栈一般都比较小(大小在MB级别),如果频繁调用malloc/new...B0::display0 B1::display0 B1::display0 首先要明确fun是一个全局函数,它参数是一个父类对象,多态前提是必须要是父类指针或者引用,所以这里并不构成多态,按类型调用函数...C A B deC 要构造一个C对象,C对象是继承自A类和B类(这里要注意先后顺序,写在前面的类先构造),所以构造顺序是A,B,C,最后delete时候会调用析构函数,析构函数不是虚函数,所以直接按类型调用也就是说调用是...函数来说,子类重写了父类,构成多态,所以第一个foo函数调用是子类,执行x*20,针对字符数组foo并没有构成重写,所以按类型调用执行sizeof(x)+10,这里又有一点要注意:字符数组传参时候其实是传地址...---- 解题思路 这题有两种解法: 1.可以构建一个二维数组,然后根据输入n生成一个n行杨辉三角,每行列数就是行数两倍(从0开始),构造完杨辉三角以后直接根据输入行数进到里面查找,但是这样会显示超出内存限制

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【干货】PHP7强悍性能背后,zval变化!

MAKE_STD_ZVAL/ALLOC_ZVAL在PHP5时候, 到处都有, 是一个非常常见用法, 如果我们能把这个变量用栈分配, 那无论是内存分配, 还是缓存友好, 都是非常有利 还有很多, 不一一详细列举了..., 但是相信你们也有了和我们当时一样想法, zval必须得改改了, 对吧?...其中value部分, 是一个size_t大小(一个指针大小), 可以保存一个指针, 或者一个long, 或者一个double. type info部分则保存了这个zval类型...., 为什么不把type类型放到zval类型前面, 因为我们知道当我们去用一个zval时候, 首先第一点肯定是先去获取它类型...., 省掉了之前很多tricky做法. zval预先分配 前面我们说过, PHP5zval分配采用是堆上分配内存, 也就是在PHP预案代码中随处可见MAKE_STD_ZVAL和ALLOC_ZVAL

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【鸟哥】PHP7强悍性能背后,zval变化!

MAKE_STD_ZVAL/ALLOC_ZVAL在PHP5时候, 到处都有, 是一个非常常见用法, 如果我们能把这个变量用栈分配, 那无论是内存分配, 还是缓存友好, 都是非常有利 还有很多, 不一一详细列举了..., 但是相信你们也有了和我们当时一样想法, zval必须得改改了, 对吧?...其中value部分, 是一个size_t大小(一个指针大小), 可以保存一个指针, 或者一个long, 或者一个double. type info部分则保存了这个zval类型...., 为什么不把type类型放到zval类型前面, 因为我们知道当我们去用一个zval时候, 首先第一点肯定是先去获取它类型...., 省掉了之前很多tricky做法. zval预先分配 前面我们说过, PHP5zval分配采用是堆上分配内存, 也就是在PHP预案代码中随处可见MAKE_STD_ZVAL和ALLOC_ZVAL

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超详细STL之array容器使用及实现原理解析

导读 array其实是一个固定大小数组,元素类型及大小在声明时候指定,原型如下: template struct array...::endl; } return 0; } 这里要注意一个点是,arr1和arr2元素类型和大小必须要完全一致,才可以使用swap函数,因为使用swap前提就是类型要完全一致,...array容器类型是包括两个模板参数:元素类型和元素个数,如果不一致,编译时没有办法通过。...array实现原理 我们前面说了array一个容量大小固定数组,那么它是怎么实现呢?...相比于普通数组,因为array做了封装,只能通过它提供接口去操作数组,又保证了一定安全性,所以如果想使用固定大小数组,推荐使用array呀。 如果文章对你有用,麻烦点个赞呗。

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聊聊结构化绑定

在STL中,std::arraystd::pair和std::tuple都是这样类型。...也就是说,方括号前面的修饰符都是作用于e不是那些新声明变量。至于为什么第一条会独立出来,这是因为在标准C++中第二条形式不能用于数组拷贝。...然后分三种情况讨论: •数组情形,ET数组类型,则每个结构化绑定都是指向e数组中元素左值;被引类型(referenced type)T;——结构化绑定是左值,不是左值引用:int array[2...至此,想“结构化绑定”意义已经明确了:标识符总是绑定一个对象,该对象是另一个对象成员(或数组元素),后者或是拷贝或是引用(引用不是对象,意会即可)。...与引用类似,结构化绑定都是既有对象别名(这个对象可能是隐式);与引用不同,结构化绑定不一定是引用类型。

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C++ 序列式容器之vector

array静态数组,有着静态数组最大缺点:每次只能分配一定大小存储空间,当有新元素插入时,要经历  “找到更大内存空间”->“把数据复制到新空间” ->“销毁旧空间” 三部曲, 且对于array...而言,这种空间任务压在使用它用户身上,用户必须把握好数据数量,尽量在第一次分配时就给数据分配合理空间(这有时很难做到),以防止“三部曲”带来代价,数据溢出也是静态数组使用者需要注意问题。   ...vector维护一个连续线性空间,与数组array一样,所以无论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector迭代器满足所有必要条件。...值得注意是,容器大小与容量是不一概念。只有在容器满载时,大小才等于容器。在上面这张图中,大小size已使用存储空间长度,容量已使用+未使用存储空间长度。...按照《STL源码剖析》中提供vector源码,vector内存配置原则为:  如果vector原大小0,则配置1,也即一个元素大小。   如果原大小不为0,则配置原大小两倍。

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数组……Geez,总是弄混

顺带一记:.NET数组可以分为SZArray和普通Array两种,前者是single-dimensional zero-based array,在CLI术语中也叫vector,只有这种数组有直接操作...也就是说不能这样写: int[] array;array = { 0 }; Java数组最多只能有255维。...主要就是这几种看起来很像语言数组微妙不同让总是弄混 T T 到底哪里必须指定,哪里必须留空,哪里是可指定可留空……||| 其实最关键还是“什么是可以单独存在对象”问题吧。...这里对象指的是广义对象。 C和C++里多维数组一个整体,代表一块连续存储空间。 声明数组时候,C/C++关心是“要分配多少空间”。...在没有初始化器时,当然只能通过指定所有维度长度才能计算出要分配空间大小。有初始化器时,可以通过初始化器中元素个数来得到最外层维度长度,所以可以给最外层维度长度声明留空。

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IO多路转接之select

那么在输出时,假设这些文件描述符1,5都已经就绪,输出回来时,这个合集中1,5比特位位置上内容1,3由于没有就绪,就为0。需要注意是,输入输出都是同一个位图,是同一个!...//NUM数组大小,含义是能够包含NUM个fd,一个fd一个bit #define NUM (sizeof(fd_set) * 8)//fd_set类型大小128字节 int fd_array[...:使用位图中对应位来表示要监视文件描述符 fd_set rfds; //将fd数组一个元素,存放监听套接字 fd_array[0] = listen_sock;...//下面的fd都是合法fd,合法fd不一定是就绪fd //FD_ISSET:用来测试描述词组set中相关fd 位是否真 if (...这边服务器上sizeof(fd_set)= 512,每bit表示一个文件描述符,则服务器上支持最大文件描述符是512*8=4096。

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数据结构(一):数组

之所以可以实现这一点,是因为每个元素都分配一个称为下标的数字。下标用作一个索引来精确定位一个数组特定元素,第一个元素分配下标 0,第二个元素分配下标 1,依此类推。...解释: 其实也不知道为什么不把这个问题给办了,所以就参考前边那句话吧,读书少,不要问我。 ---- 细节决定成败 直接初始化字符数组char是特殊,这种初始化需要一个null作为结尾。...> test2 = test; //以test1标准创建test2 再看一个vectortest3(10); 创建一个vector容器,大小10,内容默认置空 不是很建议这种做法啊,往里面插成段时候只能插入第一个...也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器一个元素地址。 front():指向容器一个元素值。...关于这点,也做了一个测试代码: 可测可不测,结果都注释好了 #include #include using namespace std; int main

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【C++修炼之路】1. 初窥门径

当然,如果在Func函数中多定义几个变量,那么ret不一定会落在哪个变量身上,因为编译器不同,其内部操作是不同,因此分配地址也是不一。...,第一次结果是最后一个数不是100,而是随机值,出现了随机值就意味着两者地址不一样,但这是不对,于是为了验证,将两个地址都打印,结果不出所料,两个地址是一样最后打印出现值也就变成了如上图...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果引用类型大小...,但如果不使用内联函数,这样就是30+10000 = 10030行,并且编译好指令影响是可执行程序大小,也就是安装包(包括.exe和.dll等静态/动态库); 对于安装包来说,一定是越小越好...8.2 范围for使用条件 for循环迭代范围必须是确定 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素范围;对于类而言,应该提供begin和end方法,begin和end就是for循环迭代范围

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实习准备数据结构(1)-- 详尽数组

; // n必须常量,调用直观。...之所以可以实现这一点,是因为每个元素都分配一个称为下标的数字。下标用作一个索引来精确定位一个数组特定元素,第一个元素分配下标 0,第二个元素分配下标 1,依此类推。...它证明存储在一个数组数据会覆盖另一个数组数据: #include using namespace std; int main() { const int SIZE...> test2 = test; //以test1标准创建test2 再看一个vectortest3(10); 创建一个vector容器,大小10,内容默认置空 不是很建议这种做法啊,往里面插成段时候只能插入第一个...喜欢称它们头尾指针。 也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器一个元素地址。 front():指向容器一个元素值。

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什么是 lvalue, rvalue, xvalue

在实质上 (int&&)a 和 a 还是对应同一个内存地址。std::move 就是这样实现。 h() = 1; 不合法。rvalue 不允许写在 built-in = 赋值语句左边。...如果有单独一个 identifier 来表示它,它一定是 lvalue 可以用 & 符号取其地址(除了bitfield) 其生命周期其所在 scope 在所有 literal 中,只有 string...更准确说法是要分情况讨论: 对于 std::move(x).m ,仅限于 m 是普通 data member(non-static, non-reference),不能是 member enumerator...理解是:当出现了一个 prvalue 时,编译器如果可以不为它分配内存地址就能实现,那就不为它分配内存地址;如果编译器必须分配一个内存地址才能实现,那就是一次 Temporary Materialization...*pf, p->*pf, 其中 f 和 pf 都是普通成员函数(non-static),则它们都是 prvalue,这个暂时还不理解为什么这样设计。

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CC++刁钻问题各个击破之细说sizeof

只传递数组地址(即指针)那么只需要拷贝4byte。 特性4:sizeof不能求得动态分配内存大小!...特性3指出sizeof能求静态分配数组大小特性4说明sizeof不能求动态分配内存大小。...,你会感到非常惊讶:结构体A和B中包含成员都一样,只不过顺序不同而已,为什么大小不一样呢?...按照上面的三个规则和分析过程,你可以很容易地知道为什么sizeof(A)等于16。特别需要说明是,这里给出了三个结论性规则,没有阐述为什么这样。...你或许有很多疑问:为什么要结构体成员对齐,为什么要定义规则1等。如果你有这样疑问,并尝试去弄清楚的话,那么敢断言,不久将来你必定会有大成就,至少在学习c++上是这样

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Cu002FC++ 中数组

当我们有少量对象时,我们可以使用普通变量(v1, v2, v3, ..),但是如果我们要存储大量实例,用普通变量来管理它们就变得困难了。数组想法是在一个变量中表示许多实例。...]; 通过初始化元素声明数组 // 通过初始化元素声明数组 int arr[] = { 10, 20, 30, 40 } // 编译器创建一个大小 4 数组。..., 40 } // 编译器创建一个大小 6 数组,初始化用户指定前 4 个元素,其余两个元素 0。...由于需要根据新内存分配来管理元素,因此插入和删除元素成本可能很高。 关于 C/C++ 数组事实: 访问数组元素: 使用整数索引访问数组元素。数组索引从 0 开始,一直到数组大小减 1。...向量相对于普通数组优点是,  当我们声明一个向量时,我们不需要传递大小作为额外参数,即向量支持动态大小(我们不必最初指定向量大小)。我们还可以调整向量大小

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