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1
回答
为什么
我
必
须向
编译器
提供
我
正在
使用
的
仅
用于
某些
库
的
*.
lib
文件
?
、
、
、
、
我
一直在关注一些在windows上
使用
一些C
库
进行游戏开发
的
教程。当
使用
一些opengl
库
(freeglut,glew)时,
我
只需要
使用
"cl file.c“进行编译,如果
我
在当前目录中有正确
的
dll
文件
,它将编译并运行良好。但是对于SDL,
我
必须显式地
提供
lib
文件
,例如"cl sdlpro.c SDL2.
浏览 20
提问于2019-06-10
得票数 0
1
回答
GHDL、预编译供应商原语和Cocotb
、
、
我
有一个设计,其中
我
使用
的
IP模块生成
的
晶格钻石。它
使用
随钻石
提供
的
Macxo3l
库
作为供应商
库
。
使用
GHDL语言,
我
可以编译设计,包括这个
库
,
使用
来自
的
指令,然后
使用
命令。ghdl -i --ieee=synopsys -P=lattice/ --workdir=work cores/*
浏览 2
提问于2019-07-03
得票数 2
2
回答
如何防止SCons清理构建树
的
特定部分
我
的
项目包含位于单独目录中
的
第三方
库
源代码: /src /
lib
1 /third-party-
lib
SConstruct 第三方
库
的
编译时间很长,因为
库
很大。
我
从来不会更改
库
的
源代码,唯一需要重新构建<
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 0
1
回答
在GBDK项目(GBExtended)中包含静态
库
、
、
我
想在
我
的
游戏中
使用
,但是
我
很难理解如何包含这个
库
。
我
可以看到GBExtended
库
(至少来自loderunner示例源代码)包含includes/、
lib
/和src/目录,
我
需要包含
的
文件
是
lib
/gbext.
lib
。
我
假设您必须在需要时将
库
包括在您
的
浏览 5
提问于2015-05-03
得票数 0
回答已采纳
4
回答
C头
文件
如何导入win32api函数?
、
、
简短
的
问题。#include <windows.h> 头
文件
如何知道如何将我连接到正确
的
dll?这些头
文件
中是否有将每个win32api函数映射到相关dll
的
字典?
浏览 3
提问于2020-01-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我
应该选择哪个
编译器
选项?
、
、
、
、
我
必须
使用
第三方静态
库
才能在windows上运行
我
的
qt应用程序。第三方为
我
提供
了一个.
lib
和.h
文件
供
使用
。这些
库
是用MSVC
编译器
编译
的
。
我
的
qt
正在
使用
MinGW
编译器
编译
我
的
应用程序。
我
将.h和.
lib
浏览 2
提问于2011-01-07
得票数 1
1
回答
超级lnk2019 glew
、
、
我
正在
使用
Superbible第五版,
我
已经遇到了第一个程序
的
问题。
我
已经能够通过添加Windows.h并去掉#define FREEGLUT_STATIC这一行来修复大量
的
问题,但是
我
无法克服
我
现在
的
链接器错误。Error: %s\n", glewGetErrorString(err));} return 0;下
浏览 1
提问于2012-06-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
未定义
的
符号:_ZL22__gthrw_pthread_cancelm错误
、
、
、
、
我
有一个C++/C应用程序,它需要编译为32位应用程序(因为有
某些
第三方
库
仅
适
用于
32位)。但是,编译和执行都将在CentOS 6.4 x86_64机器上进行。
我
正在
使用
gnu自动工具进行构建。在做了大量
的
谷歌搜索之后,最终找到了一组选项来
提供
给./configure来创建32位
的
可执行
文件
/共享对象。将LD_LIBRARY_PATH设置为在
浏览 1
提问于2013-06-21
得票数 0
1
回答
‘`bjam Apple
编译器
的
工具集=’和标记值?
、
、
当
使用
bjam构建Boost二进制
库
时,可以通过为--toolset=选项
使用
某些
值来指定
使用
哪个
编译器
,而不指定特定
的
编译器
版本。其中,
文件
名中
的
字符串vc100是一个工具集标记,指示已找到并
用于
构建
库
的
MicrosoftVisualC++ 2010
编译器
版本。[有关Boost
库
文件
命名约定
的</em
浏览 2
提问于2010-09-07
得票数 5
回答已采纳
3
回答
当我在代码中指定了一个头
文件
后,
为什么
还要在
我
的
gcc编译命令中指定
库
呢?
、
我
在
我
的
*.c程序中
使用
GLFW
库
。
我
用来编译
的
命令是:
我
的
问题是,既然有这一行:
为什么
我
必须将-lglfw传递给gcc
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
与最近gcc一起在RedHat6上编译:如何分发软件?
、
、
、
我
已经看到了在RHEL6上运行更多最新gcc版本
的
方法,例如开发人员ToolSet。毫无疑问,
我
将能够为RHEL6构建
我
的
软件。然而,一旦编译了,比如说gcc-6,
我
要用
我
的
软件
的
二进制
文件
提供
什么?gcc-6
的
C图书馆?gcc-6
的
C++文库?
我
是否应该静态地将它们链接到二进制
文件
?除此之外,
我
的</
浏览 0
提问于2017-08-16
得票数 2
3
回答
C++中与x11
的
链接问题
、
、
、
我
正在
尝试
使用
X11构建一个getPixelColor函数:#include <X11/Xlib.h>} {} 然而,
我
得到了以下错误
我
的</e
浏览 1
提问于2012-07-03
得票数 0
1
回答
链接c++动态
库
失败
、
我
知道有很多关于它
的
帖子,但是
我
已经尝试过了,但我仍然收到一个链接
我
的
库
的
错误。/bin/library_test.so./
lib
/ and ./src/ 然后,
我
尝试编译一个简单
的
main.cpp
浏览 0
提问于2018-10-09
得票数 1
1
回答
编译STK (综合工具包)以在Code::块中
使用
、
、
我
知道这是一个新问题,但我已经绞尽脑汁好几个小时了。所以我想
使用
STK (合成工具包)来生成正弦波等。
我
已经从下载了源
文件
,
我
用7zip解压了tar.gz。
我
打开了demo.cpp项目
文件
(在/projects/demo/demo.cpp下),每当我试图编译它时,都会收到许多错误,所有错误都是从“未定义
的
引用”开始
的
。
我
已经将
编译器
搜索目录设置为包括stk工具包
浏览 0
提问于2015-01-17
得票数 0
2
回答
在D中调用动态和静态
库
中
的
C/C++函数
、
、
我
在思考如何与D中
的
C/C++
库
( .
lib
/.a)和动态
库
( .dll /.so)进行交互时遇到了麻烦。据我所知,可以告诉DMD
编译器
链接.
lib
文件
,并且可以
使用
Digital Mars
提供
的
隐式工具将.dll
文件
转换为.
lib
。此外,
我
还遇到过,它意味着可以通过将C头
文件
转换为D接口
浏览 2
提问于2011-06-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
windows计算机上出现FFTW链接时出现g++错误
、
、
、
我
正在
尝试学习如何在windows机器上
使用
FFTW从windows命令行
使用
g++进行编译。
我
已经阅读了FFTW手册并搜索了论坛,但似乎没有什么与我
的
问题相同。
我
想我不明白如何正确地链接到FFTW
库
。
我
已经下载了FFTW3.zip
文件
,并将所有
文件
复制到.cpp
文件
所在
的
目录中。
我
的
简单示例是
使用
提供
浏览 106
提问于2019-12-11
得票数 1
回答已采纳
4
回答
我
如何与其他人分享
我
的
SFML游戏没有错误?
、
、
、
、
所以,
我
用C ++ / SFML完成了一个游戏,
我
想把它发送给某人,但是当我发送它时会出现错误:
我
在另一台计算机上测试了所需
的
SFML dll,它显示libstdc ++ - 6.dll丢失了,所以我添加了它,然后再试一次,它告诉
我
还有其他dll丢失了,这是非常尴尬
的
。
我
如何分享
我
的
游戏没有所有的错误和缺失
的
DLL?
浏览 0
提问于2019-06-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
java.sql.Connection createArrayOf()总是返回null
、
、
、
我
试图
使用
Java
的
postgresql jdbc4将一系列值插入到sql查询中。)
我
试过typeName
的
大写"BIGINT“和小写
的
"bigint”,按照
的
说法,都没有结果。当我深入了解调试器时,
浏览 2
提问于2014-12-18
得票数 2
2
回答
C .
lib
文件
平台是特定
的
吗?
、
我
正在
尝试为嵌入式系统上
的
专有接口设备(飞思卡尔HCS08)
使用
API,所
提供
的
文件
包括头
文件
(.h)和
库
文件
(.
lib
)。头
文件
与我
的
其余代码(标准C)编译得很好,但当尝试链接到
库
时,
我
得到内存错误,指出
文件
可能已损坏。
我
对C语言中
的
库
的
浏览 7
提问于2010-06-26
得票数 4
回答已采纳
3
回答
Visual :
lib
文件
到底是用来做什么
的
?
、
我
正在
学习C++,并偶然发现链接器显然
使用
的
那些*.
lib
文件
。
我
必须为OpenGL设置一些附加
的
依赖项。 在这个上下文中到底
用于
什么?它们
的
内容是什么?是如何生成
的
?关于它们还有什么值得知道
的
吗?或者,它们只不过是可重定位
的
对象代码,类似于*.obj
文件
?
浏览 4
提问于2010-03-03
得票数 5
回答已采纳
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