首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我总是使用openGL 2.1版?[openGL/SDL]

OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,它提供了一套函数库,用于渲染2D和3D图形。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,它提供了对音频、视频、输入设备和窗口管理等功能的封装。

为什么我总是使用OpenGL 2.1版?

  1. 兼容性:OpenGL 2.1是一个相对较旧的版本,但它具有广泛的兼容性,可以在各种硬件和操作系统上运行。这意味着你可以在不同的平台上开发和运行你的应用程序,而不必担心兼容性问题。
  2. 简单易用:OpenGL 2.1相对于较新的版本来说,功能相对较简单,学习曲线较低。对于初学者或者只需要基本图形渲染功能的开发者来说,使用OpenGL 2.1可以更快速地上手和开发。
  3. 资源消耗较低:较新版本的OpenGL通常会引入更多的功能和效果,但同时也会增加资源消耗。如果你的应用程序对性能要求不高,或者你的目标平台的硬件性能较低,使用OpenGL 2.1可以更好地满足你的需求。
  4. 应用场景:OpenGL 2.1适用于许多应用场景,包括游戏开发、计算机辅助设计、科学可视化等。它提供了基本的图形渲染功能,可以绘制2D和3D图形,实现简单的光照和纹理映射等效果。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能等。以下是一些与OpenGL开发相关的腾讯云产品:

  1. 云服务器(CVM):腾讯云提供了多种规格和配置的云服务器实例,可以满足不同开发需求。你可以选择适合OpenGL开发的实例类型,并在上面部署和运行你的应用程序。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(CDB):如果你的应用程序需要使用数据库存储数据,腾讯云的云数据库MySQL版是一个不错的选择。你可以在云数据库中创建表格,存储和管理与OpenGL开发相关的数据。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

SDL + OpenGL使用笔记 LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。...在使用SDL2+OpenGL+nanovg的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考: 一、在MacPro上显示模糊的问题。...标志,可以用来解决模糊的问题: SDL_CreateWindow("LFTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI...使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。...但是发现nanovg的示例在SDL上和在GLFW上的效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用stencil进行裁剪有关,以为是没有启用stencil测试引起的,于是加了下面的代码: glEnable(GL_STENCIL_TEST

3.4K20

SDL系列讲解(十二)创建窗口流程

SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...完成了VideoInit的初始化后,我们使用LoadLibrary将android平台的opengl es动态库进行加载,同时将动态库里面的一些方法进行保存,作为我们适配android的实质方法,完成对接任务...完成了opengl es的方法赋值之后,我们需要完成真正的窗口创建。在讲解这个之前,我们讲下android的绘制流程。...opengl es,android为了配合opengl es的硬件加速渲染,在上层配置了一个SurfaceView,这个是直接申请了一块绘制表面,独立于activity的其他View,自己独占一份,因此我们不需要使用...而我们此处的封装,就是使用eglCreateWindowSurface,如此之后 我们就可以使用gl的一系列方法进行绘制,最后使用gl的swap-buffer将数据刷入绘制表面,然后进行和其他窗口混合,

1.2K60

面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。 ……

针对这位读者大人的疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...https://www.elecard.com/products/video-analysis/yuv-viewer 就是下载起来比较慢,这里给读者大人已经下载好了,公众号【字节流动】 后台回复关键字...OpenGL 实现 RGB 转 YUV 好处 使用 shader 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换有什么使用场景呢?在生产环境中使用极为普遍。...glReadPixels 大家经常用来读取 RGBA 格式的图像,那么用它来读取 YUV 格式的图像行不行呢? 答案是肯定的,这就要用到 shader 来实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换。...上面 YUV 转 RGB shader 中,面试官喜欢问的问题(一脸坏笑):为什么 UV 分量要减去 0.5 啊? 答曰(迷之自信):因为归一化。

5K41

使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

主要需要说明的有两点,但其实跟这段代码并没有直接关系,而是有关在众多的绘图技术、架构、方案中,SDL处于一个什么位置: 1.首先是绘图哲学,使用OpenGL及Direct3D的看这些代码应当不陌生,...你看上面SDL代码中载入的png图片,实际最后就是当做一副材质(texture)来使用了。 2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系?...刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...上面的代码在编译的时候,因为使用SDL2/SDL_image两个额外的附加库,所以在编译、执行代码之前,首先要安装这两个软件库。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。

1.6K70

【编程基础第七讲】如何编写有界面的程序?

存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?...确实,C语言本身基本没有提供画图的函数,早期的TurboC还有划线等函数,现在都不能用这些函数了,为什么呢? ? 其实C语言默认情况下是控制台程序,所以要画图从模式上就不支持。...至于学习什么图形库,就看你的平台和想使用的库,比如Windows专有的DirectX、GDI,还有可移植到各种平台下的OpenGLSDL、Qt等常用的库,但是这些库的层次还是不一样的,越高层用起来就越简单...另外复杂程度也往往和强大成正比,像DirectX和OpenGL最强大,还能支持3D,基本上垄断了游戏的图像库,但是用起来也最复杂,而GDI、SDL、Qt等这些图形库往往比较简单就能完成。...Linux下可以学习SDL,对于很多在Windows下运行的程序,可以学习Windows GDI函数,十分方便就能学会图形界面的编写。

1.4K70

【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置

这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。...这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在于 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。...SDL 下载安装 在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接 brew install sdl2 注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本,如果用如下的命令 brew install sdl 下载的就是...采用最新的 2.0 ,当前使用的版本号就是 2.0.10 。 如果是 Windows 系统,参考下其他文章的下载配置吧,没有电脑也没办法了。...C++ 工程关联 SDL 库 接下来就是在 C++ 工程中关联 SDL 库,便于在工程中引用 SDL 相关头文件。

1.1K10

在ESP32上移植OpenGL实现(一)

这块由于带了个TFT屏,所以稍贵,价格是38。到手之后发现屏幕虽然不大,但是分辨率有135×240,所以整体显示效果还是很清晰的。正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。...选择实现 还没自己实现OpenGL的功力,所以还是用别人吧。大致找到了如下实现: Google的SwiftShader。...SwiftShader实现了Vulkan、OpenGL ES、D3D 9,并且运行效率很不错。不过SwiftShader大量使用多线程,显然不适合ESP32。 Mesa。...Mesa大概是最被广泛使用OpenGL/Vulkan的软件实现了,Mesa的运行销量也相当不错。但是Mesa过于庞大,移植难度非常大。 Vincent(ogles)。...另外,SDL的backend还是可用的,因此可以用作图形程序的调试。不过SDL目前backend默认使用的bbp为8(在tk.c里可以调整)。

2.3K10

SDL系列讲解(一) 简介

什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...如此,我们可以使用SDL完成我们的逻辑开发,便可以快速编译到各个平台,实现跨平台。...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新的3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供的事件和API方法如下:...在完成原理,使用讲解之后,我会移植一些开源库,来支援SDL框架,使得SDL可以开发简单,轻量级别的游戏。

2.9K50

OpenGL开发指南

OpenGL 显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。...OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同的(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...目前我们使用的是OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著...开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。

73720

在 RK3399 上运行开源的 mali GPU 驱动

如果想跑 mainline 的内核,基本就没法使用 GPU 加速了,这也是为什么我们目前看到的大部分开发板如果搭载了 mainline 内核,基本都不会有 GPU 加速功能,或者直接就不开图形显示功能。...因为在 RK3399 开发板上移植了 Debian 系统,所以可以用 apt install 命令直接安装,不用交叉编译。...编译安装 mesa mesa 中实现了 Panfrost GPU 驱动的 userspace 部分,它向下操作内核中的 GPU 驱动,向上提供标准的 opengl 接口供各种绘图应用使用。...git clone https://github.com/SDL-mirror/SDL.git cd SDL mkdir build cd build cmake ../ make -j6 sudo...运行 Glmark2 测试 Glmark2 是一款比较出名的 GPU benchmark 测试程序,支持 OpenGL 2.0 和 OpenGL ES 2.0。

18.3K97

SDL第五篇」彻底理解纹理(Texture)

SDL_Surface vs SDL_Texture 在SDL系列文章的第二篇里,详细的介绍了SDL 渲染的工作原理。...当渲染纹理时,SDL以这些描述信息为数据,底层通过OpenGL、D3D 或 Metal操作GPU,最终绘制出与SDL_Surface一样的图形,且效率更高(因为它是GPU硬件计算的)。...参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。...通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL_Texture。...使用SDL_Texture SDL提供了非常好用的操作SDL_Texture的方法,下面我们来重点介绍一下使用SDL_Texute的基本步骤。 创建一个 SDL_Texture。

2.9K10
领券