这种情况不会经常发生,但有时可能会出现问题,导致你的设备显示黑屏或空白屏幕。可能会导致黑屏或空白屏幕出现的一些常见情况包括:显示器连接问题、显示适配卡驱动程序更新问题或最近更新或安装的问题。
后面会把前端进阶的课程内容都总结一遍。有些都是很常见的知识,但是为了梳理自己的知识树,所以尽量模糊的地方都会记录
很多人都听过SurfaceFlinger,但是不清楚Surfaceflinger到底是一个什么东西,我接下来用直白的语言讲述一下SurfaceFlinger,这里更多的讨论是大体框架,而不是代码,我一直觉得首先看懂框架,才能去猜测写代码的人写什么东西。
1、CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的? (1)CSS 对于谷歌浏览器和Safari放在head里或body里都一样。因为它是在全部的样式表完全加载下来之后才开始渲染页面,将内容呈现在页面上。 对于Firefox,head标签中的<link rel="stylesheet">行为与Chrome/Safari中完全一致,这些link标签全部加载完成之前,页面上不显示内容。而body标签中的<link rel="stylesheet">则不阻塞任何内容显示,会出现FOUC无样式内容闪烁。 对于IE/Edge
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
使用希沃白板的手机端或微信小程序端播放视频时,会受到手机和微信浏览器的限制,能播放的视频格式有限,请在制作课件时转换好视频格式才进行直播等
以之前写的Github App:https://github.com/mingjunli/GithubApp为例.
今年,我在旧金山举行的大会上担任用户体验设计课程的助教。我在互联网上搜索了绝对初学者的素描教程,但是没有提到任何覆盖所有基础知识而没有提到Photoshop。所以我参加了一个研讨会,为学生们制作了这个教程。
从用户角度而言,打开一个页面想要的就是页面可以尽快有响应,加载完并且可以允许交互;因此前端的性能可以用白屏时间,首屏时间,可交互时间来衡量。
可见冷启动的必要条件是该APP进程不存在,这就意味着系统需要创建进程,APP需要初始化。在这三种启动方式中,冷启动耗时最长,对于冷启动的优化也是最具挑战的。因此本文重点谈论的是对冷启动相关的优化。
用户希望应用能够快速打开。启动时间过长的应用不能满足这个期望,并且可能会令用户失望。轻则鄙视你,重则直接卸载你的应用。
该篇文章会为您分享在前端性能优化中非常重要的一环-白屏时间,将从白屏时间的概念、重要性以及白屏的过程一一进行阐述,同时提供性能优化的策略与实践。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
启动优化、布局优化、内存优化、卡顿优化、网络优化、数据库优化、内存泄漏优化、包体积优化等等。
关于高小榕教授的介绍,可以查看本社区之前分享的《第1期 | 国内脑机接口领域专家教授汇总》
(文末有彩蛋~) 近两年,信息流行业处于一个增长缓慢甚至停滞的状态,包括今日头条、腾讯看点在内的信息流产品都在寻求自己的破局之路。与此同时,抖音、快手等新形态内容却实现了爆发式增长。研究发现,抖音、快手都具有用户覆盖面大、差异化小的普适特点,相比之下虎扑、小红书这类垂直领域的天花板都比较低。什么内容具备普适特点呢?有两类,一类是打发时间、放松解压的搞笑内容,一类是明星八卦、话题谈资的热点内容,这两类内容具有低门槛、 快消费、易传播的特点。为了进一步降低内容消费的门槛,我们把消费场景放在了
对于小程序开发者来说,其中的错误监控一直是个头疼的问题。由于小程序开发迭代较快,会存在系统问题,机型问题和版本的兼容问题,有时候我们在自行测试中完美运行,可总是有用户抱怨使用异常。
在应用程序调用任何OpenGL执行之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令的基础。
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示: #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #i
您的WordPress网站是否曾突然遇到死亡白屏(WSoD),该错误会导致网站管理员和访客都无法访问您的网站。
最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人的学习过程,因此内容会有一定偏向性,并且也难免有错漏,还请各路大神不吝赐教。同时不建议以这系列文章作为初学材料,若是初学建议看更专业、全面的书籍。另外,本文虽不要求有计算机图形学基础,但是需要有一定的数学基础(主要是线性代数),过于基础的数学不会展开描述。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 目录 问题描述 问题分析 Android启动白屏解决方案 iOS启动白屏解决方案 开源库 最后 项目源码:react-native-splash-screen 问题描述: 用React Native架构的无论是Android APP还是iOS APP,在启动时都出现白屏现象,时间大概1~3s(根据手机或模拟器的性能不同而不同)。 问题分析: 为什么会产生白屏? React Native应用在启动时会将
日常开发中碰到了各种开发问题,捡选了一部分分享出来。有些问题非常简单,属于编码规范类,有些属于特定情况下碰到的问题,不是很常见。不太准确的地方,欢迎共同探讨下~
OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
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本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
| 导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性。希望对即将或正在学习OpenGL的开发者,提
rl-teacher是“Deep Reinforcement Learning from Human Preferences”的实现。 这个系统允许你教一个强化学习行为的新行为,即: 1. 该行为没有
文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
在需要页面刷新的地方写上:this.$router.push(’/emptyPage’),跳转到一个空白页。在emptyPage.vue里beforeRouteEnter 钩子里控制页面跳转,从而达到刷新的效果
场景:冷启动是指APP在手机启动后第一次运行,或者APP进程被kill掉后在再次启动。
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。
在 Visual Studio 2019 欢迎界面中 , 选择 " 克隆或签出代码 " 选项 ;
这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 ). 除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识.
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。
四. 问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题吗?CPU 和 GPU 的计算速度一样吗?
产品设计时,产品经理往往很少考虑当在弱网环境下(网络连接慢时)或突然网络没有连接时(如进入电梯、地下室或开车进入隧道)与用户怎么交互。
然后不可免得去想,这个东西是什么,有什么用.这篇文章就是来解决这些个问题得.
常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
在移动应用开发过程中用到了 OpenGL ES 的相关知识,虽然 app 已经完成了相应的功能,但是始终觉得自己的认知与真实的 OpenGL ES 隔了一层薄雾,因此趁着周末有时间,彻底学习一下OpenGL ES。
OpenGL编程指南 https://github.com/openglredbook/examples https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/85262650
理解掌握OpenGL程序的投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
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