第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
(VRPinea 11月22日讯)《生化危机4 VR版》是卡普空的又一炒冷饭力作,IGN给出了9分的评分,足以证明这是一款优秀的游戏。本文,P君将对这款游戏进行着重分析,并浅谈一下个人的看法。
现今短视频、小视频的应用随处可见,用户量也在持续上涨,作为一个测试人员,我们要保障视频播放应用的质量就必须了解视频相关技术,需要对视频相关知识有更全面的认知。本文主要给大家介绍一些视频的相关知识。
你小时候有没有玩过这样一种玩具:一块硬纸,一面画着一只鸟,一面画着一个笼子。硬纸下粘上一根细棒。用手来回转动细棒,让硬纸的两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。 这种现象被称为视觉暂留,又称余晖效应。人眼的性质使得光信号在进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。电影、动画便是利用这种现象得以实现,把一幅幅静态画面快速连续播放,形成看上去连续的活动画面。游戏也不例外。 回顾一下昨天的代码,你会注意到有一个while True的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环
最近一个月休了个假,体验了一下类似欧洲的田园生活。所以更新几乎荒废了,但是总结和积累是一直持续着的。根据前一阶段对于实时对战游戏的开发思考,写了这一篇入门级的文章,希望能记录下自己的想法。 什么游戏适
一、设备 1,什么手机适合玩VR应用? 答:VR应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。有许多范友都出现了播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。 2,目前的手机VR眼镜价格
现阶段用户对直播搭建的专业化服务要求越来越高,期望也越来越高,对于传统的玩法已经不再满足,总是期望能够推出新的功能,直播搭建方也注意到,主播的热度会随时间的推移而发生变化,现在用户的体验才是决定用户去留的关键。现在的直播搭建功能和玩法上已经相当丰富,于是平台开始着手在平台系统的流畅长度上增加用户的使用体验。
文 / Kennet Eriksson, Björn Isakson and Kojo Mihic
近两年,VRR 技术又开始火了起来,无论是 DRM 驱动框架,还是 Xorg 、Sway (Wayland Compositor),都陆续添加了对 VRR 的支持。就连今年即将发布的 AndroidR,也都原生支持了 VRR 的功能。其实 VRR 技术早在 2014 年就已经提出了,但一直用于 PC 平台。随着移动平台 GPU 和 Display 硬件技术的不断发展,可支持的帧率和分辨率也越来越高,游戏玩家对于游戏体验的流畅度要求也越来越高。再加上越来越多的手机开始支持 DisplayPort 接口,将 VRR 技术运用于移动平台已经成为新的趋势。因此本人决定将 VESA Adaptive-Sync 白皮书翻译成中文,方便大家阅读。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
本文介绍了帧同步游戏中如何实现格斗类游戏的实时交互,通过预渲染技术、动画分线、渲染纠正等方法,实现游戏角色攻击、受击、碰撞等行为的实时交互。
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
电子游戏是许多人喜爱甚至沉迷的事情。尤其对于程序员来说,开发游戏是不少人最初学习编程的动力。在之前,我发过一些游戏开发的教程和案例:
PS5主机作为专业的游戏设备,算力充沛,画面流畅,游戏资源丰富,按一下手柄即可自动唤醒主机,配合一流的SSD读取速度,开机即玩,懒癌福音。
通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏。随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作。 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示、工程效果展示。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path
本次技术干货分享主要是讲解PerfDog卡顿Jank定义、原理及影响。内容将分为五部分:FrameTime、FPS、流畅度、Jank、影响。从深层次分析在性能测试工作中这五部分起到的重要意义。
电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。
导语 本次技术干货分享主要是讲解PerfDog卡顿Jank定义、原理及影响。内容将分为五部分:FrameTime、FPS、流畅度、Jank、影响。从深层次分析在性能测试工作中这五部分起到的重要意义。 第一部分:FrameTime FrameTime 的定义:两帧画面间隔耗时(也可简单认为单帧渲染耗时)。 对于FrameTime和卡顿是否有关联?请看下图的案例图示: 从图中可看出画面中B帧在GPU渲染耗时(帧生成时间)大于显示器刷新间隔,占用两次显示器刷新耗时。也就是说有一次画面没刷新。当出现多
我上大学时的第一台电脑是微星的一款游戏本,当时买它的原因很简单,性能足够强大,无论是编程等日常任务还是游戏它都可以胜任。现在回想起来,依稀记得它炫酷的灯光、强悍的性能以及用它驰骋虚拟世界的快感。后来年纪渐长,打游戏的热情逐渐减少,虽然那台电脑仍在家中,但已经落后的性能让我鲜有机会“宠幸”它。再后来,读研之后换了 Mac 后更是没怎么碰过游戏了。
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
全真互联时代,音视频技术内核不断更新迭代,LiveVideoStackCon 2022 北京站邀请到腾讯多媒体实验室视频技术研发负责人——夏珍,与大家分享画质增强技术的一些前沿探索和应用研究,在经典影像中非常重要的画质提升技术人脸修复和去压缩失真的能力,以及在腾讯视频和云游戏中能带来画质增强的技术。 文/夏珍 编辑/LiveVideoStack 我是来自腾讯多媒体实验室的夏珍,一直从事视频处理技术的相关研究与应用,希望分享的内容能给到大家一些帮助,也借此机会向各位同行学习。 本次分享的主题是《画质增强的前沿
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
全真互联时代,音视频技术内核不断更新迭代,越来越多的前沿探索开始落地应用。在LiveVideoStackCon 2022 北京站·腾讯云音视频专场上,腾讯多媒体实验室视频技术研发负责人夏珍为广大开发者们分享了腾讯云在画质增强技术方面的一些前沿探索和应用。 文/夏珍 编辑/LiveVideoStack 本次分享的主题是《画质增强的前沿应用》,内容包括三部分:一是画质增强技术现状,二是画质增强技术的前沿应用,三是画质增强技术的趋势。 画质增强 - 现状 4K/8K超高清、VR、3D等一直是人们热议的话题,
1.流媒体开发,负责网络层的传输,协议层负责网络打包,封装层负责编解码数据的封装,编码层负责图像、音频压缩
作为一个天涯明月刀游戏的端游老玩家,天刀的画质是没的说的。玩天刀的七年,我唯一最大的收获就是拐了女朋友回家。至此,双十一来临之际,我紧急把之前想写的教程赶了出来。为了让单身的少侠可以在现实世界有自己游戏角色的陪伴,不再那么孤单,我可真是操碎了心,半夜把网页赶了出来。其实单身和非单身的双十一区别不是很大,只是吃土的方式不一样罢了。话不多说,我们先来看下效果:
本周的技术解码,为您带来 《Rival Peak》技术剖析与腾讯视频云方案分享 关键词:元宇宙 互动直播 云游戏 媒体处理 视频AI 从“互动直播”、“云游戏”到“元宇宙”,所有人都在畅想互动娱乐的下一个时代。很多尝试已取得亮眼成绩,元宇宙概念股Roblox(RBLX.US)市值一年暴涨10倍多;弹幕互动游戏《互动派对》测试当天弹幕量冲至全网第一;Facebook上线的《Rival Peak》最多超过60万人同时在线;腾讯、网易相继投资Genvid、Imvu等相关公司;一切似乎都在预示着新
谈到逆袭的游戏作品,《无人深空》不可不提。从最初的高开低走,到制作团队埋头进行优化,再到后续推出的多人模式、VR模式,这款曾被称为“无人深坑”的独立游戏已经逐渐挽回昔日的口碑,“无人深坑”的帽子也逐渐被摘掉。
自从经朋友介绍PerfDog这款移动端测试神器后就一直在使用它测试大型游戏的流程度,前两天使用腾讯视频追剧分享到微信时发现发现的链接直接进入腾讯视频的小程序中,试了多个视频软件皆是如此,于是想要试试用PerfDog测试一下各家视频小程序实际使用的性能到底如何。
| 导语 本文会介绍与大众娱乐最贴近的影视行业,尝试解读影视行业的商业化方式。 从购剧成本屡创新高,到综合整治初显成效 让我们先来看一下影视行业版权的基本情况。 作为传统文娱行业之一,电影、电视剧的画面版权与NBA类似,有着巨大的商业价值。无论是片方还是平台方都在进行基于影视版权的商业化探索。其中最常见的就是播放权的授权,包括网络播放权与海外播放版权。 以电影的网络播放权为例,电影网络版权一般在电影上映前已经售出,双方会根据电影的导演、演员、制片方、出品方、题材、宣发力度以
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
在静音期间试着使用ffplay进行播放,流能够正常播放,所以不存在推流端视频流丢帧的问题
计算公式 FPS = frames / 时间 frames是画面数(帧数),FPS = 单位时间内(1秒钟) 播放的图片数量。FPS越多肯定就越流畅!目前人类
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
共享体验社交和在线协作场景逐渐涌现出很多新玩法,例如一起看场景下,通过 TRTC 可以实现音视频实时互动交流,然而各端如何能够保证看到进度相同的电影和演出呢?各端进度同步对齐就会是第一个实现难点,此外还有很多特殊情况和业务需求需要兼容,比如: 如果大家都通过在线视频平台观看,喊321播放然后小伙伴们一起点击播放按钮可行吗? 那么一起看「高能片段」需要大家同时跳转到某个时刻的视频进度开始怎么办? 如果是一起看的是直播流,各端无法控制播放进度无法保证对齐怎么处理? 其中一个小伙伴的视频卡住一会儿,缓冲转圈
大家上午好,很高兴来到咱们腾讯LIVE开发者大会。我今天分享的web多媒体技术在视频编辑场景的应用是个非常有意思的主题,希望大家能有所收获。 首先介绍下自己,我是袁运辉,2010年就加入了腾讯,目前主要在腾讯云视频中心负责web团队。 视频云的web团队是一个偏多媒体前端技术的团队,致力于为客户提供更多创新的场景化云服务,近期我们在视频制作领域中有一些实践经验,我觉得和前端技术以及大会的主题都比较契合,所以非常有意愿来这与大家做一次分享。 我的分享主要分为四部分:第一部分介绍下业务背景;第二部分介绍
和去年一样,CES 2019国际消费电子展的第一场发布会依然由英伟达开启,这也是英伟达在2019年的第一场发布会。
帧率是画面每秒钟生成的数量,游戏需要60帧已经是共识,超过60帧无意义,但144Hz显示器、240Hz显示器的出现却又实实在在告诉我们,我们远远没有触及到眼睛帧率的上限。
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
TWS蓝牙耳机体积小,重量轻,使用携带方便,佩戴时间久了也不会因为耳机重量的问题而感到难受。特别是在越来越多的手机取消了3.5mm的耳机孔后,选择使用TWS蓝牙耳机的用户也越来越多了。每当有新款TWS蓝牙耳机上市时,很多有购买需求的用户最关心的问题是:游戏体验如何?玩“吃鸡”延迟大不大?本篇就这些用户关注的问题来重点探讨下TWS蓝牙耳机游戏时延评测(音画同步)及测试方法。
四年一度的世界杯马上就要到了,18年法兰西难求一败的场景是不是还历历在目,深夜里啤酒烤串看比赛的情景是否还记忆犹新。 大家在开心兴奋之余是否有回想到关于观看比赛的一些不愉快的体验,例如,为什么我看的比赛总是要比别人慢一些,当隔壁都开始欢呼了我还不知道发生了什么;我中间离开一会结果错过了本场比赛的最佳进球,无奈只能等到比赛结束之后看回放了;关键的进球时刻,播放却出现了卡顿等等。 腾讯云基于多年来在大型体育赛事直播、演唱会直播以及英雄联盟等大型游戏电竞赛事项目上积累的丰富经验,融合极致的编码内核、稳定高效的媒体
今年 6 月,西瓜视频宣布全面支持 HDR 视频功能,成为首个 HDR 技术覆盖全形态(手机、PC 和平板)、打通全环节(拍摄、编辑和消费)的视频平台。 HDR(High Dynamic Range,高动态范围 ) 视频,相比普通 SDR 视频拥有更高的色深、更广的动态范围和更强的色彩表现力,能显著提升视频画质。当西瓜用户拍摄、编辑、预览、上传和观看 HDR 视频时,字节跳动旗下火山引擎多媒体实验室的“端到端 HDR 视频解决方案”发挥了重要作用,该方案也已逐步开放给火山引擎的企业级客户。 近几年,众多厂
给大家带来一些音视频的面试题,或者说是一些开发思路吧,不希望它成为以后你面试的八股文...
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 朋友,你是否也和我一样,为了《Apex英雄》上线PS5已苦等一年半? 那是否也和我一样,在年初听到《Apex英雄》PS5版本被曝出时,迫不及待地购买了4k 120Hz电视和PS5设备? 所以,你一定也听说了前不久《Apex英雄》真的上线PS5的大消息: Emm……看到这个推送后,我当场就愣了。 这是什么?最高只支持4k 60Hz?? 就连一年以前上线PS5的《彩虹六号·围攻》都推出了4k 120Hz版本,你《Apex英雄》磨蹭一年半就给我搞了个这
2022年8月19日,MediaTek(联发科)发布智能电视芯片Pentonic 700,搭载强劲的AI引擎,赋能新一代高端4K 120Hz 智能电视。Pentonic 700具备AI画质增强技术,支持杜比视界IQ精准细节(Dolby Vision IQ with Precision Detail)功能,集成了4K 120Hz 运动补偿技术(MEMC)、4K 120Hz时序控制器(TCON)和游戏优化技术,助力全球智能电视厂商打造引人入胜的全场景视听体验。
FonePaw Screen Recorder是Mac平台非常好用的视频屏幕录像软件,可以集萤幕录影、录音、截图于一体,可以同时录下电脑的系统声音和麦克风声音。可以单独录制你的前置摄像头画面,也可同时和桌面操作录制,即画中画形式。在录影过程或萤幕截图中添加文本、直线、箭头、矩形等符号进行标注。简单实用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云