很多时候美术有一些很不错的想法, 确总是做不出来, 这个就是程序的责任了. 以WOW的技术为一个起始点, 我想可以从这些方面来改善:
法线贴图....如果不做, 你就会听到美术抱怨: 为什么我画的贴图放到游戏里不打光颜色也会变-_-
Color grading, 后期的校色, 有助于美术调整整个场景的气氛
补光, 避免暗面死黑或单调....一个方向光是不够的
纹理精度, 在保正空间占用尽量小的情况下提高纹理的细节, 可以尝试分mip加载, DXT压缩
GI/AO, 至于实时还是预计算, 那是方案问题
次表面散射, 比较适合皮肤, 树叶,...无论是代码还是工具, 无论功能还是性能, 都非常不错. 虽然很多游戏没有物理引擎也做得挺好, 但是我觉得很有必要集成的. 总结一下, 大概有这么几个方面可以应用:
碰撞检测....当地面逻辑上从2D向3D转变时, 事件区域的定义就是一个立体几何体了
刚体模拟. 最典型的, 乒乓球
约束应用. 比如做波斯猴子那种荡竹竿的动作
力场模拟. 比如风, 重力, 浮力等
布料.