我正在研究一种自定义的物理行为,并使用CircleCast来确定是否有地面/墙壁。但在某些情况下,CircleCast没有击中对撞机就通过对撞机。当开始圆与对撞机有一点重叠时,问题似乎就出现了。
我该如何修复它,或者我做错了什么?
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D ball;
public CircleCollider2D circleCollider;
publi
我在youtube上关注了chess的国际象棋教程,得到了一个不同的结果,但我不知道如何修复。
当我在游戏中将鼠标移到该字段时,该字段应如下所示
相反,我得到了一个闪烁,这已被证明是游戏中断到教程的后面,因此它不能被忽略。
下面是本教程的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Chessboard
: MonoBehaviour
{
[Header("Art")]
[SerializeField] pr
我创建一个emtpy游戏对象并附加.cs文件。我尝试加载一个预置文件(.obj文件)鼠标点击位置。我的代码是:
Ray ray;
RaycastHit hit;
public GameObject prefab;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ray=Camera.main.ScreenP
这是我的game.but的脚本,它只适用于3d对象,如立方体,而不是game.how中的2d图像来修复它?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class touchinput : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began)
{
我有一个盒子,它每隔几秒钟就发射一次2D光线投射,希望它能探测到玩家的rigidbody2D。我能够获得光线投射(调试正确地绘制它),但由于某种原因,它没有检测到播放器的rigidbody2D组件。
void Shoot()
{
// convert this object's Rigidbody2D [_rb] rotation to radians
float rad = _rb.rotation * Mathf.Deg2Rad;
// use some math I found who-knows-where to make a Vector2 proje