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沙龙
2
回答
为什么
我
的
函数
不能
绘制
多
块
砖块
?
javascript
、
html
所以我有一个简单
的
函数
,它应该显示多个
砖块
,但它只显示一个。有人知道
为什么
吗?
我
没有显示任何错误。
浏览 15
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
不能
使用指向指针
的
指针
的
值获得指针
的
相同值?
c++
、
pointers
、
sfml
我
正在尝试实现一个Brick ** create_bricks()
函数
,该
函数
返回指向
砖块
指针
的
指针(因为
我
希望创建一个
砖块
数组并返回第一个
块
的
位置)。
我
正在拔掉
我
的
头发,在几次尝试和失败之后,
我
做
的
最后一件事,错误和研究,就是简化
我
的
代码并逐行检查指针
的
值。当我在
绘制
<em
浏览 1
提问于2020-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Qt GraphicsScene绘图项
c++
、
qt
、
sprite
我
正在尝试测试QGraphicsView和QGraphicsScene。
我
已经创建了一个类Brick,它继承了QGraphicsItem。Brick类将根据调用构造
函数
时指定
的
坐标
绘制
一
块
砖块
。现在,
我
正在尝试用
砖块
填充程序
的
第一行。Brick精灵
的
尺寸为32x32。Brick类构造
函数
:{ pixmap = new QPix
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
“脏
块
”是什么意思?特别是在RAID上下文中
raid
、
filesystems
我
无法在软件RAID中找到关于脏
块
的
可靠信息,但是
我
多次听到这个词。 有这么
多
脏
砖块
不好吗?如何检查脏
块
的
数量?
为什么
它们在系统中出现/被创建?
浏览 0
提问于2020-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
与DXGI_FORMAT_R16G16_SINT
的
独立共混
directx11
、
blending
我
正在用卷
块
来实现直接体
绘制
引擎,但是
我
被这个问题困住了: 对于每个卷
块
,
我
呈现为彩色呈现目标阴极射线管和数据呈现目标DRT。DRT是DXGI_FORMAT_R16G16_SINT格式
的
。除错配
多
体积砖
的
DRTs外,均工作良好、光滑。更靠近
的
砖总是排除进一步
的
砖块
DRT。这里有一些图片来说明
我
的
观点(如果对象有正确
的
DRT数据,
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 2
1
回答
Glusterfs砖尺寸
amazon-ec2
、
filesystems
、
storage
、
glusterfs
、
xfs
我
正在为glusterfs存储物理驱动器-xvdf,分区-xvdf 1添加一个8GB
的
物理磁盘。81 0 8G 0 part /data/brick1mkfs.xfs -i size=512 /dev/sdf1另外,在一个分区中可以有
多
块
砖块
吗
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如果不计算叔父交易,Ethereum如何能够维持较短
的
块
创建时间?
transactions
、
blockchain
、
uncle-blocks
较低
的
阻塞时间显然是可取
的
。
为什么
比特币不像15秒一样减少
块
创建时间呢?因为它会导致太多
的
叉子。叉子
的
主要问题不是缺乏对陈旧
的
砖块
的
奖励。这是收敛时间和计算量
的
浪费。让我们假设比特币将将
块
创建时间缩短到15秒,并将其称为比特币- 15是为了便于讨论: 有什么原因让Ethereum没有像比特币那样
多
的
叉子吗--15
块
呢?也许是的,但叉子并没有那么有
浏览 0
提问于2019-11-24
得票数 0
1
回答
我
怎样才能让击中
的
砖块
在与球
的
碰撞中消失?
c++
我
想打破,但我有问题
的
砖块
与球
的
碰撞,所有的
砖块
都消失了,但是,
我
只希望击中砖消失,
我
怎么能做到这一点?(
我
用
的
是快板和C++)砖类:-public:int y;ALLEGRO_BITMAP *brick; }Brickss
浏览 0
提问于2016-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在libgdx中,当发生碰撞时,如何从屏幕中删除/删除对象?
java
、
libgdx
因此,在游戏中,
我
让
我
有碰撞检测,当球击中一个
砖块
(
块
),但我似乎不知道如何删除/删除
砖块
被击中
的
球。这些
砖块
储存在ArrayList中。然后,在
我
的
碰撞检测课上,
我
试图移除
砖块
,当它被球接触时,但它似乎不起作用。球从
砖块
上跳下来,但
砖块
却停留在那里。
浏览 4
提问于2022-09-20
得票数 0
1
回答
java中分线
的
砖块
碰撞
java
、
applet
、
collision-detection
、
collision
、
breakout
我
正在开发一款突围游戏。除了
砖块
的
碰撞之外,
我
几乎完成了所有的工作。到目前为止,当球击中
砖块
时,
砖块
会反弹回来,但
砖块
不会消失。如果有人能帮我那就太好了。gameOver){ g.drawString("Game Over", 100,300);}谢谢你
的
帮助
浏览 1
提问于2016-06-13
得票数 1
1
回答
基于压缩纹理
的
大数据体
绘制
opengl
、
graphics
、
3d
、
visualization
、
volume-rendering
我
想要实现基于GPU
的
光线投射体
绘制
,这些数据集比GPU内存更大。
我
试着这样做:(2)然后根据传递
函数
决定每一
块
砖是否透明。(3)在光线投射渲染过程中,
我
将不透明
的
砖块
存储到一个" Packed-Texture ".In中进行采样,
我
创建了另一个称为" index - texture“<em
浏览 2
提问于2012-10-24
得票数 1
1
回答
妖精
不能
正确产卵
objective-c
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
skaction
我
用这段代码在一排五
块
砖头上产卵。第一行是完美的,在适当
的
位置和移动。但是,使用performSelector操作生成
的
行没有正确地放入其中。产卵
的
行
的
位置在离屏幕一半
的
地方,它不是产卵5
块
,而是第二次产卵25
块
,第三次产卵125
块
。
我
以前在这个项目中使用过所有的动作和方法,没有任何问题,有人能告诉
我
这里发生了什么吗?除了initWithSize之外,这是
我
在场景
浏览 5
提问于2015-01-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
(Unity3D)在积木破碎者游戏中,当所有的
砖块
都被摧毁时,
我
正在尝试加载关卡
c#
、
unity3d
、
unityscript
所以这就是
我
想要做
的
:
我
创建了一个打破积木
的
游戏,
我
写了一些代码,这样当场景中所有的
砖块
都被摧毁时,下一个关卡就会被加载。它工作得很好,但是有一个bug!当我在销毁所有
砖块
之前输了,然后
我
按下“再玩一次”,负责现场计算
砖块
的
静态变量不会重置为0!它保留了
我
丢失之前
的
砖块
数量,并添加了新场景中
的
砖块
数量!,所以不是返回24作为ex
浏览 2
提问于2016-09-19
得票数 0
1
回答
矩形偏移
的
旋转渲染位置
mathematics
、
graphics
、
rotation
、
monogame
、
trigonometry
我
有一个未知
的
“
砖块
”,必须遵循一条直线,但不总是水平,道路。每个
砖块
围绕一个中心点适当旋转,形成一个相交
的
路径形状。当为旋转
的
砖块
绘制
图像时,
我
的
问题出现了。
我
需要找出什么渲染偏移将是必要
的
,以确保每个
砖块
是一个相等
的
相对距离中心旋转点。如果这很重要的话,
我
正在使用MonoGame (XNA),但是
我
目前没有
浏览 0
提问于2015-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
试图用随机宽度与画布
的
宽度成正比
的
砖行。
javascript
、
html
、
math
、
canvas
我
想画一排砖头 在这段糟糕
的
代码中,您可以看到我试图创建7
块
drawRow(7)。它们有随机大小,但它们与画布
的
宽度不成比例,减去画
浏览 1
提问于2015-12-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Java中使用带有for循环
的
GRect会导致错误
java
、
for-loop
、
graphics
我
正在尝试使用Java和来
绘制
一个
砖块
的
金字塔。要
绘制
一
块
砖,非常简单:import acm.program.*; “
浏览 0
提问于2015-07-26
得票数 0
6
回答
如何在ROBLOX上制作一
块
消失在另一
块
砖上
的
滑动砖
scripting
、
slide
、
building
、
roblox
我
必须使用身体姿势吗?BodyVelocity?请帮帮忙
浏览 0
提问于2010-11-24
得票数 0
3
回答
用一组
砖块
制作两根高度相等
的
柱子。
algorithm
、
graph
、
tree
、
dynamic-programming
、
backtracking
问题陈述:制约因素:
砖块
的
长度不按大小顺序排列。有可能有
多
块
砖,可能有相同
的
长度。并非所有
浏览 3
提问于2017-04-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
一个单一
的
砂砾砖能用
多
卷吗?
glusterfs
我
知道一卷书可以跨越多
块
砖块
。
我
想知道,一个
砖块
与多个卷一起使用
的
情况是否正好相反。 或者我们应该使用subdir选项。
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Libgdx - box2d多边形不适合它
的
精灵
android
、
libgdx
、
sprite
、
box2d
、
shape
我
有一个用.setasbox创建
的
多边形
的
身体,但是当我运行
我
的
游戏时,这个盒子比我
的
sprite大一点。
我
知道setasbox使用半高半宽,
我
使用缩放常量将米转换为像素,
我
知道sprite在左下角也有轴
的
原点。尽管如此,
我
仍然有一个宽度比精灵稍大
的
长方体,这个间隙是相同
的
,但是
我
改变了长方体
的
大小… 这是
我
用
浏览 1
提问于2015-09-20
得票数 1
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