我读了很多关于MIDI解析的内容,还研究了一些代码,比如Tone.js和heartbeat。但我不明白为什么会有不同的值,以及它对演奏音符有什么影响。当我有960个PPQN,这意味着1个四分之一音符有960个刻度,1个8个音符有480个刻度,等等。如果我理解正确的话,增量时间只是一个相对值。
我不明白的是,当我在JavScript中播放音符时,PPQN应该是什么,当我设置PPQN时,为什么它应该有这个值?例如,我使用WebAudio应用程序接口播放音符:
function nextNote() {
var quarterBeat = 60.0/tempo;
nextNoteDurati
问题:在改变输出设备后,节拍盒不播放声音。Ubuntu12.04,i386,节拍2.96。
我是怎么得到这个的
- I have connected to my laptop a bluetooth headset.
- In sound preferences I changed output device from notebook speakers to connected headset.
- Turned on rhythmbox to listen to music.
- Gave my headset to my friend without turning off.
我正在将我为Android编写的节拍器转换为用于经典桌面计算机的Python。
在Android系统下,缓冲器是2s长的,并且总是被填满,这意味着它是2s的防滞后的。使用Python和Py音频,我正在做类似的事情(4拍的bar):
bar = 0
while self.isRunning:
stream.write(beat[bar])
print("beat {} was read".format(bar)
bar += 1
bar %= 4
并见:
*sound of beat[0] is played*
beat 0 was read
*s
所以我正试着做一个电台项目,只是为了好玩。在开始的时候,它会播放一个音频文件,比如:“欢迎来到97.5的节拍”,然后它会随机选择一首歌,在结束后,它会播放一个音频文件,说“这是令人敬畏的节拍。继续下一个!”它会播放一首不同的随机歌曲
激动人心的部分!代码!我试过这样做:
var audio = new Audio("test.mp3");
audio.play();
它就是不能播放任何东西?用JavaScript播放音频最简单、最快的方法是什么?请不要涉及HTML。
编辑:尝试使用Howler.js,但还是什么也做不了?代码如下:
//I moved it
var sound
我的意图是跟踪一首歌的节拍和峰顶,并用点或类似的东西将它们表示在“歌曲图形rappresentation”中。
换句话说,我想要在“声音云图形”中跟踪和显示节拍和峰值……
你知道如何以图形的形式绘制声波,跟踪节拍和峰值,并以图形的形式显示它们吗?
到目前为止,我只能用mediaplayer播放一首歌
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound_file_1);
mediaPlayer.start(); // no need to call prepare(); create() does that for
我的问题是,我们有由Amazon编码并托管在Cloudfront上的HLS流,它不会在所有设备上播放。
Nexus 6 Android 6.0.1播放流
One Plus X Android 5.1.1不播放流(音频播放,但根本不播放视频/图片)
奇怪的是,One Plus X确实播放了一些HLS流,就像在这里发现的那样:
同样在这个站点上,One Plus X确实在左侧播放流(适合iOS 4.3及更高版本),但在中间不播放流(适合于iOS 5.0及更高版本)。Nexus 6同时扮演这两个角色。
因此,我想我们已经以兼容iOS 5.0的设置编码/部署了HLS流,而我想要的是类似
我已经使用iOS (和AVFoundation)对mp4视频(h264)进行了编码。
虽然视频在我的iphone上播放得很好,但我在VLC或Facebook播放器上有随机滞后。我已经在几个平台上测试过了(Mac,Windows等),我总是有随机的滞后,但或多或少取决于播放器。
我猜这可能是视频中的设置问题?我应该从哪里找出问题?你知道什么能帮到我吗?提前感谢,任何帮助都将不胜感激。
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media / V