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为什么抓不到baidu数据

最近,有位读者问起一个奇怪事情,他说他想抓一个baidu.com数据,体验下看乐趣。 但却发现“抓不到”,这就有些奇怪了。 来还原下他操作步骤。...在wireshark中搜索baidu,发现一无所获 这是为啥? 到这里,有经验小伙伴,其实已经知道问题出在哪里了。 为什么没能抓到 这其实是因为他访问是HTTPS协议baidu.com。...而443,则是HTTPS服务器端口号。 HTTP用是80端口,如果此时对着80端口抓,也会抓不到数据。 粗略判断,18号和20号分别是客户端请求baidu.com请求响应。...四次握手中,客户端和服务端最后都拥有三个随机,他们很关键,特地加粗了表示。 第一次握手,产生客户端随机,叫client random。...Client Hello 里客户端随机 注意上面的客户端随机是以 "bff63bbe5"结尾。 同样,还能在数据报文里拿到server random。

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TCP和UDP详解

TCP 短连接和长连接区别 短连接 长连接 TCP粘、拆及解决办法 什么是粘、拆为什么会发生TCP粘、拆? 粘、拆解决办法 为什么常说TCP有粘和拆问题而不说UDP?...从客户端视角来看,接到了服务端发送过来响应数据,说明服务端接收到了在第一次握手时发送网络,并且成功发送了响应数据,这就说明,服务端接收、发送能力正常。...而另一方面,收到了服务端响应数据,说明第一次发送网络包成功到达服务端,这样,自己发送和接收能力也是正常。 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。...接收端收到了两个数据,但是这两个数据要么是不完整,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆和粘。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理为什么会发生TCP粘、拆?...由前两节可知,UDP 是基于报文发送,UDP首部采用了 16bit 来指示 UDP 数据报长度,因此在应用层能很好将不同据报文区分开,从而避免粘和拆问题。

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面试官都震惊,你这网络基础可以啊!

注意: 接收数据报主机:可能在一些情况下(广播或者转发),出现目的MAC不是也能收到情况(后面会提到)。....集线器转发数据报到除主机1其他所有相连主机(主机2,主机3) 5.主机2接收:数据报中,目的MAC不是,丢弃 主机3接收,数据报中,目的MAC是,接收 目的IP是,交给对应端口处理,如果不是...)之后,状态置为closed TCP——>4次挥手中问题 1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并 原因:第2步是TCP协议在系统内核中实现时,自动响应ack 第3步时应用程序手动调用...>为什么要有接收缓冲区和发送缓冲区: 发送端发送缓冲区:记录已经发送数据——搜到对应ACK应答,才可以清理该数据 接收端接收缓冲区:记录已经接收数据——如果发送数据报,才知道让对方重发...)之后,状态置为closed TCP——>4次挥手中问题 1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并 原因:第2步是TCP协议在系统内核中实现时,自动响应ack 第3步时应用程序手动调用

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《逆袭进大厂》第九弹之计算机网络重点篇(附答案)

Client确认数字证书有效,然后生成呀一个新随机(Premaster secret),并使用数字证书中公钥,加密这个随机,发给Server。...四次duplicated ACK更更更可能是丢造成,但是这样响应策略太慢。丢肯定会造成三次duplicated ACK!综上是选择收到三个重复确认时窗口减半效果最好,这是实践经验。...由于UDP特性,某一片数据丢失时,接收方便无法重组数据报,导致丢弃整个UDP数据报。 流量控制:当接收方来不及处理发送方数据,能通过滑动窗口,提示发送方降低发送速率,防止丢失。...但是小学生都知道A+B=B+A,假如在传输过程中有前后两个16比特位数据前后颠倒了(至于为什么这么巧合?不知道,也许路由器有bug?也许是宇宙中高能粒子击中了电缆?...RTT:数据从发送到接收到对方响应之间时间间隔,即数据报在网络中一个往返用时。大小不稳定。 95、XSS攻击是什么?

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一文带你读懂:TCP连接三次握手和四次挥手(下篇)

作用:在建立连接时由计算机生成随机作为其初始值,通过 SYN 传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」大小。用来解决网络乱序问题。...注意,接收到FIN报文一方只能回复一个ACK, 它是无法马上返回对方一个FIN报文段,因为结束数据传输“指令”是上层应用层给出只是一个“搬运工”,无法了解“上层意志”。...然后因为 TCP 延迟确认机制是默认开启,所以导致我们抓时,看见三次挥手次数比四次挥手还多。 2、为什么最后一次挥手,它 TIME_WAIT 等待时间是 2MSL?...因为 TCP 报文基于是 IP 协议,而 IP 头中有一个 TTL 字段,是 IP 数据报可以经过最大路由,每经过一个处理他路由器此值就减 1,当此值为 0 则数据报将被丢弃,同时发送 ICMP...TIME_WAIT 等待 2 倍 MSL,比较合理解释是:网络中可能存在来自发送方数据,当这些发送方数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以一来一回需要等待 2 倍时间。

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面试官都震惊,你这网络基础非常可以啊!

ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发 作用: 1.保证安全:保证‘’发送消息,对方必须确认并恢复 2.保证多条数据确认信息安全(告诉发送者...)之后,状态置为closed TCP------>4次挥手中问题 1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并 原因:第2步是TCP协议在系统内核中实现时,自动响应ack 第3步时应用程序手动调用...close来关闭连接 程序在关闭连接之前,可能需要执行释放资源等前置操作,所以不能合并(TCP协议实现时,没有这样进行设计) 2.第3步中,主机A为什么不能直接设置为closed状态 原因:第4个数据报可能丢...>为什么要有接收缓冲区和发送缓冲区:发送端发送缓冲区:记录已经发送数据——搜到对应ACK应答,才可以清理该数据 接收端接收缓冲区:记录已经接收数据——如果发送数据报,才知道让对方重发 (6...接收端响应ACK,和主动发送数据,可以合并返回。

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为什么一行代码就可以完成3个RRNA-seq差异分析呢

在教师节收到学生提问,刷B站74小时视频时候看到我演示了RNA-seq差异分析只用了一行代码就完成了3大R全部分析,并且输出了对应图表结果,觉得很神奇,但是B站视频并没有配套讲义和代码还有测试数据...,为什么这么神奇呢?...下面的图表是如何自动出来呢? ? 因为这个 run_DEG_RNAseq 函数代码非常长,这里就不贴在公众号了哈,大家可以在GitHubGEO项目找到它!...这个时候是没有标准答案,因为每个R都非常热门,引用量都是好几千,你选择哪个都符合市场规律,不过,这里有一个代码,对3个结果根据阈值筛选交集。...当然是啊,都会写代码了,还有什么是不能为所欲为呢? 同样,代码也是在GitHub,需要你仔细理解,不过有一个小小要求,请不要把代码雪藏,或者刻意隐瞒。

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TCP 三次握手 和 四次挥手

进入 FIN_WAIT_2 状态;Server 告诉 Client ,“同意”你关闭请求; Server 第一次响应后,还可以继续向 Client 发送数据,这里只是告诉 Client ,收到你发送关闭请求...第三次挥手 Server 向 Client 发送 FIN 报文段,请求关闭连接,同时 Server 进入 CLOSE_WAIT 状态; 当 Server 数据响应完成后,再告诉 Client,这边也可以关闭请求了...生存时间”,这个生存时间是由源主机设置初始值但不是存具体时间,而是存储了一个ip数据报可以经过最大路由,每经过一个处理他路由器此值就减1,当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机...TTL与MSL是有关系但不是简单相等关系,MSL要大于等于TTL。 为什么要三次握手? 为什么要三次握手 TCP 建立连接,其实通过两次握手就可以建立连接了,为什么要三次呢?是不是多此一举呢?...2、网络故障 比如,现在网络出现了故障,只能发请求数据,而接收不到响应数据,那么只要发送一次请求,服务器就建立请求,这样肯定也是不对,网络请求有来有回才能完成通讯。所以三次握手是必不可少

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TCP - WAIT状态及其对繁忙服务器影响

下面来解释一下 TIME_WAIT 状态: MSL(最大分段生存期)指明TCP报文在Internet上最长生存时间,每个具体TCP实现都必须选择一个确定MSL值。...但这有两个问题, 第一:我们没有任何机制保证最后一个ACK能够正常送达 第二:网络上仍然有可能有残余数据(wandering duplicates,或老重复数据),我们也必须能够正常处理...这就是为什么socket在关闭后,仍然处于 TIME_WAIT状态,因为他要等待以便重发ACK。...处于TIME_WAIT状态socket在等待两倍MSL时间以后(之所以是两倍MSL,是由于MSL是一个数据报在网络中单向发出到认定丢失时间,一个数据报有可能在发送图中或是其响应过程中成为残余数据报...,确认一个数据报及其响应丢弃需要两倍MSL),将会转变为CLOSED状态。

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完整一次 HTTP 请求响应过程(一)

而本身,TCP 三次握手就是为了确保通讯双方能够稳定建立连接并完成数据报请求与响应动作,至于为什么是三次握手而不是四次五次,这是一个哲学问题,这里就不做讨论了。...整体上意思就是说,「同意你连接请求,初始序号为 xxx,你初始序号收到了,等着你下一个分组到来」 第三步: 客户端收到服务端响应报文,于是分配客户端 TCP 连接所必须缓存等资源,...第四步: 客户端返回一个 ACK 响应报文,告诉服务端,收到你刚才发报文了,已经确认,你可以关闭连接了。...服务端会紧接着发送它 FIN 数据报,通知客户端服务端即将关闭连接,并随即进入 LAST_ACK 状态等待客户端响应报文。...这是为什么客户端等待一个最长报文传输时间原因。有人可能好奇为什么前面的各次请求都没有做超时等待而只最后一次数据发送做了超时等待?

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完整一次 HTTP 请求响应过程(一)

而本身,TCP 三次握手就是为了确保通讯双方能够稳定建立连接并完成数据报请求与响应动作,至于为什么是三次握手而不是四次五次,这是一个哲学问题,这里就不做讨论了。...整体上意思就是说,「同意你连接请求,初始序号为 xxx,你初始序号收到了,等着你下一个分组到来」 第三步: 客户端收到服务端响应报文,于是分配客户端 TCP 连接所必须缓存等资源,...第四步: 客户端返回一个 ACK 响应报文,告诉服务端,收到你刚才发报文了,已经确认,你可以关闭连接了。...服务端会紧接着发送它 FIN 数据报,通知客户端服务端即将关闭连接,并随即进入 LAST_ACK 状态等待客户端响应报文。...这是为什么客户端等待一个最长报文传输时间原因。有人可能好奇为什么前面的各次请求都没有做超时等待而只最后一次数据发送做了超时等待?

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Tracert原理_traceroute命令工作原理

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 traceroute原理 traceroute通过ICMP“超时”和“端口不可达”两种消息记录所经过路径路由。...使用“超时”消息记录经过路由: traceroute程序发送据报首部TTL字段由发送端设置成一个8bit字段。每个处理数据报路由器都需要把TTL值减1或减去数据报在路由器中停留秒数。...由于大多数路由器转发数据报时延都小于1秒,因此TTL最终成为一个跳计数器,每经过一台路由器就将其值减1。 当路由器收到一份IP数据报,如果其TTL字段是0或1,则路由器不转发该数据报。...通常情况下,系统不会接收TTL值为0据报。 1 接收到这种数据报主机是目的主机,直接将其交给应用程序。 2 接收主机不是目的主机,直接将其丢弃,并给发送端发一份ICMP超时消息。...tracert 有一个固定时间等待响应(ICMP TTL到期消息)。如果这个时间过了,它将打印出一系列*号表明:在这个路径上,这个设备不能在给定时间内发出ICMP TTL到期消息响应

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一文读懂负载均衡之LVS

好吧,图是直接从百度百科直接粘过来,因为要来画,结构也是这样^_^。...3、这个最终被送到了192.168.220.1218080端口进行处理,并由下层Real Server生成了返回据报(至于这个Real Server是不是“真正Real Server”,LVS...使用DR模式时,需要Real Server设置LVS上VIP为自己一个回环IP,不然会被丢弃。这又是为什么呢?很多网贴同样没有回答这个问题,好吧,我们马上回答一下。...那么Real Server节点怎么来判断这个正确性呢?...那么Real Server会认为这个是在本机运行某一个应用程序通过回环IP发给自己,所以这个不能被丢弃,必须处理。 4、被处理后生成响应报文,被直接发送给网管。

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面试官:会TCP三次握手,四次挥手吗

客户端与服务器之间数据发送和返回过程当中需要创建一个叫TCP connection东西; 由于TCP不存在连接概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据,它们之间都是经过由TCP创建一个从客户端发起...(2)女孩收到男孩情书后,心花怒放,原来我们是两情相悦呀!于是给男孩写了一封回信:收到你情书了,也明白了你心意,其实,也喜欢你!愿意和你交往!...SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意应答报文。 seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流初始序号。 ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始字节。...ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报ACK都为1,表示应答。 seq=v,v-1是B向A发送最后一个字节序号。...为什么要四次挥手 「1」 因为Server端需要将数据给Client端发送完才可以断开连接,假如是三次挥手就可能出现数据还没有发送完就断开了连接,导致数据不完整

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网络协议详解

,检查其RARP列表,查找该MAC地址对应IP地址;  (3)如果存在,RARP服务器就给源主机发送一个响应数据并将此IP地址提供给对方主机使用;  (4)如果不存在,RARP服务器对此不做任何响应...;  (5)源主机收到从RARP服务器响应信息,就利用得到IP地址进行通讯;如果一直没有收到RARP服务器响应信息,表示初始化失败。...3.路由选择协议  常见路由选择协议有:RIP协议、OSRF协议 RIP协议:底层是贝尔曼福特算法,它选择路由度量标准(metric)是跳,最大跳是15跳,如果大于15跳,它就会丢弃数据。...Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了! 为什么要三次挥手?  ...为什么要四次挥手?  试想一下,假如现在你是客户端你想断开跟Server所有连接该怎么做?第一步,你自己先停止向Server端发送数据,并等待Server回复。

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8000+字总结:一文搞定 UDP 和 TCP 高频面试题!

从客户端视角来看,接到了服务端发送过来响应数据,说明服务端接收到了在第一次握手时发送网络,并且成功发送了响应数据,这就说明,服务端接收、发送能力正常。...而另一方面,收到了服务端响应数据,说明第一次发送网络包成功到达服务端,这样,自己发送和接收能力也是正常。 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。...而在第三次握手时,服务端收到了客户端对第二次握手作回应。从服务端角度,在第二次握手时响应数据发送出去了,客户端接收到了。所以,发送能力是正常。而客户端接收能力也是正常。...由前两节可知,UDP 是基于报文发送,UDP首部采用了 16bit 来指示 UDP 数据报长度,因此在应用层能很好将不同据报文区分开,从而避免粘和拆问题。...接收端收到了两个数据,但是这两个数据要么是不完整,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆和粘。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理。 ? ?

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完整一次 HTTP 请求响应过程(二)

网络层 『网络层』其实解决就是一个「转发」问题,通过传说中『IP 协议』划分了网络范围,即没有直接用网线和你连在一起,也能通过你 IP 分析出该怎么样找到负责你网关路由器,并通过你网关路由给你传输数据报...另外一种呢,就是我们 DHCP 协议,它允许新加入主机自动获取一个 IP 地址以及相关子网掩码和网关地址等。 默认情况下,路由器隔离广播,不会将收到广播从一个子网发送到另一个子网。...这样在链路层广播该数据报时候,同一子网络下所有主机都会接受该数据报,但只有 DHCP 服务器会响应这个请求。...而一般情况下服务器会同意并按照你要求分配出去一块 IP 地址,这也是为什么你每次使用几乎是同一 IP。...网络层 IP 数据会在链路层被封装成『以太网帧』,它基本结构是这样: ? 前导码用于同步时钟,按照理解就是区分一个一个帧,源和目的地址指的是『Mac 地址』,也称作物理地址。

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完整一次 HTTP 请求响应过程(二)

网络层 『网络层』其实解决就是一个「转发」问题,通过传说中『IP 协议』划分了网络范围,即没有直接用网线和你连在一起,也能通过你 IP 分析出该怎么样找到负责你网关路由器,并通过你网关路由给你传输数据报...另外一种呢,就是我们 DHCP 协议,它允许新加入主机自动获取一个 IP 地址以及相关子网掩码和网关地址等。 默认情况下,路由器隔离广播,不会将收到广播从一个子网发送到另一个子网。...这样在链路层广播该数据报时候,同一子网络下所有主机都会接受该数据报,但只有 DHCP 服务器会响应这个请求。...而一般情况下服务器会同意并按照你要求分配出去一块 IP 地址,这也是为什么你每次使用几乎是同一 IP。...网络层 IP 数据会在链路层被封装成『以太网帧』,它基本结构是这样: ?

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计算机网络之网络层

为什么就不能直接通过二层帧在不同网络中进行传输呢?...现在通常认为这个TTL是指数据报允许经过路由器,每经过一个路由器,则TTL减1,当TTL值为0时,就丢弃这个数据报。...报文 (1)响应请求 (2)目标不可到达、源抑制和超时报文 (3)时间戳请求 五、路由和路由算法 路由功能其实是一种数据报分组交换路径选择行为,是网络层一种基本功能。...之所以会出现拥塞现象,就是因为通信子网中所承受负荷(即通信子网中正在传输数据)超出了网络吞吐能力(/秒)。当通信子网负荷比较小时,网络吞吐量随网络负荷增加而线性增加。...❏每个结点配备一个专门缓冲空间,用以暂存不完整报文,相当于CPU上配置多级缓存,但这明显会增加设备成本。

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