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沙龙
1
回答
为什么
我
的
暂停
菜单
脚本
只
工作
一次
?
SetActive
仅
适用于
false
c#
、
unity3d
我
想知道
为什么
我
的
暂停
脚本
不能像预期
的
那样
工作
。它应该会冻结时间,并调出
暂停
菜单
,但实际上它只是冻结了,在那之后什么也没有发生。
我
也不能继续比赛了 using System.Collections;using System.Threading;{ /
浏览 17
提问于2020-10-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
“开始”
菜单
不
工作
c#
、
unity
我
在that ()中将Time.timescale设置为零,以便最初将时间设置为零。
我
的
PauseMenu
脚本
运行得很好,
暂停
游戏等等。
我
的
MoveEnemy
脚本
控制墙
的
移动,墙在场景之间来回移动。它移动
的
很好,
暂停
的
时候它就停止移动。
我
要补充
的
是,这堵墙是运动学
的
,使用
的
浏览 0
提问于2015-12-15
得票数 3
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2
回答
暂停
游戏
unity
、
c#
、
menu
我
环顾四周,不断发现使用Time.TimeScale =0
暂停
游戏,虽然这是正常
的
方法,但这并不是
我
想要
的
。当我
的
菜单
按钮被按下时,
我
有一个纹理,它被实例化,从左边滑到屏幕上,因此不
适用于
Time.TimeScale,因为
菜单
只是隐藏在屏幕上。如何在
菜单
预置(在GameController
脚本</
浏览 0
提问于2016-03-15
得票数 1
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1
回答
Unity
Setactive
函数在指针事件中不起作用
unity3d
我
想在点击一个
暂停
按钮后
SetActive
(true)一个
暂停
菜单
。
我
的
按钮函数
工作
得很好,但是当我在OnPointerDown(PointerEventData eventData)事件中调用它时(因为
我
想让
我
的
PauseGame()函数在第
一次
单击之后调用,而不是在鼠标打开时调用),游戏会
暂停
,但是pause
菜单
不会激活。(player.Ge
浏览 94
提问于2020-07-20
得票数 0
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1
回答
从pausescreen C#到
菜单
c#
、
unity3d
、
time
在这段代码中,
我
制作了一个
暂停
菜单
,其中包含了一些按钮,比如“简历”和“
菜单
”。如果
我
点击
菜单
,
我
去
菜单
,但时间仍然冻结,
我
可以玩更多
的
游戏,如果
我
再次按逃逸。它
为什么
要这么做。如果你按下
菜单
,
我
就转到
菜单
上,它会激活简历方法。如果
我
只
按下简历,简历方法就能正常
工作
,但当我单
浏览 1
提问于2020-05-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
结合“
暂停
”和“开始”
菜单
c#
、
unity
、
ui-design
我
通过使用以下代码实现了
暂停
菜单
:using System.Collections; {} 问题是,一旦
我
把开始屏幕和
暂停
屏幕放在一起,
暂停
屏幕,虽然显示和按钮正确
工作
不会
暂停
游戏。
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 -1
1
回答
加载新场景后
的
统一5 NullReferenceException
c#
、
unity3d
、
nullreferenceexception
、
gameobject
所以我正在做
我
的
第一个fps游戏,现在
我
要从开始
菜单
到我
的
第一个场景。当这个新场景加载到清醒状态时,在
我
的
暂停
游戏
脚本
中,
我
设置了pauseMenu.
SetActive
(
false
) (它是一个画布,
暂停
游戏
脚本
不是附加到它,而是附加到一个游戏管理器对象上),并且
我
设置了一个现在
的
感觉很好,
我</e
浏览 3
提问于2016-06-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Time.timeScale = 0f;当我统一运行游戏时,没有
暂停
它吗?
c#
、
unity3d
、
game-development
我
试图为
暂停
菜单
制作一个
脚本
,
我
尝试使用Time.timeScale,当我统一运行它时,它不会
暂停
游戏。
我
有另一个
脚本
,它是一个游戏
的
脚本
,它也使用Time.timeScale = 0f;,它
的
工作
良好,当我运行它。
我
为Debug.Log签入了TimetimsScale,它停留在1。这是
我
的
代码:{
浏览 2
提问于2020-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用ui按钮逻辑代码启动一个新游戏?
unity
、
c#
我
的
层次结构有三个主GameObjects:主
菜单
和主
菜单
的
所有对象作为子程序存储在主
菜单
GameObject下。游戏管理器GameObject,它有一个
脚本
来控制游戏,比如
暂停
游戏或者转到主
菜单
。默认情况下,游戏数据被禁用,所有的游戏对象也被禁用。然后,当使用主
菜单
启动游戏时,单击按钮启动新游戏时,
我
浏览 0
提问于2019-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Time.timescale影响两个
脚本
?
c#
、
unity3d
我
的
场景里有两个剧本。第一个是慢动作剧本。第二个是
暂停
菜单
。在
暂停
菜单
脚本
中,Time.timescale =0或1取决于是否
暂停
。在
我
的
慢动作
脚本
中,
我
也使用Time.timescale来创建“慢动作”效果。由于某些原因,如果启用了
暂停
菜单
脚本
,则无法使用慢动作。如果它是残疾
的
,它就能正常
工作</em
浏览 1
提问于2018-04-22
得票数 0
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2
回答
使用按钮显示
暂停
菜单
,然后单击
c#
、
unity3d
、
unity3d-gui
我
想知道当我点击
菜单
时,如何使用鼠标指针从同一个按钮
暂停
和取消
暂停
菜单
。 Button_Pause.enabled = true;{ Button_Exit.enabled =
false
;}
浏览 4
提问于2015-06-06
得票数 0
1
回答
统一按钮不接收输入
unity3d
我
千方百计想弄清楚到底是怎么回事。问题:画布上
的
按钮没有检测到点击,悬停,什么都没有。
我
的
CharacterController有一个PauseManager组件(自定义
脚本
)和带有画布
的
暂停
菜单
,作为它
的
子程序之一。SerializeField] KeyCode
浏览 2
提问于2022-05-30
得票数 0
1
回答
暂停
菜单
不起作用-统一
c#
、
unity3d
我
的
暂停
菜单
有个奇怪
的
问题。当我按ESC,它‘打开
我
的
菜单
和停止“游戏,除了字符。
我
在用Time.TimeScale = 0f;。
我
已经看到了TimeScale
的
一个问题,它影响了“游戏中”
的
一切,如果它不
适用于
我
的
角色,那是因为他们不在同一个TimeScale中。
我
在2017中使用了United3D5.6.0。
我</
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
只
使用特定键触发按钮
unity
、
input
、
unity-ui
、
joystick
我
有困难,了解如何触发一个UI按钮与一个特定
的
操纵杆键
只
。 } 一旦
菜单
是活动
的
,
我
可以使用操纵杆在按钮中导航,但是这些按钮
只
响应
我
前面定义
的
“提交”按钮。
我
还试图通过创建onClick和使用AddListener直接在
脚本
上使用resum
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将默认映射切换到UI以
暂停
游戏?
unity
、
c#
、
input
最近,
我
使用Player输入组件建立了新
的
输入系统,并调用了统一事件。
我
只是有一个问题;每当我按下定义
的
暂停
按钮时,
我
都想将默认
的
动作映射更改为UI,因为当defualt映射设置为Player时,
暂停
将无法
工作
。
我
想通过代码和PauseInput函数来实现这一点。
我
试过使用playerInput.SwitchCurrentActionMap,但它对
我
没有用。另外,
我</em
浏览 0
提问于2021-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
这个
暂停
菜单
代码不能
工作
?
unity
、
c#
当您按esc并打开
暂停
菜单
时,当代码正确
工作
时,应该
暂停
游戏(这意味着将时间刻度设置为0)。它可以做到这一点,但当我按下
菜单
按钮(这让
我
进入主
菜单
),然后按play(将我带到第1级),这个级别以0
的
时间刻度开始,
我
必须按esc才能开始游戏。; { pauseMenuUI.
SetActive</em
浏览 0
提问于2021-05-30
得票数 0
2
回答
点击UI按钮激活另一个按钮
unity
、
c#
、
gui
我
是新
的
团结和创造
我
的
第一个游戏,以了解更多关于它。现在
我
遇到了一个问题,
我
点击一个按钮,有时另一个按钮激活,例如:
我
按下
暂停
菜单
上
的
“选项”,它激活了“重新启动”或“主
菜单
”。如果有人能帮我,
我
很感激。
我
这样设置他们,如果有任何错误或需要更多
的
信息,请告诉
我
。在第一张照片中,
我
尝试在2张画布中分割,但没有成功
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一是在运行时抛出一个UnassignedReferenceException,即使在设置了引用之后。
c#
、
unity3d
我
目前正在编写一个基本
暂停
菜单
的
脚本
。
脚本
通过检查器传递两个GameObject,每个都是不同
的
菜单
,在将另一个对象设置为禁用
的
同时将每个对象设置为已启用。在
我
重新构造
我
的
代码库时,代码在
我
将它移到另一个
脚本
之前
工作
得很好。
脚本
仍然正确执行,但是每次执行Unity操作时都抛出一个UnassignedRefere
浏览 10
提问于2022-05-23
得票数 1
1
回答
“
暂停
”
菜单
只在一个场景中
工作
,而在其他场景中不
工作
。
unity
嗨,
我
正在为一个学校项目做游戏,但我在游戏开发公司还很新,
我
决定在
我
的
游戏中添加一个
暂停
菜单
,但是出于某种原因,它
只
在一个统一
的
场景中
工作
,
我
不知道
为什么
它不能在其他任何一个场景中
工作
。下面是一个显示问题
的
视频:https://youtu.be/28fD9UEtfpgusin
浏览 0
提问于2021-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity PauseMenu在第二级不起作用
c#
、
unity3d
我
正在为
我
的
游戏制作
暂停
菜单
。在level1中,
我
的
暂停
菜单
可以
工作
,但在level2中,如果你按esc键,它会出现,但由于某种原因,按钮不能交互。
我
从level复制了画布。Start (){ { pauseMenuCanvas.
SetActive</
浏览 0
提问于2018-06-11
得票数 0
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