我正在用libgdx为android制作游戏,我的要求是当角色玩游戏正常时,我们就像
if velocity == normal(==25)
cam.position.y = character.position.y;
但是为了获得一些能力,我们需要平滑地增加字符的y位置,我将其赋值为
if when velocity >25(means get power)
cam.position.y = character.position.y-screenHieght/3;
它正在工作,但角色移动不顺畅,随着
我正在尝试写一个脚本,将旋转我的角色在游戏中180度,同时按住lctrl和右键单击。此脚本可以工作,但由于休眠计时器的原因,它需要花费很长时间才能旋转: EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 2 and IsModifierPressed("lctrl")) then
for i = 0, 96 do
MoveMouseRela
我正在从我编写的外部应用程序中发送命令。这个外部应用程序通过UDP将键盘上的按键发送到UE4。当UE4收到消息(按下的键,例如:'w')时,我想让字符向前走(只有一个字符)。
while (true)
{
int32 bytes_read = 0;
if (Socket->Recv(data, sizeof(data), bytes_read)){
data[bytes_read] = 0;
//Should I use this, instead of SetActorLocation?
APlayer
我正在构建一个简单的基本游戏,并给出了一些代码来查看。游戏中的所有角色都是游戏对象,有些是可移动的,有些则不是。移动的角色有位置和方向。
我被授予了一个MoveableObject类(以下)。可移动GameObjects在自己的构造函数中实例化该类。我没有得到保证这个代码是正确的,所以我试图掌握它背后的理论。
public class MoveableObject {
int speed;
String direction;
public MoveableObject(){
speed = 0;
direction = "unk
我正在试着用pygame做一个游戏,但是我不知道如何让我的角色不离开屏幕(设置一个限制)。我有一个由用户输入控制的.png图像,但正常情况下,字符可能会离开可见屏幕区域。我想不出该怎么做。我在窗口周围做了一个矩形(pygame.draw.rect),但是我不能将矩形赋值给一个变量,这样我就可以创建一个碰撞。我还尝试了这个:
if not character.get_rect() in screen.get_rect():
print("error")
但是它不起作用,只是向python控制台发送垃圾邮件“错误”消息。
(我用这个问题查看了另一个帖子,但什么都不起作用/没
我正在使用Unity 3D standart资源(移动)操纵杆,但在2D游戏中使用它时遇到问题。我不知道如何实现这一点:当操纵杆向左或向右移动时,我的角色跟随它,或者当我向上移动它时,我的角色跳到这么远,我只有交互式操纵杆在工作,但没有真正移动角色。如果能帮上忙我会很感激的。我使用的是Unity的免费版本。提前感谢
这段代码有什么问题?当我发射火箭的时候,它不会影响角色。
我试过寻找其他地方,等等,但都没有真正的帮助。我已经得到了帮助,所以现在至少代码可以正常运行了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rocket : MonoBehaviour
{
//Public changable things
public float speed = 20.0f;
public float life = 5.0f;
public float explosionForce = 1.0f;
pu