使用我们下面描述的十种行之有效的方法,您心爱的设备应该很快就会飞起来。...10 种有保证的解决方案,可加快慢速 Mac 的运行速度 1.后台运行过多 如果您的 Mac 无法再处理简单的任务,并且您想找到“为什么我的 Mac 这么慢?”...如果您在完成上述工作后仍然问为什么我的 MacBook 这么慢,请确保您的 Mac 已安装所有最新更新。 4....我们所有人都会下载一开始看起来有用且令人兴奋的应用程序,但结果却使我们的磁盘变得杂乱无章,而不是经常使用。 快速修复:卸载未使用的应用程序 回答“为什么我的 iMac 这么慢?”...这就是为什么最好使用CleanMyMac X等工具清除设备上的残留物。它的卸载程序模块显示您有多少应用程序,并方便地将所有剩余应用程序收集在一个选项卡中。
他在狱中建立了临时党组织,并设法让狱警中的一名捷克人帮助他获取了纸和笔,写下了名著《绞刑架下的报告》。1945年,苏联红军攻克柏林,将伏契克的妻子救出监狱,但伏契克没有看到这天。...在《绞刑架下的报告》中,伏契克描述了这个坚强勇敢,肝胆相照的战斗集体。反法西斯战争胜利后,《绞刑架下的报告》也成为了不朽的经典。...为什么在反法西斯战争中,二者的表现有天壤之别呢? 重要的一个原因就是,共产党人是严格的组织的,大家严格保持一致,而这个反动军长所在的党派,本质上是封建组织,其价值观是扭曲的。...cudaThreadSynchronize:它和cudaDeviceSynchronize基本相同,但最新版本的CUDA已经不建议使用。...易言之,当一个线程运行__threadfence后,线程在这个时刻之前,对于存储器的读取或写入,对所有网格(warp)内的线程都是有效的。
我国城市学生的近视发病率达到90%,十个孩子里面有九个是近视,这说明中国的教育方式有问题,孩子读书时间过长是近视人口超多的主要原因。...7、Python 创始人放弃决策权 Python 语言的创始人和最高决策者 Guido van Rossum,由于他主导的提案 PEP572 被社区反对,今天宣布非常疲倦,将不再执行最高决策者的角色...它的主要作用是方便开发,供IDE 和各种开发工具使用,对代码运行不产生影响,运行时会过滤类型信息。 本文回顾了 Python 类型系统的现状,对它的优缺点进行了评价。...9、国内最大的 DDOS 攻击(中文) 4月8日,清明节后第一个工作日,腾讯云一个重要的棋牌游戏客户突然遭受大流量 DDoS 攻击,棋牌类游戏遭受攻击习以为常,但是本轮攻击流量峰值竟达到了1.23Tbps...犯人因此大吃一惊:"我明明不应该在今天死啊!"由于他认定自己不会死,所以实际上他任何一天都可能死,因为到时肯定大吃一惊。
这没有错,只是当这些人最终在互联网上与其他人争论,试图说服其他人他们的做事方式是错误的,并且他们应该按照上述原因使用 ECS 的某种方式,而实际上他们一开始并不需要它时,就会出现问题。...这种方式非常灵活,可以根据游戏逻辑的需要在运行时添加、移除或修改组件。...一个更灵活的语言会允许游戏开发者立即以一种粗糙的方式实现新功能,然后玩游戏,测试它并查看这个功能是否真正有趣,可能在短时间内做这些迭代。...这并不是反对 Rust 的案例,但我觉得应该提到,因为它展示了生态系统的很大一部分是由单个开发者制作的库构建的,这些开发者可能会做出潜在危险的决策。...我是 ECS 的坚定支持者,但承认在 Rust 游戏开发社区中的交流并不多。 我个人的理念是组件应该非常细粒度地拆分,但系统不应该。
首先,我将解释为什么这些类型的软件需要驱动程序,然后显示一些示例说明为什么它们很危险,并提供有关危险代码回收的信息,这些代码使最终用户容易受到攻击。...该软件使用的驱动程序特别有问题,如果要开发大量的人,这将是我要寻找的第一个目标-由于下面提供的工具,游戏玩家和技术爱好者将是一大群。...英特尔决定在x86 ISA中提供两条指令,以允许特权软件(操作系统或其他方式)读取或写入特定于模型的寄存器。说明是rdmsr和wrmsr,并允许特权参与者修改或查询这些寄存器之一的状态。...我已经看到了许多反对这种策略的争论,但是最后,反作弊的工作是保护游戏的完整性并最大程度地提高游戏质量。如果那意味着您不能运行硬件监视工具,则只需要关闭它即可播放。...不能使用监控工具令人沮丧,这是可以理解的,而不是责怪反欺诈,而是将这些类型的软件的供应商归咎于回收危险代码并使您的系统处于危险之中,而不管您玩的是什么游戏。
我在小学的时候就接触到程序了,在苹果机上按照课本的例子画画几何图形,弄个打飞机的小游戏,初中的时候也是这样,不过就是苹果机换成了中华学习机而已。也许是这个时候埋下了某颗种子?不知道。...从UCDOS, WPS到win31,win95,应用方式从打字变成玩儿游戏,此外由于系统不稳定被迫学会了怎么装系统,除了“电脑很有趣”外,我对它没有更多的印象了。...为什么Yahoo的网页这么好看,为什么别人能做出一些很炫的效果(比如雪花),为什么有那么多为什么?答案轻而易举的得到了,四个字:查看源码。...示例代码是当前话题的典型应用,就是最常见的用法; 如果 有可能的话,该代码应该是可运行的; ?...我喜 欢的硬件 键盘和鼠标,品牌无所谓,主要是质感。不会太轻,那就飘了;不能太重,会累;不能太灵敏,触而不发代表我还在犹豫;不能太迟钝,灵感如白驹过隙。反面典型就是手写笔。
为什么Linux会失败?噢,不应该说是失败,应该是说为什么占有率远远低于Windows?要知道,Windows可是要付大把大把钞票,而Linux的发行版大多数都是免费的。...游戏 ? 这个领域听得最多的无非就是,Linux下有上千种游戏,足够用户玩的。听了,我无语了。...在这两者的结合之下,又迫使3D等一大堆相关的技术发展,君不见DirectX一直飚歌到现在的11?而这却是Linux所缺乏的。现在的游戏大作,有哪些是在Linux发行版上运行的?...还有Linux所推崇的软件更新列表的方式,究竟有几个用户清楚?对于他们而言,所谓的软件更新只不过点右键让迅雷下载而已。 ? Linux是聪明人的游戏,更是程序员把玩的利器。...虽然我们可能一辈子都不会去用它,但我们还是应该去支持它,关注它,因为有了它的存在,才会让微软感到还有那么一点威胁,不至于在Windows的售价上过于离谱。也许,这才是Linux对于普通用户的价值。
我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么为什么我的代码执行那么慢?...为什么查找我想要的对象话费那么长时间? 我看不到任何的GC(垃圾回收器)处理,然而我的游戏为什么那么的延迟? “这些是我们在开发一个游戏的时候经常遇到的一些常见问题。”...但正是这些常见问题最让游戏开发者苦恼了!! 几毫秒的延迟就可以让游戏开发者失去理智!! 最终,我们总是推卸责任喊道:“这个是Unity引擎的错误,我的代码是完美的!!”...1.在Unity中依照下面方式来设置场景 a) 创建一个空的游戏物体(Empty Game),并且更改名字(你随意,在这里我命名为Test) 2.创建一个脚本,并且命名为你喜欢的名字 a) 在这里我把命名为...接受它吧,你的游戏不能没有集合! 是的,这是正确的。我们只需要知道在什么情况下使用什么类型的集合。
1.知道自己为什么学编程? 明确目标,你才能更好的前进,以终为始才是高效的学习。比如你学习编程最初的动机就是想做一个小游戏,那么这个就是你对目标,你要时刻记住,不要让自己远离它。...第一步: 最简单程序 先写个最简单的程序,让程序跑起来,知道计算机是怎样运行程序的,以及程序运行成功是怎样的,第一次成功运行程序的感觉应该是非常美妙的,因为你又向你的目标迈进了一步,尽管程序非常简单。...print('hello world') 第二步:最简单游戏模板 就可以思考寻找实现一个最简单的游戏方法,比如怎样运行出一个游戏窗口。...回想我们以前学生时代的学习,老师是不是经常说数学物理,现在好好学,以后会用到的;但是并没有展示出它的真正价值,只是为了学习知识点而学知识点,这种学习方式是很割裂的,并且由于没有使用很快就会忘却。...我在教学设计的书上看到这样一段话: 传统的学习方法叫作垒砖式学习,如果垒砖的人只是按照要求一块砖一块砖地操作,那么对于房子的理解是垒完之后才发生的。
游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。...不过这个问题过于泛泛,你可以问比如「男性和女性玩我的游戏方式有区别吗?」「玩家想玩第二次吗?为什么?」「玩家觉得公平吗?为什么?」「玩家觉得厌烦吗?在哪里?」等等。之前的 lens 有很多这类问题。...不过第一个问题需要你问自己「我想从这次测试获得什么反馈,为什么要做这次测试?」。当然,还要准备一颗好奇的心,不要被你自己的问题局限住,如果发现玩家有一些你预期之外的事情,通常会是个意外收获。 谁?...「缺点」:他们难以投入大量精力来玩,那些超过10分钟的游戏通常不能用一块披萨来买通玩家。 首先确认你的问题,你希望从这次测试当中获得什么,再选择合适的测试人员。 哪里? 在哪里做测试?...最重要的是玩家对游戏的感受和为什么?保持镇静。 总结 ---- lens #91 游戏测试:为了更好地测试游戏,询问自己如下问题: 为什么我需要游戏测试?我要问什么问题? 谁应该参加? 在哪里测试?
A在游戏中的目标是努力使C做出错误的判断,他的回答可以是: 我的头发乌黑发亮,最长的一缕大概九英寸长。 为了排除声音帮助提问者得出结论,问题的答案应该写出来,最好是打出来。...在未来的某天,这可能成为现实,但是让一个“思维机器”具有如人一般的皮肤对于让它更像人并没有多大的帮助。我们设置问题的方式考虑到了防止让提问者看到、接触到或听到其他的游戏者。...目前已经有许多数字计算机在工作,人们可能要问:“为什么不拿一台直接作实验?很容易就能满足游戏的要求。让许多提问者同时参加游戏,然后统计出判断正确的概率”。...这样,模仿游戏就变成在当前机器(B)和数字计算机(A)之间进行,而提问者就不能区分它们。当然,数字计算机除了运行足够快,还必须有足够的存储空间,而且模仿不同的机器之前必须被重新编程。...我肯定Jefferson教授并不希望采纳极端和唯我论的观点,他也许愿意接受模拟游戏作为一个测试。模拟游戏(省略了游戏者B)在实际中经常采用“口试”的方式来发现某人是真的理解某事,还是“鹦鹉学舌”。
测试人员认为这个字段应该按照数字顺序来排序而不是按字母顺序。 为什么测试人员这么认为? 很显然,如果把“条目2”排在“条目19”的后面,用户在查找的时候就会有麻烦。...如果你的团队不能用一种合理的方式向一个外行解释他们的工作,不管你有没有意识到,你已经处在麻烦之中了。所幸的是,你有个好伙伴——Jim Highsmith可以帮助你。...玩玩“MadLibs”吧,看你能想到些什么——绝对不能没有远景声明,也不要一个毫无感觉、用杂乱无章的拼盘伪装成的远景声明。然而,我认为Jim关于开发远景声明的第二个建议更能给我们带来希望。...我认为,即使在一个提供信息技术服务的组织里,每个项目都应该被当作是一个创造“产品”的过程。...无论这个项目的目标是提升内部的会计系统,还是建立一个全新的电子商务网站,面向产品的思维方式必能带来丰厚的回报。 我发现有一个做法在让整个团队思考产品远景方面很有效果,那就是“设计产品包装盒”。
Godot 中的观察者模式实现:信号的使用 创建和使用包含函数调用的复杂动画 创建玩家子场景 为什么需要子场景呢?...这就是我要讲的第二种子场景制作方式,首先我们点击场景编辑器上方的 + 号按钮,创建一个单独的场景,选择什么节点作为金币场景根节点呢?这里我要介绍一个新的节点: Area2D 区域节点。...,如果不明白怎么回事,又发生了金币不能被正常收集,那么你可以参考我之前的文章,使用 Godot 的碰撞体调试功能测试一下吧!...编写过程序的朋友应该对程序设计模式中的观察者模式或多或少有所了解,观察者模式听上去很专业,高大上,实际上原理非常简单:有一个物体叫做事件源,也可叫被观察者,另外有一个物体叫订阅者,也叫观察者,或者事件侦听者...如果你开启碰撞体调试就能清楚地看到这个问题的存在,这可能会引起一个运行 Bug :如果金币一直存在,游戏占用内存越来越多不能及时释放,以至于可能发生内存溢出而导致游戏崩溃!如何处理呢?
目标 学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅 尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢? 为什么我的游戏加载那么长时间? 为什么界面间的切换如此的慢?...为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我的游戏仍然崩溃? 为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?...为什么在玩我的游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。...Draw Call是如何影响我们游戏的? 让我们来看一个例子来理解它。我打算使用一个简单的UI面板(Panel)去帮助你更容易的理解这个概念。...你的也许和我的不一样,这取决于你的屏幕(在和我的UI一样的情况下)。你可以滚动每一个Draw Call去查看每一次调用所产生的信息。 OK,我可以看到一些Draw Calls,我为什么要在乎它呢?
3、在开发游戏过程中,它的断线重连比较快,如果我的游戏崩溃了,客户端重启之后只需要服务器把所有重要对象的状态再同步一次过来,重新再创建出来就可以了。...大家应该看过《星级争霸》的录像,它只有几百K的大小,这里面只有驱动游戏的输入序列。...但为什么《王者荣耀》敢用帧同步,一方面是因为当时立项的时候开发周期很短,半年时间要做上线,要有几十个英雄,存在时间的压力,另一方面,MOBA类游戏不像数值成长类的游戏,它的玩法是基于单局的,单局的作弊修改...服务器会按照一定的频率,不同的给大家同步帧编号,包括这一帧的输入带给客户端,如果带一帧给你的数据你拿到之后就执行,下一帧数据没来就不能执行,它的结果就是卡顿。...3、Drawcall,这些传统的优化手段大家都用的很熟了。 4、裁剪,帧同步里面是不能裁剪的,表现里面我看不到的可以降低频率或者不更新它,这在表现里面可以做的。
当年,当同事问我的时候,我其实解释不清楚,但我知道,如果是“一种”的话,它就是一句普通的话,起不到一个slogan的作用,也不能让人记下来。它必须是一个生活方式,这只属于微信的,它是一句独特的话。...现在我们看到,微信从很多方面融入到大家的生活中,群聊、朋友圈、红包、公众号、小程序等等。我觉得微信实现了生活方式这个梦想。 第二个原动力是,“让创造者体现价值”。...第三个是,小程序的找回也是一个问题。比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?...我希望用这样的一种维度来衡量小游戏的成功。当我们的游戏里面充满了各式各样的创意的时候,并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值。...否则的话,我们不管怎么改变版面,用户不会再这里停留,也不会看它,好的内容才是根本。对于平台来说,一个好的平台应该自然会鼓励更多的内容创造者创造好的内容。
第二个阶段是在我16、17岁左右时设计的一个叫 "主题公园 "的游戏,其中涉及到 AI 在游戏中模拟,尽管以今天的 AI 标准来看它很简单,但它会对你作为玩家的游戏方式做出反应,因此它也被称为沙盒游戏。...你可以在游戏中训练一个小宠物,它会从你对待它的方式中进行学习,如果你对它不好,那它就会变得刻薄,并对你的村民和你所管理的小部落刻薄。但如果你善待它,它也会变得善良。...这就是为什么我们使用游戏模拟器来生成数据,因为可以随心所欲地创造出更多的数据。如果在云端有空闲的电脑,我们就可以运行这些计算。 3 AI 与人类 Lex Fridman:你怎么理解生命起源?...所谓感知,更多是我们大脑自己的投射,由于那是一个语言模型,与智慧息息相关,所以人们就很容易把系统拟人化。这也是为什么我认为图灵测试有缺陷,因为它建立于人的反应和判断上。...AI 不应该任由仅仅一个人、或者一个组织来运行。我认为 AI 应该属于世界,属于人类,每个人都应该对 AI 有发言权。 Lex Fridman:你对高中生和大学生有什么建议吗?
如果您在过去三年、五年、甚至 15 年的时间里都在玩游戏。您正在谈论每个元素中的巨大差距。你能做什么,它看起来如何,你如何赚钱,以及人们为什么玩。...我想告诉人们,当谈到为什么好莱坞误解了今天的游戏并且多年来一直错失良机时,主要问题来自这样一个事实,即大多数 CEO,他们的主要接触是在 PlayStation 2 代。...为什么互联网如此出色的想法被封装在超链接的想法中。超链接就是为什么您可以开始阅读《纽约时报》,最终会跟随一个带您到其他九个不同网站的兔子洞。这是你发现新作家、新想法的方式。那是因为互联网的设计方式。...大多数人无法告诉您为什么我们使用 .gif、.jpeg、.png、.bmp。所有这些都存在,它们都有缺陷,它们并不完美。这就是为什么一件事不能移植到另一件事的原因。...,就硬件范围而言,最多样化、最经测试和最有能力的游戏可以在一组模拟技术上运行。
(第一部分 编程基础) 一般我们谈论微信小游戏开发,指哪些内容呢?小游戏开发主要包括哪些内容呢? 主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。...如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴...笔者想,浏览器应该知道答案,因为这个结果是它告诉我们的。 于是笔者问谷歌浏览器,浏览器,请你告诉我,你是怎么知道 1+1 等于 2 的? 浏览器答一脸懵懂,我不知道啊,是 V8 告诉我的。...浏览器不服气,虽然是解释型语言,为什么不能先编译再执行?在 Java 版 JS 解释器 rhino 中,JS 脚本不是被编译为 Java 字节码执行的吗?...下一课,我们将着手了解微信小游戏的运行环境和开发环境,并亲自创建第一个可以运行的小游戏项目。
他是一位匈牙利出生的犹太裔美国著名企业家和工程师,毕业于美国著名高等学府加州大学伯克利分校。不幸的是,他在今年年初因帕金森病去世了,享年79岁。为什么要在文章开头提到他呢?...红衣主教黎塞留( Cardinal Richelieu)曾经曰过: “只要你给我六行由最诚实的人写下的东西,我就有本事从中找出足以处他绞刑的东西来。”...在这篇文章中,我准备告诉大家如何利用目前最先进的加密技术来保护自己的信息安全。你只需要按照我的步骤认真操作,那么你的信息就能够得到足够的安全保障。...每一个人都应该知道的安全常识 先强调一点,我在这篇文章中介绍的操作步骤是100%不收钱的,而且绝对合法。在这里借用美国童子军的一句格言,“时刻准备着”。那么,让我们开始“准备”吧!...首先,我要声明两个定义。当我使用“攻击者”这个术语时,指的是那些在没有得到你明确许可的情况下尝试访问你数据的那些人,无论他真的是一名黑客,还是一家公司,甚至是某国的政府。
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