整数溢出是一种未定义的行为,当产生溢出行为时,系统并不会通知用户,所以应当多加小心。如下是整数溢出的一个案例:
和绝大多数编程语言一样,以太坊虚拟机(EVM)中的整数类型是有一定的范围的。例如,uint8 只能存储 [0,255] 范围内的数(无符号8位二进制数)。尝试将 256 存储到 uint8 将得到0。如果程序员不留意,没有对用户的输入进行校验就进行计算,将可能导致变量数值超出它们数据类型的有效范围,因此 Solidity 中的变量可被利用。
算术溢出(arithmetic overflow)或简称为溢出(overflow)分为两种:上溢和下溢。所谓上溢是指在运行单项数值计算时,当计算产生出来的结果非常大,大于寄存器或存储器所能存储或表示的能力限制就会产生上溢;
关于整数的概念,应该说我们在上中学的时候就学过了。这里我们需要了解的是:整数分为无符号和有符号两类,其中有负符号整数最高位为 1,正整数最高位为 0,无符号整数无此限制;此外,常见的整数类型有 8 位(布尔、单字节字符等)、16 位(短整型、Unicode等)、32 位(整型、长整型)以及 64 位(__int64)等等。对于本文来说,了解这些就基本足够了。
2110-21 规定了 RTP 流的发送方和接收方的定时模型。在广播设施中使用 IP 和 IT 技术带来了一些问题,其中之一就是新兴的非线性数据流。在 2110 中,定时信息已从底层硬件层删除,从而使分发变得异步,对于当前的广播格式,视频必须在摄像头传感器和观众的电视屏幕上进行帧同步。中间 IP 分配网络是异步的,但数据包抖动的变化直接影响延迟,导致视频和音频延迟可能比我们在 sdi 世界中经历的更长,如果不考虑这些问题,我们将面临中断和服务质量问题。因此,为了防止质量和服务问题,我们需要防止网络问题,并使信号接收器的设计更容易,对数据包突发的大小和持续时间设置一些限制是有意义的,这些限制通常被称作 Traffic Shaping & Delivery Timing。
《Deep Learning》(Ian Goodfellow & Yoshua Bengio & Aaron Courville)第四章「数值计算」中,谈到了上溢出(overflow)和下溢出(underflow)对数值计算的影响,并以softmax函数和log softmax函数为例进行了讲解。这里我再详细地把它总结一下。 『1』什么是下溢出(underflow)和上溢出(overflow) 实数在计算机内用二进制表示,所以不是一个精确值,当数值过小的时候,被四舍五入为0,这就是下溢出。此时如果
《Deep Learning》(Ian Goodfellow & Yoshua Bengio & Aaron Courville)第四章「数值计算」中,谈到了上溢出(overflow)和下溢出(underflow)对数值计算的影响,并以softmax函数和log softmax函数为例进行了讲解。这里我再详细地把它总结一下。 『1』什么是下溢出(underflow)和上溢出(overflow) 实数在计算机内用二进制表示,所以不是一个精确值,当数值过小的时候,被四舍五入为0,这就是下溢出。此时如果对这个数
市值一度突破280亿美金“全球第一个基于区块链技术打造的美容生态链平台”BEC(Beauty Chain)在2018年4月22日遭到攻击者0x09a34e***ed5fe93c利用溢出漏洞缺陷。
作者:Hcamael@知道创宇404区块链安全研究团队 时间:2018/06/22
最近学习了下以太坊的智能合约,而且也看到挺多厂家pr智能合约相关的漏洞,其中《ERC20智能合约整数溢出系列漏洞披露》文章中披露了6个CVE编号的漏洞,而这些漏洞都属于整型溢出漏洞范畴,其中5个漏洞均需要合约Owner才能触发利用。本文正是针对这些漏洞从合约代码及触发逻辑上做了详细分析,并提出了一些关于owner相关漏洞的思考。
在计算机中执行数学运算需要使用有限的比特位来表达实数,这会引入近似误差。近似误差可以在多步数值运算中传递、积累,从而导致理论上成功的算法失败。因此数值算法设计时要考虑将累计误差最小化。 溢出 一种严重的误差是下溢出underflow:当接近零的数字四舍五入为零时,发生下溢出。 许多函数在参数为零和参数为一个非常小的正数时,行为是不同的。如:对数函数要求自变量大于零,除法中要求除数非零。 一种严重的误差是上溢出overflow:当数值非常大,超过了计算机的表示范围时,发生上溢出。 soft
NES 使用的 CPU 为 6502,但与标准的 6502 有些许不同,最大的不同在于 NES 使用的芯片拥有一个 pAPU(pseudo-Audio Processing Unit),使其能够处理声音。本文主要来介绍 6502,废话不多说,直接来看
在博客园写博的半年中,我有时会纠结于一些诸如写作格式和显示效果之类的小问题。我想任何一个热衷于在这里写博客的人都可能会遇到类似的问题,所以就把自己遇到的一些状况和解决方法列出来,以便交流。 在博客园看
点击堆转储按钮,(或者直接在图中选中一段图形) 工具会弹出刚刚选中的一段时间内, 内存分配情况的窗口, 阅读时,可以点击下侧表格中右上角的栏目项, 进行对应项的排序, 如点击Allocations, 则分配情况表格会按照分配的实例个数进行排列:
material-dropdown-select组件结合了material-select和material-button-down的API。
目前在移动端开发的展示界面中,如果一段文本的数量过长,受限于屏幕的宽高等因素,有可能不能完全显示,这个时候就会把溢出的文本显示成省略号。
前面的章节我们已经学会了 nicegui 中常用的各种布局方式:flex 和 grid 布局。这节我们将详细讲解容器高度以及滚动条的问题。
上一篇文章说了函数调用时候的堆栈变化,这里就基于这个内容来验证一下基于数组越界的缓冲区溢出。
使用ToolBar必须在Activity配置theme中去掉ActionBar,例如使用
如果不清楚Go语言中如何处理整数溢出可能导致严重的问题,本文首先会介绍一些与整数相关的概念,然后深入分析整数溢出问题。
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础——浮点数的表示方式和加减乘除运算。 在深入前有两点我们要明确的: 1. 在同等位数的情况下,浮点数可表示的数值范围比整数的大; 2. 浮点数无法精确表示其数值范围内的所有数值,只能精确表示可用科学计数法m*2e表示的数值而已;
校验和是经常使用的,这里简单的列了一个针对按字节计算累加和的代码片段。其实,这种累加和的计算,将字节翻译为无符号整数和带符号整数,结果是一样的。
JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript脚本进行编译
就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身,是bit不是byte,1byte=8bit,优点凸显,就是贼鸡儿省空间
(1) 未设置normalization,但是设置了normalize: normalize==1 : 归一化方式为VALID normalize==0 : 归一化方式为BATCH_SIZE (2)一旦设置normalization,归一化方式则由normalization决定,不再考虑normalize。
为了更好理解本文内容,可先行阅读《量化、数据类型、上溢和下溢》中内容。这里依旧将浮点数看作是一种量化方式,将连续的不可数的集合映射到有限的集合上去。本文结合单精度浮点数讨论,双精度浮点与之类似。
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。
在深入理解计算机系统cp1:存储单位、数制、编码中解释了字符编码,我们知道了计算机是怎么把字符转化为二进制的;本文将解释数字编码,介绍计算机如何把数字转化为二进制,以及相关的运算问题。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
北京时间 7日凌晨,谷歌更新了Stable channel的新版 Flutter 1.17。 谷歌透露:今年到目前为止,关闭的漏洞比打开的漏洞多,导致净减少了约800个问题。谷歌Flutter团队从231位贡献者那里合并了3,164个PR,从而修复了许多错误。
1.对大阶[1] 2.加有效数(指数已相同,把有效数部分相加) 3.规格化[2],溢出处理(使其变为科学表示法形式) 4.舍入处理
本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么。
证明softmax不受输入的常数偏移影响,即softmax(x)=softmax(x+c)
自动管理内存和回收机制,垃圾回收器负责回收程序中已经不使用,但是仍然被各种对象占用的内存,将程序员从繁重、危险的内存管理工中解放出来。
题目背景 栈是计算机中经典的数据结构,简单的说,栈就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 栈有两种最重要的操作,即 poppop pop(从栈顶弹出一个元素)和 pushpush push(将一个元素进栈)。 栈的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍栈。宁宁同学在复习栈的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。 题目描述
——老子
比如,在互联网广告和推荐系统中,曾广泛使用Sigmod函数来预测某项内容是否有可能被点击。Sigmoid函数输出值越大,说明这项内容被用户点击的可能性越大,越应该将该内容放置到更加醒目的位置。
这是关于渲染的系列教程的第12部分。在上一部分中,我们实现啦渲染半透明表面,但是尚未覆盖它们的阴影。现在,我们来解决这个问题。
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当我们按下按钮或拨动开关或微动开关时,两个金属部件会接触以使电源短路。但是它们不会立即连接,而是金属部件在实际稳定连接之前连接和断开几次。释放按钮时会发生同样的事情。这会导致错误触发或多次触发,例如多次按下按钮。这就像一个弹跳球从高处落下,它一直在表面弹跳,直到静止。
把自己学习知识进行一个总结。同时把一些可能困难、复杂难以理解的东西自我消化吸收后,简单化输出,降低他人的学习成本,提高他人的学习效率,主要为如下两点:
(1111…1) -2n+1 ≤x ≤2n-1 (0111…1)
sparc这种架构有着特殊的窗口寄存器,使用sparc芯片,一定会对这种窗口寄存器产生疑惑,然而这种硬件特性却让软件设计有着更加独特的方式。下面来描述一下sparc架构中这种串口寄存器的特性以及编程模型。
系统已经不能再分配出你所需要的空间,比如系统现在只有1G的空间,但是你偏偏要2个G空间,这就叫内存溢出 例子:一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出。
这里我新加了一个打印函数,并且我只写了循环队列,教材有两种,一种是循环队列,一种是顺序队列, 但是顺序队列实在太耗空间了,基本用不到,所以我就直接跳了
本篇是 Android 内存优化的进阶篇,难度可以说达到了炼狱级别,建议对内存优化不是非常熟悉的仔细看看前篇文章: Android性能优化之内存优化,其中详细分析了以下几大模块:
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