onLayout function 当布局加载或者改变时被调用 onLongPress function 长按组件时调用该方法 onPress function 当用户点击时被调用 onPressIn...当我们按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过并被用户看到,使得视图变暗或变亮。...在底层实现上,实际会创建一个新的视图到视图层级中,如果使用的方法不正确,有时候会导致一些不希望出现的视觉效果出现。比如没有给视图的backgroundColor显式声明一个不透明的颜色。...来看看吧,先看效果图,具体代码,我在最后放出来。...当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,但是这个过程并不会真正改变视图层级,而且我们非常容易简单的添加到应用而且不会产生其他额外的一些错误。
* onLayout function 当布局加载或者改变时被调用 * onLongPress function 长按组件时调用该方法 * onPress function 当用户点击时被调用 * onPressIn...当我们按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过并被用户看到,使得视图变暗或变亮。...在底层实现上,实际会创建一个新的视图到视图层级中,如果使用的方法不正确,有时候会导致一些不希望出现的视觉效果出现。比如没有给视图的backgroundColor显式声明一个不透明的颜色。...来看看吧,先看效果图,具体代码,我在最后放出来。...当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,但是这个过程并不会真正改变视图层级,而且我们非常容易简单的添加到应用而且不会产生其他额外的一些错误。
如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...因此,只要您说 .background(Color.red),它就会将背景颜色变为红色,而不管您给它什么 Frame。如果您之后再扩展 Frame,它将不会重新加载因为背景已经被使用了。
,它可以分为两个方面: 1.不改变内容的原始大小 这种模式中不会改变内容的原始大小,如果层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,如果层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。...3.一些属性与方法 + (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key; 上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的...,在设置圆角属性时会设置为YES @property BOOL masksToBounds; //下面这些方法用于坐标转换 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer...瓦片复制拉伸 NSString * const kCAFilterTrilinear; //设置内容是否完全不透明 @property(getter=isOpaque) BOOL opaque; //重新加载绘制内容...:(CGRect)r; //获取是否需要重新绘制 - (BOOL)needsDisplay; //如果需要,进行内容重绘 - (void)displayIfNeeded; //这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间...你可以在检视视图中 在Color属性下面改变Panel 组件的颜色和透明度。在本文中,我保持默认选项。 现在,让我们添加一个内容为『Paused』的 text 组件。...对齐设置是对齐文本在水平(第一个设置)和垂直(二次设置)中心。你会注意到可以为文本设置颜色,这可以被用来改变文本的颜色。但是,在游戏中可能有的时候会有 UI 组件需要依赖于它所发生的事情而动态改变。...有时你仅仅需要一个 Text 组件来显示很多依赖于游戏状态的事件。在这种情况下,我发现使用 tag 来改变颜色比用脚本来动态地改变颜色组件更容易。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么我在『Manager』脚本中把所有函数设置为public。
信息按钮 翻转视图后,“信息”按钮可显示有关应用程序的配置详细信息,有时会显示在当前视图的背面。信息按钮有两种样式:浅色和深色。选择与您的应用程序设计最匹配且不会在屏幕上看不清楚的样式。 ?...但用户在执行操作后可能改变主意,所以始终要实现撤消和返回功能。 使用有用的自定义命令扩张编辑选项 。...如有必要,你可以在菜单顶部提供简洁的标题。 十、刷新控件(Refresh Content Controls) 手动启动刷新控件会立即重新加载内容(通常在表视图中),而无需等待下一次自动内容更新发生。...刷新控件是活动加载指示器的一种特殊类型,默认情况下处于隐藏状态,并在向下拖动要重新加载的视图时可见。例如,在“邮件”中,您可以将“收件箱”邮件列表向下拖动以检查是否有新邮件。 ? 执行自动内容更新。...音量视图是可以自定义的,其中包括音量视图的滑块和用于改变音频输出设备的控件。 十三、步进器(Steppers) 步进器是用于增加或减少增量值的两段式控件。
为什么说是Touchablexxx呢,因为它不只是一个组件,而是一组组件,一下四个组件都可以用来包裹视图来响应用户的点击事件。...TouchableOpacity:相比TouchableHighlight在按下去会使背景变暗的效果,TouchableOpacity会在用户手指按下时降低按钮的透明度,而不会改变背景的颜色。...,这时按钮又可以重新响应用户的点击事件了。...UI上的扩展,既当手指按下的时候,该视图的不透明度会降低,同时会看到相应的颜色(视图变暗或者变亮),从TouchableHighlight 的源码中我们可以看出,其实这个颜色就是在TouchableHighlight...它是通过在按下去改变视图的不透明度来表示按钮被点击的。
这个阶段会加载一些高开销的操作,例如:键盘弹出、特殊的过程动画(比方说修改状态栏、导航条颜色等等)这些。...意思是说viewDidLoad在视图被加载后调用。如果使用了布局文件,那么会在布局文件加载后被调用。...当触发侧滑返回时会调用系统自带的viewWillDisappear:方法。...Default does nothing 对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用. UIViewController类提供一些方法,用来判断为什么view外观发生更改。...在执行的时候会首先判断有没有指定的storyboard或者Xib,如果指定,就会加载它们描述的控制器的View,如果没有指定,创建一个空的View。
【重点】谈谈对vue组件化的理解 高内聚低耦合,单向流数据 提高开发效率,和复用性 降低更新范畴,只重新渲染变化的组件,可以提高性能 比如说当某个组件的数据改变时,它只会重新渲染数据改变的那个组件的dom...【重点】Vue-Router实现路由懒加载(动态加载) 应用场景参考 把导入路由写成方法的形式,然后在配置路由映射的时候把component对应导入路由的方法,当路由被访问时才执行导入路由的方法 例子:...】单页面应用程序(SPA)的优缺点 定义:只在一个Web页面初始化时加载相应的HTML、js、css。...避免了页面的重新加载。...优点: 单页面内容的改变不需要重新加载整个页面,可以通过ajax异步获取数据 减轻服务器压力,后端不需要管模板渲染 缺点: 不利于SEO,SEO 本质是一个服务器向另一个服务器发起请求,解析请求内容 写在最后
hash模式 修改页面 hash(锚点)可以实现修改 URL 而不重新加载页面 window.location = '#home' 监听页面 hash 变化,当 hash 改变时,动态切换视图 window.onhashchange...= function () { // 根据hash切换视图 } history模式 使用 window.history.pushState 和 window.history.replaceState...也可以使用修改 URL 而不重新加载页面 function changeRoute () { window.history.pushState(state, title, url) // 新建一条...、后退,或者在JS中使用back()、forward()、go()等改变当前所在history记录时会触发popstate事件 window.onpopstate = function () {...// 根据URL切换视图 } 页面 URL 改变后,用户刷新页面,会向服务器请求当前 URL,因此服务端需要配置对应的路由。
比如我开源的一个思维导图项目mind-map,当节点数量多了会非常卡,调试分析思考后发现原因是做法不合理,每次画布上有操作后都是清空画布上的所有元素,然后重新创建所有元素,数据驱动视图,原理非常简单,但是因为是通过...id来检查是否存在可复用节点,如果没有,那么代表是新增节点,那么创建新节点即可;如果有,那么就判断节点数据是否发生改变,没有改变直接复用,如果发生了改变那么判断是否可以进行更新,如果更新成本高那么直接重新创建...,导致激活操作需要重新计算节点大小,更新节点样式,在多选和全选操作下非常耗时,所以后期改为只允许修改不改变节点大小的样式属性 其他一些细节优化:对于数据没有改变的操作不触发赋值或函数调用,一些不起眼的操作可能也是需要耗费时间的...写到这里其实并没有解决本文标题提出的问题: 为什么面试官这么爱问性能优化?...作为一个普通的前端,在如今的行情下面试确实很艰难,尤其是我这种不擅长面试的人,不过话说回来,改变哪有不痛苦的,除了面对也没有其他办法。
GPU 资源; 频繁的触发垃圾回收; 1.3 为什么是60Fps?...2.2.9 Show hardware layer updates 通过在 Android 设备的设置 APP 的开发者选项里启动 “ 显示硬件层更新 ”,当 Flash 硬件层在进行更新时会显示为绿色...[1240] 每一个柱状图都是由三种颜色构成:蓝、红、黄。 蓝色代表的是这一帧绘制 Display List 的时间。通俗来说,就是记录了需要花费多长时间在屏幕上更新视图。...[1240] 当你看到红色的线较高的时候,可能是由于你的视图重新提交了需要重新绘制导致的(比如屏幕从竖屏旋转成横屏后当前界面重新创建),或者是自定义的视图很复杂,绘制起来很麻烦,导致耗时过长。...某些不怎么重用的耗资源视图,可以等到需要的时候再加载,提高UI渲染速度; 使用 ViewStub 标签来加载一些不常用的布局; 动态地 inflation view 性能要比用 ViewStub 标签的
首先最上面是我设计的一个切换主题的manager,我这里的设计有个缺陷,我将manager和主题配置相关的model混合在了一起,写的时候简单了些,可这给框架的逻辑上带来了混乱,所以我在图中使用曲线和虚椭圆将其分离...调用通知中心发送通知后,我们要让所有需要改变主题的视图控制器都接收到通知,最简便的做法是,我们设计一个父类,让父类监听通知,所有需要有主题更改功能的控制器继承于它即可,这个father controller...,我们可以通过一个协议来约定,这就是图中的主框架的protocol,这个协议中规定一个特定的方法,我们在父类中调用,子类中实现,当收到通知时,所有子类都将重新加载这个方法,如果我们将皮肤设置部分在这个方法中实现...,那么正是我们想要的效果,所有皮肤设置都被重新加载了。... YHTopicProcotol //所有可以更换主题的界面必须遵守这个协议调用并实现如下方法 //将视图中控件的颜色摄住部分全部放在这个方法中 @required -(void)
这就是为什么目前的对比度算法将很快就被一个考虑到这一点的算法所取代,你可以在开发者工具设置中开启新的算法。 ? 当你打开实验并重新加载开发者工具后,拾色器对比部分看起来不一样了,只显示一行有效颜色。...视力缺陷模拟 你感知网站的方式并不是世界对它的感知。这就是为什么我们添加了一个选项来模拟不同的视力缺陷。在开发者工具的渲染窗格中使用这个功能,就可以看到你的产品对于不同用户的样子。 ?...色盲 - 患者无法感知任何颜色,这使得所有颜色都变成灰色。 从其中一个选项中选择,网站将自动改变颜色。 ? 渲染模拟(暗、亮、高对比度、减少运动) 渲染视图也有一些功能来模拟不同的操作系统设置。...很快,还可以模拟高对比度模式,而无需改变你的操作系统。我很快就会在博客上写出更多的内容。 ? 无障碍网页树 开发工具的可访问性面板还显示了文档的可访问性树。...源顺序查看器(实验性的) 使用CSS你可以改变元素在屏幕上的显示顺序。然而,这种改变并不是文档源代码的一部分,因此不会被屏幕阅读器等辅助技术所识别。
下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。...颜色与过渡绘制: 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制 在平时的开发中,如果出现粉色及以上的过渡绘制情况。...在开发中,很多时候需要显示图片,在图片加载出来之前通常是需要显示一张默认图片的,很多时候会使用ImageView的background属性来设置默认背景图,而imageDrawable来设置需要加载的图片...这样会导致一个问题,当图片加载到页面后,默认背景图被挡住了,但是却任然需要绘制,导致过渡绘制情况的发生。 解决方案是把背景图和真正加载的图片都通过imageDrawable方法进行设置。 4....Canvas进行裁切,裁切的区域就是View在屏幕中所占的矩形区域,这也就是为什么超过View边界的内容会被裁切掉的原因。
一、着手 我定义了一个UIView的子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆的颜色...为了允许用户更改颜色,我已经定义了UIStepper控件,我还添加一个按钮,这将导致要使用的步进值来调整CircleView的颜色值。...而我们自定义了自己的UIView子类,所以我们需要处理影响显示的控件的更新。在改变颜色的情况下,当然需要我们自己控制重新绘制。...类似地,旋转设备也不会触发重新绘制圆形。这是因为视图的缓存机制,即便视图布局发生改变,也只是作为缓存。...所以我们需要调用setNeedsDisplay,明确地告诉系统必须重新绘制,从而显示新的颜色 由此,我们需要考虑三个重要的原则: 1、在iOS中,视图很明显会被缓存。
当动态加载一些可能非常大(或概念上无限大的)数据集时,为了让列表视图滚送的顺畅,有一些性能操作设计: • 只有重新呈现改变行——提供给数据源的hasRowChanged函数告诉列表视图是否需要重新呈现一行...onScroll函数型 onScrollAnimationEnd函数型 pagingEnabled布尔型 当为真时,滚动视图在滚动时会在滚动视图的尺寸的倍数上停止滚动。...按下按钮,包装后的视图的透明性就会降低,这样底衬的颜色就会显示出来,使视图颜色变暗或者着色。...中,您都需要在使用它之前通过Xcode来重新构 建您的应用程序 — — 仅在模拟器内重新加载它是不够的。 ...NOTE:生成应用程序所需的新资源 无论在什么时候您把新的资源添加到您的画板中您都需要在使用它之前通过运行react-nativerun-android重新构建您的应用程序-仅重新加载JS
关于这一点,我以前的做法是在Cell中定义一个public方法,用来计算Cell高度,然后计算完高度后,将高度存储在Cell对应的Model中(Model里定义一个属性来存高度),然后在渲染Cell时,...这样在为Cell各个子控件赋值时,仅仅是取值、赋值,在计算Cell高度时,也仅仅是加法运算。 3.界面中背景色透明的视图过多 为什么界面中背景色透明的视图过多会影响UITableView的流畅?...每一个像素点的颜色计算是这样的: R = S + D * (1 - Sa) 结果的颜色 是子视图这个像素点的颜色 + 父视图这个像素点的颜色 * (1 - 子视图的透明度) 当然,如果有两个兄弟视图叠加...如果两个兄弟视图重合,计算的是重合区域的像素点: 结果的颜色 是 上面的视图这个像素点的颜色 + 下面这个视图该像素点的颜色 * (1 - 上面视图的透明度) 只有当透明度为1时,上面的公式变为R =...但是,如果父视图的透明Pa 不等 1,那么我们需要将这个结果颜色当做一个整体作为子视图的颜色,再去与父视图组合计算颜色,如此递推。 所以设置不透明时,可以为GPU节省大量的工作,减少大量的消耗。
中会加载,当window属性发生改变时会刷新导航栏。...导航栏:navigationbar,对应的id为navigationBarBackground,在PhoneWindow中会加载,当window属性发生改变时会刷新状态栏 标题栏:titlebar,对于导航栏...首先一个问题,为什么我要说getWindow.setContentView调用的是PhoneWindow中的setContentView方法??...为什么说是通知activity布局已经改变呢?...) 去开启初始化menu菜单的线程 在这里说明一句,为什么requestFeature要写在setContentView前面,这是因为在调用setContentView时会获取到window的各种 feature
构成:有多个页面 html 构成, 跳转方式:页面的跳转是从一个页面到另一个页面 刷新的方式:全页面刷新 页面数据跳转:依赖 URL/cookie/localStorage 跳转后的资源 会重新加载 优点...不会重新加载 缺点:对 SEO 搜索不太友好需要单独做配置,开发难度高一点需要专门的开发框架 iframe 实际上是 MPA,但是可以实现 SPA 的一些效果,但是本身由不少问题。...controller 控制层将数据层 model层 的数据处理后显示在视图层 view层,同样视图层 view层 接收用户的指令也可以通过控制层 controller,作用到数据层 model。...:model 数据模型层通过数据绑定 Data Bindings 直接影响视图层 View,同时视图层 view 通过监听 Dom Listener 也可以改变数据模型层 model。...$el替换,vue 初始化的数据已经挂载到页面之上,这里可以访问到真实的 DOM。一般会在这里请求数据。 beforeUpdate: 数据更新时调用,也就是在虚拟 dom 重新渲染之前。
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