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记一次CTF的USB流量分析

最近在研究鼠标流量,找到如下的文章: https://www.cnblogs.com/hackxf/p/10670844.html 根据这个师傅的说法,不同的鼠标抓到的流量不一样,一般的鼠标流量是四个字节,第一个字节表示按键指示左键右键,第二个字节表示水平位移,为正(小于127)是向右移动,为负(补码负数,大于127小于255)是向左移动。第三个字节表示垂直位移,为正(小于127)是向上移动,为负(补码负数,大于127小于255)是向下移动。事实上,起作用的只是三个相邻的字节。 然而,有些鼠标的流量似乎不那么标准,比如上面那个师傅,他抓出来的流量是8字节的,于是他就取了1、2、3字节来进行分析。而我抓到的流量是6字节的。 如下图:

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java学习与应用(3.4)--File类、IO流

File类,文件和目录的抽象表示,创建,删除,获取,判断,遍历,大小。在使用过程中特别注意大小写对文件的影响或者一些异常。 pathSeparator路径分割符(静态成员变量)等,用于兼容各种路径分隔符在不同操作系统下。路径添加转义符号\\。 构造方法传入路径获取该文件或文件夹(无所谓存在与否),获取对象。传入父路径和子路径,获取文件或文件夹。构造方法传入文件对象父路径和子路径。 getAbsolutePath方法,getPath方法,getName方法,length方法获取文件大小(字节为单位)。list方法获取所有子文件和目录(String数组),listFiles方法获取文件和目录(File数组) exists判断文件或文件夹存在性,isDirectory是目录,isFile是文件。createNewFile创建空文件,delete删除文件或目录,mkdir创建单级文件夹,mkdirs创建多级文件夹。 listFiles方法传入过滤器 FileFilter用于过滤文件(File)的接口,其中的accept方法,用于测试路径名是否包含。自定义过滤器。 FilenameFilter用于过滤文件名接口,其中accept方法,测试文件名是否包含在列表中。

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C51浮点数显示、浮点数表示方法

Float 浮点形,它是符合IEEE-754标准的单精度浮点形数据,在十进制中具有7位有效数字。FLOAT型据占用四个字节(32位二进制数),在内存中的存放格式如下: 字节地址(由低到高)0 1 2 3 浮点数内容 MMMMMMMM MMMMMMMM E MMMMMMM S EEEEEEE 其中,S为符号位,存放在最高字节的最高位。“1”表示负,“0”表示正。E为阶码,占用8位二进制数,存放在高两个字节中。注意,阶码E值是以2为底的指数再加上偏移量127,这样处理的目的是为了避免出现负的阶码值,而指数是可正可负的。阶码E的正常取值范围是1~254,从而实际指数的取值范围为-126-127。M为尾数的小数部分,用23位二进制数表示,存放在低三个字节中。尾数的整数部分永远为1,因此不予保存,但它是隐含的。小数点位于隐含的整数位“1”的后面。

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未禾的C语言总结

**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释:     1,算术操作符:         ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’         %取模操作符只能用于整数,         /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。         如:int a = 6/5;//->a==1             double b = 6/5;//->b==1.000000             double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关     2,移位操作符         左移‘<<’、右移‘>>’         左移操作符:             如:   int a=2;                 int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4             正整数2在内存中存放的补码为:                                00000000000000000000000000000010             向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制)         右移操作符:             右移时分为算数右移和逻辑右移。             算数右移:右边丢弃,左边补符号位。             逻辑右移:右边丢弃,左边补0。             如:int a = -10;                    int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中             正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。             算术右移:             11111111111111111111111111111011 ->-5             逻辑右移:             01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643         对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。     3,位操作符         按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’         位解释为二进制的一位。         &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0             如:int a = 3;//        00000000000000000000000000000011                    int b = 5;//        00000000000000000000000000000101                    int c = a & b;//    00000000000000000000000000000001->1(十进制)             eg:找出一个整数的二进制的1的个数。                 #include <stdio.h>                 int main(){                 int a=1;                 int cnt=0;                 for(int i=0; i<31; i++){                     if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数                          cnt++;                     }                     a=a >> 1;                 }                 printf("%d\n",cnt);                 return 0;             }          |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1             如:int a = 3;//    000

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