杂项: 直流母插头 热胶枪 螺丝 2mm x 6mm 线(音频和电线) 步骤3:在 Raspberry Pi 上安装软件和驱动 a.设置 Spotify 制作声音激活的扬声器的第一步是,设置音乐播放。...SDK 中有几个单独的组件,可以使您的命令大声转换到,您期望在 Pi 上发生的事情:为了具有完全集成的语音控制功能,您需要一个麦克风,以确定何时开始录制语音命令(这称为“热词检测”、或称唤醒词检测),以及将命令的音频转换为文本的方法...所以现在我们不是完全私有的设计,但一旦我们解决了设备上的语音到文本,我们只需要交换两个代码砖(bricks),并声称它是大声、清楚!...配置 Arduino 和 NeoPixel 环 我们制作了一个库,使用 Arduino micro 作为 Raspberry Pi 的执行器,这里是配置它的步骤: 先安装 Arduino IDE,它将帮助您将代码上传到...到相同的 Arduino 库文件夹中 打开 Snips_lights 库的示例代码 Home.ino 插上您的 Arduino Micro,并通过 Arduino IDE 上传示例。
如果Ninja存在漏洞,为什么它只出现在这款设备上? 我首先使用他们提供的脚本重现了问题,同时联系了芯片供应商的同事,询问他以前是否见过类似的情况(他没有见过)。...接下来我开始检查Ninja的源代码,我想找到传输音频数据的那行代码。我认识很多,但我在播放代码中开始不知所措,我需要帮助。 我上楼找到了Ninja编写音频和视频传输代码的工程师,他帮我梳理了代码。...我自己花了一些时间研究源代码来理解它的工作部分,并添加了我自己的日志记录来确认我的理解。...假设罪魁祸首是处理程序调用的某个函数,所以我在处理程序中添加了日志消息,假设错误代码是显而易见的。很快就可以看出,处理程序中没有任何不正常的行为,即使播放不流畅,处理器也能在几毫秒内运行正常。...在正常播放的情况下,你可以看到处理程序大约每15毫秒被调用一次。在播放卡顿的情况下,在右侧大约每55毫秒调用一次处理程序。调用之间有额外的40毫秒,没有办法跟上播放的速度。但这是为什么呢?
总结:拆分后的需求就是要求idea可以背景播放图片和声音,图片和声音可在一定条件下单独开启。...在idea中图片可以直接支持,但是视频、流需要自己实现解析,因此还需要架构两个线程来完成视频、流的解析工作: 多媒体解码线程:主要用于获取视频、直播、音乐、TV、当中的图片和声音解码,并推送给多媒体播放线程播放...那么怎么解决了,如果声卡数据都缓存,内存不够,不缓存CPU又高。...(PS:多媒体播放线程中是一个循环计时程序,每循环一次就检查一次声卡是否还有播放的数据,如果不够,就立即写入新的声卡数据,实现逻辑是正常的)。...有意思的是我和迅雷影音比较过CPU使用率,在播放开始的时候CPU消耗差不多,但是随着播放的时间推移,迅雷影音就会下降一半CPU占用率。这是否得益于迅雷影音使用了硬件加速?
声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化buffer容量的数据。...,但是这时候问题来了: 我按照流程,把音频数据都输出到文件里面了,停止录音后,打开此文件,发现不能播放,到底是为什么呢?...当然播放不了。 那如何才能在播放器中播放我录制的内容呢? 答: 在文件的数据开头加入AAC HEAD 或者 AAC 数据即可,也就是文件头。...这和平时通过write系统调用往文件中写数据类似,但这种工作方式每次都需要把数据从用户提供的Buffer中拷贝到AudioTrack内部的Buffer中,这在一定程度上会使引入延时。...虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的,其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。
例如如果有首歌正在播放,用户想要听听某个单词的发音,我们不希望在播放单词发音的同时还播放歌曲,即使该歌曲的音量变低了。...也不需要 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE,即也用于很短的音频焦点请求,当我们播放我们的音频时,系统声音(例如通知)不会播放,我们不希望用户错过这些重要提示音,常用于语音备忘录录或语音识别等用例...意思是比如我们在播放单词或句子的声音,现在来了一个通知或者短信,我们的播放声音降低了,系统提示音(音频焦点竞争的获胜者)正常播放来引起我们的注意,看起来就像我们播放的声音回避了系统提示音。...此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。 永久失去焦点 如果音频焦点丢失是永久性的(AUDIOFOCUS_LOSS),另一个应用程序正在播放音频。...您的应用应立即暂停播放(或者释放资源),因为它不会收到AUDIOFOCUS_GAIN回调。要重新开始播放,用户必须采取明确的操作,例如在通知或应用UI中按播放传输控件。
中在你开始录制视频的时候有一个语音的提示,就是用它处理的,我们简单的看看它的代码,整理的一些基本的用法以及一些属性的意义都在代码的注释中: // 简单的语音测试 -(void)speakHintMessage...循环甚至是音频的计量,使用的时候它提供了非常友好的OC的接口,除非你需要从网络流中播放音频,需要访问原始音频样本或者需要非常低的延时,否则AVAudioPlayer都能胜任。 ...,这个方法可以不执行,但执行的话可以降低播放器play方法和你听到声音之间的延时 - (BOOL)prepareToPlay; // 播放 - (BOOL)play; // play a sound...也是简单的把AVAudioPlayer的使用总结了一下,用它来播放我们本地的音频,当然你也可以用它播放网络音频,检测它的播放进度以及检测它的分贝值,下面是Demo的效果图,这份部分的代码你可以在Demo...类似,我们先看看这个类的源码中都有那些方法,我们还是先介绍一个它的属性和方法,都写在代码注释中,大家仔细的看下面的代码就能了解它,等了解完之后我们在模仿一个我们录制十秒语音的简单的例子。
与SoundEffect 相比,SoundEffectInstance提供了更多的特性,因为它与单个声音实例进行绑定,所以即便是声音已经开始播放,仍旧可以对它进行操作。...2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...后一种行为对于本应用程序来说正合适,因为它使用了一段真实的长号F调音频,并且从声音的开始到结束进行了平滑的过渡。因此,工程中包含的“F.wav”文件定义了一个循环区域。...虽然该音频文件的长度还不到三分之一秒,但使用循环区域的话,只要用户能够维持他对手机吹气的动作,应用程序就可以播放任意长的时间。 ?...在手机主音量静音的情况下,我可以听到声音吗?我是否可以播放比主音量更大的声音? 答案是否定的,因为用户允许选择播放的最大音量需要经过授权。
本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。...Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。...它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。...例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。...第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。
这里我用作让大朋友们可以快速的理解程序所以单独立的专栏,希望能帮助到大朋友们,如果大朋友们是准备去少儿编程做讲师啥的,就可以参考参考了。 ...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 声音 声音,主要针对的是音频,我们可以自主控制音频的播放,停止,控制音调,音量等操作。 声音引入 再横向菜单中我们能看到三个选项,第一个是代码,第二个是造型,第三个是声音。 ...有系统的,也有我们自己引入的,都可以呢: 引入后播放效果: 可以正常播放,并且可以看到左右的音轨。 ...播放声音 播放声音中我们可以看到我们引入的音频 音调修改 音调这里能修改【音调】与【左右平衡】。可以使用清除音效的方式进行格式化。
为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。 当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。...例如当我们进行录音或者语音识别的时候,我们不希望其他的声音出现干扰。...But, 从Android 8.0开始,这个降低音量的工作,就是系统默认行为了,可以说是一个良心的优化。 如果我不希望系统自动给我降低音量,而是想自己暂停音频相关的工作,那咋办?...此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。 永久性失去焦点 如果是永久性失去音频焦点 (AUDIOFOCUS_LOSS),则其他应用会播放音频。...您的应用应立即暂停播放,因为它不会收到 AUDIOFOCUS_GAIN 回调。要重新开始播放,用户必须执行明确的操作,例如在通知或应用界面中按播放传输控件。
由于安卓和苹果底层是用一套 C++代码实现的,对外接口单独封装了 Java 层和 OC 层,所以在音频 PCM 数据的组织上,我在 C++层实现了数据采集、存储和处理操作。...最开始的时候,我将音频数据保存为 16 位短整型,安卓端 SDK 通过 JNI 层的数据转换,转换为 8 比特的音频原始数据,再由 Java 层回调科大讯飞的语音识别接口,是没有问题的,语音内容能够以文字的形式返回...于是,我们展开了问题排查的排查工作,首先通过将 C++层回调的音频 PCM 原始数据保存下来进行播放,声音是没有问题的,说明采集模块正常。...拿到有问题的锤子手机,我开始了问题排查工作。声音偏小的问题很容易复现,只要进入直播间,基本上 100%必现。因此,我断定这可能不是一个偶然现象,和自己最初的判断不符。...后来通过深入分析发现,这款锤子手机的语音通话模式的声音本身就非常小,而 WebRTC 在直播推流和拉流过程中默认使用语音通话模式,因此,导致了直播间内播放声音非常小的问题。
记录桌面屏幕 4.现在,您可以运行使用VLC或其他多媒体播放器的文件,也可以使用“avplay”工具,它是从同一个Libav包多媒体播放器中运行它。...录音的质量是相当不错。 播放录制的视频 下面是我使用“avconv”工具录制的视频。 第3步:开始视频和音频录制桌面 5.如果你想录制的声音为好,先运行此命令列出所有的音频可用输入源。...$ arecord -l 它会给你这样的一些输出。 检查音频输入 就我而言,我已经为只有音频一个输入源,而其编号为“1”,这就是为什么我会用下面的命令来同时捕捉视频和麦克风音频。...-i HW:1是采取从音频输入源的选项“HW:1”的设备这是第一个-和唯一的-在我的电脑输入声音的设备。...第4步:开始桌面的音频录制 6.如果您只想录制的声音,你可以使用下面的命令。
虽然获取了用户数据的应用能带来一定的方便,但还是需要为用户提供维持信息私密性的功能。例如,用户喜欢应用自动给内容加上位置标签,或者可以找到附近的好友,但用户也需要能在不想分享位置的时候关闭这些功能。...在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...当用户脱离音频情境时,你应该放弃接收事件的能力。如果你的应用允许用户在支持AirPlay的设备上播放音视频,它应该在媒体播放期间都可以接收远程控制事件。...当你完全遵照标准的方式使用标准的用户界面元素时,几乎不(即使有也很少)需要增加额外的工作。你的用户界面越趋向定制化,你就越需要提供更多的信息来保证VoiceOver能准确的描述你的应用。...例如,你应该显示图钉用以代表用户当前的位置、目的地以及沿路的转乘点或重要的节点。 确保避免只显示一个单独的图钉,因为对用户来说,如果没有额外的背景,很难理解它代表什么。
由于安卓和苹果底层是用一套 C++代码实现的,对外接口单独封装了 Java 层和 OC 层,所以在音频 PCM 数据的组织上,我在 C++层实现了数据采集、存储和处理操作。...最开始的时候,我将音频数据保存为 16 位短整型,安卓端 SDK 通过 JNI 层的数据转换,转换为 8 比特的音频原始数据,再由 Java 层回调科大讯飞的语音识别接口,是没有问题的,语音内容能够以文字的形式返回...于是,我们展开了问题排查的排查工作,首先通过将 C++层回调的音频 PCM 原始数据保存下来进行播放,声音是没有问题的,说明采集模块正常。...最后,我猜测只有一种可能,问题出在了 16 位短整形转换成 8 位的字节数据上。为了验证我的想法,我将转换后的 8 位音频数据保存下来,播放时果然发现了问题,存在严重的噪音!...拿到有问题的锤子手机,我开始了问题排查工作。声音偏小的问题很容易复现,只要进入直播间,基本上 100% 必现。因此,我断定这可能不是一个偶然现象,和自己最初的判断不符。
所以我就想,如果不需要PC,直接接个解码板就可以播放里面的MP3,那该是多好的事情啊。 一、MP3播放机的工作原理 1、硬件结构 ? ...存储设备是MP3播放机的重要部分,通常的MP3随身听都是采用半导体存储器(FLASH MEMORY),在我的作品中是用硬盘存作为存储器。...1、资料搜集和器件选型 这项工作我很早就开始了。 小小的MP3播放机汇聚了多项标准协议,包括MP3标准本身,用于存储的FAT文件系统,USB通信协议和微软大容量移动存储标准。...正常情况主芯片内部有一个引导程序(相当于PC的BIOS),它运行后连接USB总线能够被PC发现新硬件。 这些正常后可以继续焊完其他的器件。如下图,就是焊接完成的板子。...马上要做的是给它加上遥控器,随便找一个家电的遥控器就可以控制。 最后,我要对大家说的是,一些产品并不是我们想像中的那么高深莫测的,只要肯动脑动手去摸索,其实是可以弄明白它的原理及制法的。
但是你知道吗,它还可以在网页上控制播放声音。 本文介绍了一些技巧。实际上它并不是真正的 hack,而是针对 HTML 和 CSS 的严格实现。不过说实话,这仍然是一种 hack。...我不建议在生产中使用它,因为音频可能还会被 元素或 JavaScript 进行控制。...窍门 用 CSS 播放声音有好几种方法,但是其基本思想是相同的:将音频文件作为网页中的隐藏对象或文档插入,并在有操作发生时显示它。...跨域访问控制策略(CORS)强制音频文件与导入文件的页面位于相同的协议和域上。即使将声音放到 base64 中也将不再起作用。...但现在似乎不再行得通了,这大大限制了技巧的范围(并且使这个钢琴演示几乎毫无用处)。 如果你可以控制服务器和文件,则可以解决 CORS 问题,但是禁用的自动播放是每个用户都无法控制的事情。
本次分享的话题是空间音频在视频会议场景中的应用。 本次分享有上图五个部分。 01 引言 为什么选择空间音频这个话题? 首先为什么选择空间音频这个话题?...在线下嘈杂环境中比如在酒吧,一般面对面的交流是没有困难的;但如果通过视频会议软件在线上沟通在这类的环境中是无法正常交流的。人们更加倾向面对面沟通其关键是体验和效率。 什么是高效的沟通方式呢?...如果因为物理空间限制,喇叭如果不能按照规定的角度布置,听到的声音无法精确还原音源制作时的方位,还有可能出现错乱;第二,对于多声道环绕立体声技术,声音方向变化在侧后方的感知不连续,假设一架直升机绕着你以均匀的角速度飞...,理想情况下,在此环境中你听到声源的移动应该是均匀的,但实际上在侧方后方会感知到声音方位的变化是不连续的,有跳跃感,从一个喇叭跳到另一个喇叭。...每一个远端的人都是一路单独的码流,将他的声音和图像在本地会议室中播放,通过空间音频算法保证图像与声像位置的一致。
AudioRecord:主要实现对音频实时处理以及边录边播功能,相对MediaRecorder比较专业,输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩...输出的是PCM的语音数据,如果保存成音频文件是不能被播放器播放的。要用AudioTrack进行处理。API还有待完善,常见的暂停功能都不支持。...声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化 buffer 容量的数据。...sampleRateInHz:音频采样率,越高质量越好。 常用频率为44100Hz,可以在所有的设备上完美运行,还有其他的频率包括22050,16000,11025只能在某些设备上正常运行。...但 PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的。 2、播放PCM文件 Audacity工具可以导入pcm原始文件,并且提供了波形图查看和播放功能。
你可以通过在IDE中输入完整的音符列表来创建一段音乐,选择软件定义的乐器以及任何所需的效果(例如混响),并让Sonic Pi播放音调。 但这样的音乐肯定是没有灵魂的!...一股脑将代码输入进去直接带走了实时编码的核心乐趣——表演者和计算机之间的互动,通过不断地更新算法,但是把选择下一个演奏什么音符的工作交给那些算法。...在一次音乐黑客马拉松上,我已经使用了Arduino MIDI库,它通过USB支持MIDI,我把“帽盒”显示器变成了一个简单的可视化组件,它可以从电脑上播放MIDI文件,并根据音符改变颜色。...然而,发送一个可视化的音符确实需要对我的SonicPi 现场代码做一些修改: 由于每个音符都是通过算法生成的,所以我使用一个中间变量来捕捉它,而不是像通常那样在一个声音合成指令中立即播放它。...我使用中间变量通过“ midi note on”命令将音符发送到 hat-box 显示器,此外还可以听到音符的播放, 这让我在编写声音代码的同时可以对可视化工具进行编程。
在MediaElement开始播放时,任何后台的音频播放(比如Zune播放的音乐)会暂停! 这正是为什么MediaElement不被用于播放音效的主要原因。...但如果不使用其自动播放的特性,就必须在MediaElement_MediaOpened事件处理函数中调用Play方法。 注意:为什么在手机连接到PC机的Zune后,无法播放手机上的视频? ...使用标记来区分cat.wmv视频文件中单独的视频片段,这是一个理想的方案,而且还可以大幅度减少背后的处理代码。...当我开始写Subservient Cat应用程序的时候,我在OnNavigatedFrom事件中调用了MediaElement的Stop方法,因为在简介页面显示,而主页面处于堆栈中时,我担心不必要的视频播放会引来性能的下降...如果我们不需要这种特性(例如,在其他页面时,我还想听到视频播放的声音),我们必须将MediaElement附加到某个帧,而不是一个特定的页面。
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