为什么要做?...女朋友工作是音频后期,平常会收集一些音频音乐,需要看音频的频谱波形,每次用au这种大型软件播放音乐看波形,很不方便,看到她这么辛苦,身为程序猿的我痛心疾首,于是,就有了这么一个小软件,软件涉及到的技术主要为...从零开始-项目开发 首先先明确下这个播放器的功能需求,主要有这几个 不添加文件目录,加载任意的本地文件系统内的音频文件,直接调用播放器播放 前一首后一首功能 声音音量控制 自定义软件窗口 如何关联播放...const filePath = process.argv[1]; 如何加载本地音频文件 上一步通过配置拿到文件的本地路径后,下一步就是通过路径读取音频文件的信息。...在实际测试的过程中发现会出现,打开一首新的音乐播放,就会出现重新开一个实例的现象,不能实现覆盖播放,后面查阅资料发现electron有一个second-instance事件,可以监听是否打开了第二个实例
文章的标题已经表明了,我想提一个简单的问题,播放视频的时候我觉得视频的声音太大或者太小了,我想调整一下声音,怎么办? 我想大多数同学想笑了,这是一个问题吗?...能不能在不影响其他外部应用和手机硬件设置的前提下改变输出的音量大小?这是本文需要分享的东西。 在开始之前,我觉得有必要分析一下什么是声音?...渲染视频原始数据,播放音频原始数据 上面加黑标红的部分就是我们改变声音振幅的地方,只有将声音数据解码为原始数据,我们加工原始数据的音频流,然后送到AudioTrack或者OpenSL ES内部播放即可。...我们需要在解码出音频数据之后,操作解码之后的音频帧数据,调整振幅,然后将得到的数据输出,渲染播放即可满足要求。...平均分贝:计算音频的每一帧数据的分贝,输出平均分贝 标准分贝:当前情况下多少分贝是最合适的分贝 平均分贝我播放器肯定是无法获知的,视频没有播放完成,我们无法获知,但是服务器知道,可以传到客户端,那么分贝这振幅系数之间如何换算
为什么我的wav文件XACT不识别? XACT只支持PCM格式的音频, 建议统一使用PCM 16bit 44100 stereo格式的wav文件做为源文件. 5....为什么交互式(interactive)cue播放完后不会自动停止? ...在播放完一个sound后, cue进入"(stop)" transaction state, 等待变量的改变, 并不会自动结束自己....其实, 升高Pitch(音调)就是加速播放. XACT中的音调范围是(-12~12), 经我用秒表计算大约是0.5倍速~2倍速(-_-). 调节音调的方法跟音量一样, 都是通过RPC来完成的....为什么流式加载的音乐有时播放不连续? 如果不定期调用IXACT3Engine::DoWork(), 流式加载的缓冲播放完毕后声音就会断掉.
这两天我也做了一个双路混音器,当然,我没有做多么专业的音频信号处理,只是一个简单的混音,调节各路音量,并实现了一些音效处理。...主要功能有:采集硬件设备,读取wav文件,播放,混音,音量调节,音频节奏、音调的调节,wav文件输出。...这么多功能,我们不需要一个一个全部自己实现,有时候,借助开源项目,尤其是比较成熟的开源项目,不但可以大大节省开发时间,还能使程序更加稳定。即便不能直接在自己的项目中使用,也能有借鉴意义。...这个项目中我就使用了PortAudio,PortAudio是一个开源的、跨平台的音频IO库,它主要提供了音频采集和播放的接口,而且API非常简单。大家可以尝试一下。 ...下图就是该项目产品截图: ? 所有的功能呢,在界面上是一目了然了,其中有三个子窗口,是音频数据经FFT(快速傅立叶)变换后显示的频谱图,左右两个分别是两路音频的,中间则是混音后的。
大家好,又见面了,我是全栈君。 因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。...经測试不能控制音频输入输出 Playback Path有: 英文 中文 备注 OFF 关闭 RCV - SPK 扬声器 经常使用 HP 耳机带麦 HP_NO_MIC 耳机无麦 经常使用...tinyalsa,而基于上层软件实现,由于不管上层音量怎么改变。...在某个站点上看到Android在没有声音播放的3秒后会关于alsa,这里也得到了证实,我曾经觉得Android系统会永久占用音频设备。 当通过蓝牙播放音乐的时候,已经不经过alsa了。...tinymix把通道设置好,上文中已经给出了设置到扬声器中的样例;因为播放时使用的最大音量进行播放的,所以注意防止被吓到。
闹钟不能被静音,因为闹钟是用户明确设定使用的。 语言学习应用中的音效素材不能被静音,因为用户进行了明确的操作希望听到它。...当你使用系统音效服务(System Sound Services)来产生音效时,你不能干涉你的音频与设备的音频的交互方式,也不能干涉它处理干扰和设备配置变化的方式。...在不可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的应用不应该恢复播放原来的音频。而没有媒体播放控件的应用应该恢复播放音频。...例如,假设用户正在收听一个音乐播放应用(音乐应用1),此时另一个音乐播放应用(音乐应用2)打断了它。用户终止后决定收听音乐应用2一段时间。...但是如果你的应用不能提供所选路线的信息,或者它没能涵盖它看似应该涵盖的那些种类的交通信息,人们就不会愿意给它第二次机会。
2.闹钟不能被静音,因为闹钟是用户明确设置的。 3.语言学习应用中的音效素材不能被静音,因为用户进行了明确的操作希望听到它。...在可恢复性中断结束后,显示媒体播放控件的应用应该恢复它被中断前的任务,无论是在播放音频还是保持暂停。没有音频播放控件的应用则应该恢复播放音频。...在不可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的应用不应该恢复播放那个音频。而没有媒体播放控件的应用应该恢复播放音频。...例如,假设用户正在收听一个音乐播放应用(音乐应用1),此时另一个音乐播放应用(音乐应用2)打断了它。用户终止后决定收听音乐应用2一段时间。...但是如果你的应用不能提供所选路线的信息——或者它没能涵盖它看似应该涵盖的那些种类的交通信息——人们就不会愿意给它第二次机会。
</audio 标准属性 属性 描述 HTML autoplay 如果是 true,则音频在就绪后马上自动播放。...✔ controls 如果是 true,则向用户显示控件,包含音量,跨帧,暂停/恢复播放。 ✔ end 播放器在视频流中的何处停止播放。默认地,声音会播放到结尾。...✔ playcount 视频片段播放次数。默认是 1。 ✔ src 要播放的视频的 URL。 ✔ start 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。...✔ onplay 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。 ✔ onplaying 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...✔ onvolumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
其他声调的声音是通过动态改变F调的声音频率来实现的。...一方面,Trombone应用程序需要SoundEffectInstance来完成周期性的任务;另一方面,SoundEffectInstance可以动态改变已播放的声音的音阶。...➔ SoundEffectInstance提供了一个IsLooped属性(默认设置为false),它使得用户可以无限期地循环播放一段音频文件,直到调用Stop方法为止。...后一种行为对于本应用程序来说正合适,因为它使用了一段真实的长号F调音频,并且从声音的开始到结束进行了平滑的过渡。因此,工程中包含的“F.wav”文件定义了一个循环区域。...在手机主音量静音的情况下,我可以听到声音吗?我是否可以播放比主音量更大的声音? 答案是否定的,因为用户允许选择播放的最大音量需要经过授权。
和 结束位置; 3.基准音符 : 音源所代表的的音符, 取值范围 0 ~ 127; 4.校正 ( 音分 ) : 修正适用于同等音律调谐的声音 ; 5.采样率 : 音频的采样率, 改变采样率会导致音频重采样...电流声处理 : 这样需要精准的调整校准值, 使电流声降低到最低, 这样音符调谐后的效果达到最好; 如果在播放时选中其他的样本, 那么会重新播放该样本....自动生成循环节的操作; 4> 检查循环节 : 点击播放按钮, 检查该设置的循环节是否能平滑的循环播放; 5> 播放不平滑处理 : 如果循环节不能平滑播放, 那么 ctrl + z 撤销操作, 手动设置一个大概稳定的波形区间...秒 的音频区间, 或者手动设置循环节; 5.样本改变 : 该工具会改变原始样本, 可以使用 ctrl + z 功能撤销改变, 如果之后进行了保存操作, 那么样本将不能还原会原来的波形; 6.乐器样本设置...: 直接设置一个以当前为基准的放大倍数; 3.规格化操作 : 对样本进行规格化操作, 设置的值 是 新号所展示出的最大分贝数的百分比; 我的理解是找出一个最大值, 然后将所有音量都设置成这个最大值的百分比大小
这版播放器随着在项目中越来越多的使用,逐渐的出现了很多噪音卡顿拖慢等问题。如上图是我们PCM项目回采得出的数据分析结果。...和音乐文件有一些不同,这时会出现推送流码率和播放流码率相同的情况。 这种情况的解决涉及到变速不变调算法的使用,即我们会改变语音播放速度而不改变语义语调,改变较小时人耳不会听到差别。...改进后,我们将解码和解容器进行分离,在下载中加入了解容器,播放过程中解码。解容器以插件形式接入系统,在播放过程中探测它的格式,选用合适的容器解码格式。...将容器、协议、解码器剥离后,播放器框架可实现多种组合应用场景。 混音框架设计 接下来我将介绍智能音箱设计过程中遇到的另一个重要问题。...另一个就是pop音问题,当还有音频在播放时,切换采样率会有噪音出现。对此,我们做出了部分改进,采用混音的思路:将原音频音量降低,再采用混音的方式将提示音混入,提示音播放完成后恢复音频音量。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 2020博客之星年度总评选进行中:请为74号的狗子投上宝贵的一票!...我的投票地址:点击为我投票 ---- 文章目录 1.切换歌曲 2.调节音量 3.调节语速 4.播放/暂停 5.我们来看下效果 6.关于上一篇提到的播放卡顿,拖动进度条导致音乐不正常播放,已解决。...---- 项目下载 GitHub 前一篇:基于Qt的音乐播放器(一)添加音频文件,播放音乐,更新进度条 先说一下,针对上一次的ui界面,这次做了重新设计,第一张是以前的,第二张是现在的设计,不要喷我按钮的...ui的设计,比如点击切换对应的图片,我们先不讲,这里一篇简单介绍了如何布局和美化页面点击进入,如果大家需求高的话,会考虑再写一篇有关ui进阶的,好好讲一下如何设计ui,完整项目已上传github,自行下载...---- 2.调节音量 可以看到ui中有一个喇叭,旁边有一个进度条,我们实现拖动进度条改变音量,而直接点击喇叭则静音。 1.喇叭按钮,选择clicked()槽函数。
一般来说,在你的app运行时避免改变类别。主要的改变类别的原因是你的app需要在不同的时间支持录音和播放的时候。这种情况下,在录音类别和播放类别之间按需转换会比选择播放和录音类别好。...在可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的app应该恢复在中断发生时进行的内容,无论是播放音频还是保持暂停。没有媒体播放控件的app应该恢复播放音频。...不可恢复中断是由用户作为主要聆听体验的音频,比如媒体播放app的音频,造成的。 在不可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的app不应该恢复播放音频。没有媒体播放控件的app应该恢复播放音频。...比如说,如果你的app帮助用户阅读内容、搜索信息和聆听音频,它应该只在用户在音频环境下的时候接收远程控制事件。当用户离开音频环境后,你应该放弃接收事件的能力。...如果你的app让用户在支持AirPlay的设备上播放音频或视频,它应该在媒体播放期间接收远程控制事件。
来看看AudioManager的一个内部接口OnAudioFocusStateChangeListener,这是一个焦点状态改变的监听器,每当音频焦点改变时(由于另一个应用或设备,我们获得或失去音频焦点...总结: 当应用程序获得音频焦点时,它必须能够在另一个应用程序请求自己的音频焦点时释放它。...此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。 永久失去焦点 如果音频焦点丢失是永久性的(AUDIOFOCUS_LOSS),另一个应用程序正在播放音频。...所以,当 Audio Focus 状态发生变化时,我们应该调节我的音频播放行为,以便恰当地处理音频干扰。...当某项内容被点击后,我希望使用 AudioManager 来请求 Audio Focus,然后再设置 MediaPlayer 来播放声音。所以在ListView的点击监听事件里面操作。
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。 1....将AudioSource组件绑定到节点,可以看到它提供的属性接口,见下图: ?...简单解释一下组件属性: Clip 音频资源,通过拖拽音频文件设置 Volume 音量大小,范围0~1之间 Mute 是否静音,静音后可以继续播放 Loop 是否循环播放 Play on load 加载完成是否立即播放...要想知道怎么解决AudioSource播放背景音乐问题,请关注我下一篇关于cc.audioEngie的文章!...后记 在此感谢logan加入到「奎特尔星球」开始了他的第一篇文章,希望大家能多多支持,logan是我一起从事多年游戏开发的同事,我们一起经历了多个项目,了解游戏开发中的种种心酸。
音乐播放器的音乐信息,歌词,进度条,音量,顺序模式,循环模式都支持。可以使用三方音乐外链,还可以使用自己的音乐链接。...不过这次是去插件化,直接通过html的方式引入,相对于插件的方法无非就是每一次都得插入html来使用,不过范围大大扩大,只要你的网站支持html都可以直接引入。...用到的文件为APlayer.min.js和APlayer.min.css ,引入的方式如下: 此处内容已隐藏,请评论后刷新页面查看. 将对应css和js换成你的就行。...0.7 默认音量,播放器会记住用户设置,用户自己设置音量后默认音量将失效 showlrc true 歌词是否显示 audio - 音频,一个音频为对象格式,多个音频为数组格式 audio.name -...,当该播放器开始播放时暂停其他播放器 listFolded false 列表是否先折叠 listMaxHeight - 音频列表最大高度 第三方音乐引入 单曲引入 因为我一般是在文章里插入,所以一般是单曲引入
给大家分享一个我在网上很有意思的小程序。...将摄像头的视频流转化成视频帧图像传给模型进行识别 录制一个音频 识别到目标(狗)后播放音频 需要部署在一个设备上 找一个不用的旧手机,Android 系统 安装 termux 来实现开启本地 http...termux 的目录 直接用 termux 打开文件 访问 http://localhost:8000 项目代码(改为 html 文件后) <!...但是,家里夫人直接做了一个围栏晚上给狗圈起来了 实现总结 该方案通过以下步骤实现了一个基于网页的实时物体检测系统,专门用于识别画面中的狗并播放特定音频以驱赶它离开沙发。...播放音频反馈: 定义一个异步函数 playDogBarkSound 来播放指定的音频文件,确保音频只在前一次播放结束后才开始新的播放。
在HTML5中通过HTML标签\和\来支持嵌入式的媒体,是开发者能够方便的将媒体嵌入。...这是一个可选属性;你可以在audio元素中使用 \ 元素来替代该属性指定嵌入的音频。 volume 音频播放的音量。值从0.0 (无声) 到 1.0 (最大声)....即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载...设置后,音频会初始化为静音。默认值是false,意味着视频播放的时候音频也会播放 。 played 一个 TimeRanges 对象,指明了视频已经播放的所有范围。
例子 video 标准属性 属性 描述 HTML5新 autoplay 如果是 true,则视频在就绪后马上自动播放。...✔ controls 如果是 true,则向用户显示控件,包含音量,跨帧,暂停/恢复播放。 ✔ end 播放器在视频流中的何处停止播放。默认地,声音会播放到结尾。...✔ start 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。 ✔ width 设置视频播放器的宽度。...✔ onplay 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。 ✔ onplaying 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...✔ onvolumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
:“一个音频的网络地址,如何根据这个获取它的波形图?”...改变颜色和播放输出波形 Android的音频播放与录制 MediaPlayer、MediaRecord、AudioRecord,这三个都是大家耳目能详的Android多媒体类(= =没听过的也要假装听过...但是问题来了,首先AudioTrack只能播放PCM的原始音频文件,那要MP3怎么办?...//然后计算音频数据的音量用于判断特征 short[] music = (!...反正这次实现的没那么高深,很low的做法: 先计算当前数据的音量大小(用上期MP3处理的方法) 设置一个阈值 判断阈值,与上一个数据比对 符合就改变颜色 if (mBaseRecorder == null
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