我正在创建一个定制的JQuery/HTML5 5音频播放器,我想要一个可以控制音频元素音量的滑块。我有一个滑块,它是用class="volume_slider"标记的,歌曲是用class="audio-player"标记的。
由于某些原因,这段代码不会改变卷,我从获得了代码,对于为什么卷没有改变有什么想法吗?
$(".volume_slider").slider({
value : 75,
step : 1,
range : 'min',
min : 0,
max : 1
我正在开发一个用于实时音乐可视化的Xcode/Swift/SwiftUI应用程序。我允许用户按下一个按钮在麦克风输入和文件播放输入之间切换(但不能同时输入两者)。我的应用程序在我的Mac和iPad上运行得很好,但在我的iPhone上,扬声器的音频只有一半的音量(而且似乎只有后置扬声器)--即使我处于文件播放模式。我已经将问题追溯到我的代码中的一个令人不快的行--即声明 let mic = engine.inputNode // where engine = AVAudioEngine() 当我注释掉这一行时,iPhone扬声器级别(对于文件播放模式)是正常的。但当我将其取消注释时,iPho
我正在尝试为每个音频播放器制作一个音量滑块(就像4个音频播放器的4个音量滑块),到目前为止,多亏了https://deepfocus.io/,我有了一个可以播放/暂停和改变不同音频播放器音量的代码。但我想用播放和暂停图像替换播放和暂停写入的按钮,代码如下: Javascript: $('.play').click((e) => {
var _this = e.target;
var id = _this.id;
$(_this).toggleClass('active');
if ($(_this).hasClass('activ
我使用库在C#中监视计算机中的输入音量(即计算机搅拌器中的音量,而不是系统音量/输出音量):
inputVolume = device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue;
现在,输入音量还取决于播放音频的软件/媒体播放器- Windows Media Player、WMP浏览器插件或任何其他软件(如VLC、Winamp、Quciktime等)。
我的问题是,我需要知道用户何时通过播放音频的软件更改输入音量。例如,当用户在软件中提高音量时,它就会增加输入音量--但我不知道这是因为音频流本身“更响亮”,还是因为用户在播放音频的软件中提高了音量。
如果用户只
在后台播放音频时,我必须将视频音量设为静音(在我的同一个应用程序中)。但是当我试图在videoview.onPrepared回调中设置mediaplayer的音量时,它对视频静音没有任何影响。
//muteVolume is a boolean that is true if a background audio is playing, otherwise false
videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
{
@Override