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没有
物理原理
的
碰撞
检测?
unity3d
我
有敌人在
我
的
游戏中沿着一条路走。沿着这条路,
我
有炮塔朝他们射击。为了探测炮塔和敌人
的
子弹
之间
的
碰撞
,
我
增加了RigidBody2D,
对撞机
2D
到
敌人,圆环
对撞机
2D
到
子弹
。当
子弹
击中敌人时,它不应推动物体,只需摧毁
子弹
,并取得一些生命。
我
觉得Rigidb
浏览 11
提问于2014-04-11
得票数 0
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1
回答
统一
2D
碰撞
-如何设置相互
碰撞
的
对象
unity3d
、
2d
、
collision
我
从团结5开始,
我
对它
的
2D
碰撞
有点犹豫。仔细看一看,
我
发现有三种类型
的
对象可以定义:-静态:只是一个
2D
对撞机
(例如,
2D
碰撞
盒组件)。动态:
2D
对撞机
+
2D
刚体。-运动学:
2D
对撞机
+
2D
刚体设置为运动学。 据我所知,它们是这样
碰撞
的
:静态:只与
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 1
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1
回答
在统一
2D
中,如何实现不“物理”移动刚体
的
非触发排序?
unity3d
、
collision-detection
我
有一个
子弹
游戏对象和一个敌人游戏对象。 ,
我
想有能力获得
碰撞
点/接触点,这就是
为什么
我
认为
我
需要
子弹
的
对撞机
而不是触发
对撞机
--这样,
我
想让
子弹
从敌人身上弹起。有时,
子弹
需要弹出矩形物体(不是问题),但我也希望
子弹
能弹出椭圆物体(问题)。--
我
希望
子弹
不要“身体”地“推”敌人,这就
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
子弹
会随机产生并且不会造成任何伤害
c#
、
unity3d
、
bullet
(a-b).magnitude.{}` 这是
我
在目前
的
unity项目中为敌方炮塔写
的
代码。它
的
想法是,一旦
子弹
在射程内,它就会向玩家发射一颗
子弹
,当
子弹
超出射程时停止,当
子弹
与玩家相撞时,玩家将受到伤害,但我正在努力弄清楚
为什么
子弹
不会造成任何伤害。有什么想法?非常
浏览 0
提问于2018-12-12
得票数 4
3
回答
Unity3D用哪种方式进行
2D
碰撞
更快?
performance
、
unity3d
、
collision
我
正在做一个
2D
游戏,敌人会向我
的
玩家开枪。
子弹
碰撞
有两种方法:问题是,哪种方法会有更好
的
性能(较少
的
计算)?
浏览 0
提问于2011-08-31
得票数 3
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1
回答
对象
没有
实例化
的
右点
unity
我
的
游戏里有奇怪
的
小故障。当玩家开枪时,
子弹
被实例化为"ShootPoint“变换。,
为什么
我
的
子弹
没有
在ShootPoint.transform中产生?
我
已经检查了数百个ShootPoint指向错误方向或引用ShootPoint是错误
的
,但是
没有
,根本
没有
问题! 在这种情况下
我
应该查些什么?这确实是个恼人
的
问题,因为
浏览 0
提问于2018-11-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在仍能探测到
碰撞
的
情况下防止推搡
unity3d
我
正在做一个
2D
游戏。有两个字符,可以发射
子弹
到对方和墙壁。
我
需要检测
子弹
和字符之间
的
冲突,所以
子弹
和字符Rigidbody2D类型应该是动态
的
。
我
需要防止字符相互推送,但我不知道如何做到这一点,而不改变他们
的
Rigidbody2D类型。使所有这些触发器不起作用,因为它将使墙壁通过。请帮帮我。
浏览 3
提问于2019-12-24
得票数 0
1
回答
为什么
我
的
2D
子弹
的
对撞机
没有
碰撞
到
任何东西
?
c#
、
unity3d
、
2d
、
collision
我
正在尝试制作一个在3D空间中使用
2D
精灵
的
platformer游戏。出于某些原因,虽然玩家发射
的
子弹
是从玩家
的
子游戏中正确发射
的
,但它不会与
任何东西
(敌人,其他物体,等等)发生
碰撞
。在
2D
或3D中。
我
在parent player GO上有一个3D角色控制器,但这不会影响
我
发射
的
子弹
对象,不是吗? 适当地在所有东西上进行
碰撞
。已
浏览 17
提问于2019-06-21
得票数 1
1
回答
OnTriggerEnter统一c#触发器未注册
c#
、
unity3d
我
试图让一个标有“
子弹
”标记
的
项目击中这个代码所附加
的
目标。
子弹
上有扳机。
碰撞
正在对目标工作,因为
我
可以击中它与球员。任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2017-05-05
得票数 2
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2
回答
如何在Unity中检测Tilemap Colliders和
2D
box colliders之间
的
冲突
c#
、
unity3d
、
2d
、
collision-detection
我
在开发Unity2D游戏时遇到了一点问题。
我
正在尝试让
子弹
击中
我
创建
的
瓷砖地图
的
一部分时被摧毁。当项目符号和平铺贴图发生冲突时,"OnCollisionEnter2D()“函数不会读取冲突。但是,它确实读取了精灵和其他精灵之间
的
冲突。但不是在精灵和瓷砖地图之间。
我
已经检查过了,两个对象都有合适
的
对撞器组件(Box collider
2D
和Tilemap Collider
2D
),它们也
浏览 39
提问于2019-03-12
得票数 0
1
回答
统一:使用标签
的
2D
碰撞
检测
c#
、
unity3d
、
2d
、
collision
collision.gameObject.tag == "Bullet") Destroy(gameObject); }这是
我
的
代码,
我
很感激有很多其他
的
来源,但我已经在互联网上看到,只是无法理解
我
哪里出错了。
我
知道它可能很小。
我
试图获得
碰撞
检测破坏“这个”游戏对象使用标签。
子弹
预制件有弹丸标签和拼写完
浏览 1
提问于2019-12-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
统一
2D
-物体通过GameObject
c#
、
unity3d
我
的
“玩家”一直从一个平面/立方体(GameObject)上掉下来。
我
希望玩家在玩家开始玩游戏之前在一个看不见
的
平面/立方体上休息,这样游戏就不会在
没有
用户交互
的
情况下开始。
我
到处找遍了,
没有
找到合适
的
解决办法。然而,每当我试图让玩家在物体上休息时,
我
就会掉下来。
浏览 2
提问于2017-07-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
2D
地面
对撞机
工作,但未被OnTriggerEnter2D检测到
c#
、
unity3d
我
正在制作
我
的
第一个Unity platformer,
我
突然想到我从来
没有
阻止过
我
的
玩家无限地跳跃。
我
尝试了使用布尔值
的
典型解决方案,该布尔值是通过跳跃和
碰撞
地面来切换
的
。问题是,即使
我
的
播放器确实撞到了地面,OnTriggerEnter2D似乎也
没有
检测到它。<
浏览 0
提问于2019-06-05
得票数 3
1
回答
Unity C#:在较低FPS处
的
精确MachineGun优先
frame-rate
、
timer
、
first-person-shooter
、
shooter
、
shoot-em-up
我
早就承认,
我
的
坚韧不拔或多或少是不规律和不准确
的
。现在
我
在添加声音,事情变得非常丑陋。
我
的
方法,以获得坚实
的
原始,
我
需要一些帮助,以提高坚实
的
准确性。如果帧减少的话,效果会显著增加,因为waitFire总是比硬
的
高,如果帧低的话就更高了。 另外,当在更新中使用Debug.Log()来计算帧时,
我
得到
的
帧比游戏中
的
要少得多。用第二种方法,每次投篮
浏览 0
提问于2018-08-21
得票数 0
3
回答
为什么
我
的
子弹
穿过
我
的
敌人而
没有
探测到
碰撞
?
c#
、
unity3d
、
collision-detection
我
有
我
的
团结
2D
项目设置,
子弹
是一个触发器,将探测和
碰撞
,但不与环境互动,
我
的
敌人是一个
对撞机
,所以它将两者兼而有之。
我
不知道它们是两种不同
的
类型是否会影响
碰撞
,但我想我会把这个细节包括进去。
我
知道这个问题并不是因为
我
的
子弹
移动得太快,因为当我把
子弹
的
速度调低,问题就会持续存
浏览 1
提问于2020-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
我
在Unity2D中
的
编辑
对撞机
没有
必要调整大小?
unity
为什么
当我点击编辑
对撞机
的
对撞机
2D
组件,不显示点给我调整
碰撞
框
的
大小? 📷
浏览 0
提问于2016-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每一项都在
碰撞
,只有1项
unity
、
c#
、
collision-detection
、
collider
在
我
的
游戏中,
我
有一颗
子弹
、一颗卫星、一颗星星和一艘船。
我
从船上发射
子弹
,击中星星或卫星,然后发生
碰撞
。然而,当月亮撞上
我
的
船时,即使
我
把
对撞机
设置为
2D
,它们都
没有
检测到。
浏览 0
提问于2017-01-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OnTrigger事件具有延迟功能
unity3d
、
triggers
、
collision
、
particle-system
我
有一个带有粒子系统和贴花
的
子弹
脚本。所以,已经很晚了。黄点是粒子开始发挥作用
的
地方。它们应该就在这些木头墙上。应该有三个粒子工作和三个弹孔,有点像
子弹
穿透一面墙,然后在第二面墙上被摧毁。 问题是如何让它正常工作,以便触发器在需要
的
时候像粒子和贴花一样工作?也许有一种方法可以让代码更好地按时工作?
浏览 7
提问于2018-04-11
得票数 0
1
回答
OnCollisionEnter2D不正确
的
接触点?- Unity2D
collision-detection
、
unity3d-2dtools
、
rigid-bodies
我
正试图将
子弹
(rigidbody2d,boxcollider2d)射向另一个敌方物体(rigidbody2d,运动学,circlecollider2d)。
我
要这两个人之间
的
碰撞
点。当它们
碰撞
时,
我
想要一个
碰撞
粒子效应,从接触点开始,
我
想要创建5个岩石物体,它们都向不同
的
方向运动。
我
该如何做到这一点?问题是,
我
得到
的
接触点似乎不正确。
碰撞
发生时会
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
1
回答
如何在统一3d中禁用特定
的
碰撞
?
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
unity3d-2dtools
、
unity3d-editor
嗨,
我
在做一个多人游戏,在某个时候
子弹
与发送者相撞,
我
不想那样。它不断制造小故障,
子弹
也一直在漂浮。
我
甚至试着减少播放器盒
对撞机
,但它还是被卡住了。如果
我
禁用玩家和
子弹
的
碰撞
检测,多人版本将受到影响,玩家不会死亡。试图减少玩家
对撞机
,但当
子弹
射向y轴时,
子弹
就卡住了。
浏览 10
提问于2022-11-01
得票数 1
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