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如何让你动画更自然-运动曲线探究与应用

| 导语 本文将从为什么要探究更自然动画如何探究运动曲线方程、列举常用运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。...希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然动画css animation推出后,强大功能使得我们通过css也能制作出媲美flash动画效果。...现实生活中运动效果丰富多样,只靠css3提供几个基本动画函数是不足以模拟,例如弹簧动画效果等。要模拟这些真实效果,就要学会如何获得这些效果背后动画函数了。...5.使用css实现曲线动画效果 我们也可以把这些运动曲线运用到CSS Animation@keyframes中。....box {  animation: 1s moveAni linear;  transform: rotate} 6.可视化实现工具介绍 在此推荐Stylie,一个可视化调节运动曲线且自动生成CSS

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SVG 路径动画简易指南

在过去几个月里,一直在做一个大量使用了 SVG 及其动画效果项目。在本文中,将介绍如何使用SVG及其动画技术为你 Web 前端开发带来一些新鲜体验。...你可以点击这里了解更多关于路径元素知识 >> path element。 SVG 路径与 CSS 也许你会问:“好吧知道 Paths 很强大,但是怎样才能对做路径动画呢?”。...沿 SVG 路径动画对象 通过 SVG 和 CSS,我们可以让一个对象或者元素沿着 SVG 路径做一些动效,过程中我们会用到两个属性: offset-path:offset-path 是一个 CSS...属性,表示元素运动路径; offset-distance:同样是一个 CSS 属性,定义了元素在路径上运动距离,单位是数值或百分比; 通过组合使用这两个属性,你可以非常容易地创建出类似下面的动画:...如果你需要一个本身已经为你做了大部分操作来生成复杂动画库,Vivus 是比较适合你采取了一种不同调用方式,仅需要通过配置项方式去生成 SVG 路径动画

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CSS3贝塞尔曲线实战:创建链接悬停动画效果

我们将使用 CSS3 动画过渡来创建简单但引人入胜链接悬停效果,将鼠标悬停在链接上时,会弹出一个小弹出框。...我们还将看一下CSS3 Cubic-Bezier(贝塞尔)曲线,它是 CSS 过渡,为弹出框提供了更加流畅运动,而不是僵化机械运动。 这是我们最后效果: ? 让我们开始吧!...p0 点是曲线起点,而 p3 点是曲线终点。曲线越线性,运动就越僵硬(或不那么流畅)。 如果一个点一开始是正数,而下一个点是负数,那么运动一开始就会很慢。当点值变得比之前点值高时,运动加快。...可以看到,动画为悬停效果增添了生气。 最后一组 CSS 涉及样式化弹出框底部小箭头。要了解有关在 CSS如何制作三角形更多信息,请查看此 CSS 技巧文章。...总结 我们创建了一个简约按钮样式链接。链接具有基本背景悬停效果,但我们并没有止步于此。我们添加了一个小弹出框来显示链接文本

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这是一篇很好互动式文章,Framer Motion 布局动画

到目前为止,最喜欢 Framer Motion 部分是神奇布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。...基于CSS方法以及为什么它们并不总是有效。 FLIP:是Framer Motion使用技术。 布局变化 当页面上一个元素影响其他元素改变位置时,就会发生布局变化。...用CSS动画 那么,我们如何将布局变化做成动画呢?...涉及布局变化CSS动画通常比其他CSS动画更昂贵,因为影响到周围其他元素。这是因为浏览器必须在动画每一帧中重新计算页面的布局--对于一个60FPS动画来说,这意味着每秒钟要计算60次!...当我们反转到一个较小正方形时,文本最终会变小,因为正方形被按比例缩小。同样地,当我们反转到一个较大正方形时,文本最终会变大,因为正方形被按比例放大了。

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妙用 scale 与 transfrom-origin,精准控制动画方向

然后昨天,群里一位朋友问到了一个和这个效果比较类似的效果,问如何 将下面这个动画下划线效果,从左进入,右边离开修改为从上方进入,下方离开。 描述很难理解,看看原本效果: ?...而且,这个 hover 动画是纯 CSS 实现。 ? 先不考虑上面说修改需求,先想一想,如果就是还原上述效果,仅仅使用 CSS,该如何做呢?...还原效果 嗯,正常而言,我们一个 hover 效果,可能就是从哪里来,回哪里去,大部分应该是这样: ? 现在,难点就在于如何在 hover 离开时候,改变动画行进方向。...transform: scale() 实现线条运动 transform: scale 大家应该都很熟悉了,通俗来说是用于缩放,用官方的话说,就是: CSS 函数 scale() 用于修改元素大小。...为什么是要用 transform: scale() 来实现线条动画

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动画进阶】当路径动画遇到滚动驱动!

本文,我们将一起利用纯 CSS,实现如下这么个酷炫效果: 在一年前,介绍了 CSS 中非常新奇有趣一个新特性 -- @scroll-timeline:革命性创新,动画杀手锏 @scroll-timeline...motion-path 在之前,也有过系统介绍 -- 探秘神奇运动路径动画 Motion Path 什么是 CSS Motion Path 运动路径?...CSS Motion Path Demo 曲线路径动画 上面的运动轨迹都是由直线构成,下面我们看看如何使用 CSS Motion Path 实现曲线路径动画。...下面是综合利用各种技巧,实现一个CSS 滚动动画效果,感受一下: 上述案例中,除了本文介绍所有内容外,使用了本文没有提及滚动驱动 API 中 animation-range以及 CSS...来看看 CSS Scroll Driven 相关 API 目前兼容性如何

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妙用 scale 与 transfrom-origin,精准控制动画方向

然后昨天,群里一位朋友问到了一个和这个效果比较类似的效果,问如何 将下面这个动画下划线效果,从左进入,右边离开修改为从上方进入,下方离开。 描述很难理解,看看原本效果: ?...难点所在 第一眼看到这个效果,内心毫无波澜。以为只是简单一个下划线 hover 效果,经过友人提醒,才发现,这个动画效果中,下划线是从一端进入,从另外一端离开。...而且,这个 hover 动画是纯 CSS 实现。 ? 先不考虑上面说修改需求,先想一想,如果就是还原上述效果,仅仅使用 CSS,该如何做呢?...transform: scale() 实现线条运动 transform: scale 大家应该都很熟悉了,通俗来说是用于缩放,用官方的话说,就是: CSS 函数 scale() 用于修改元素大小。...为什么是要用 transform: scale() 来实现线条动画

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一种巧妙使用 CSS 制作波浪效果思路

在之前,介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果方式,关于它们有两篇相关文章: 纯 CSS 实现波浪效果!...巧用 CSS 实现酷炫充电动画 本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现波浪效果,思路非常有意思。...我们可以将曲线面积分割成 n 个细高矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形面积就等于曲边图形面积。 两张简单示意图,图取自为什么定积分可以求面积?: ?...消除锯齿 可以看到,上述波浪动画是存在一定锯齿,接下来我们要做就是尽可能消除掉这些锯齿。...CodePen -- PureCSS Wave Effects 2 基于此,联想到我们公司(Shopee)母公司 -- Sea Group LOGO,长得如下: ?

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CSS3 基础知识

]: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动             normal: 正常方向             alternate: 正常与反向交替          .one {             ...对于不支持浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位声明。这些浏览器会忽略用rem设定字体大小。...下面就是一个例子:         p {font-size:14px; font-size:.875rem;} CSS3 基础知识 热度 4已有 428 次阅读2015-12-11 11:33 |个人分类...]: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动             normal: 正常方向             alternate: 正常与反向交替          .one {             ...对于不支持浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位声明。这些浏览器会忽略用rem设定字体大小。

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CSS】398- 原生JS实现DOM爆炸效果

前置资源:抛物线运动物理曲线需要使用Tween.js提供速度函数 若不想引入Tween.js 可以使用以下代码 /** Tween.js* t: current time(当前时间);* b: beginning...insertChild(child){ this.con.innerHTML = ''; this.con.appendChild(child); }} 致此,我们先创建了一个粒子对象构造函数...: deleteEl 方法 为了更好展示粒子内容,我们特意在constructor里创建了一个 Boom-Partical_con 元素用于模拟slot功能: insertChild方法,用于使用者展示不同内容进行爆炸...接下来考虑一下动画实现过程,动画毫无疑问为抛物线动画,这种动画在代码中实现可以使用物理公式, 但是我们也可以通过速度曲线实现,想想上抛过程可以想成 由于重力影响 ,变成一个速度逐渐减小向上位移过程...输出一个构造函数: * new 时候创建了粒子元素, * 使用onAnimtionEnd可以实现动画结束回调函数 * insertChild可以向粒子内渲染使用者自定义dom * renderIn

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SVG

S命令可以用来创建与之前那些曲线一样贝塞尔曲线但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令后面,一个控制点,就会被假设成前一个控制点对称点。...如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么两个控制点就会被假设为同一个点。S x2 y2, x y Q:二次贝塞尔曲线 Q x1 y1, x y T:三次贝赛尔曲线补充命令。...文本区间 - tspan元素 这个元素是text元素强力补充;它用于渲染一个区间内文本只能出现在text元素或者tspan元素子元素中。典型用法就是强调显示部分文本。...旋转:rotate(angle) 一个参数,参数指旋转度数 斜切:skewX()与skewY() 每个需要一角度以确定元素斜切到多远。 scale() 需要两个数字,作为比率计算如何缩放。...琢磨着,可能某些属性,XML能其作用,CSS也能其作用,例如font-size, 此时就需要明确下归属。 from, to, by, values 上面4个属性是一个家族,是最具哲理一个家族。

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探秘神奇运动路径动画 Motion Path

在进一步介绍 CSS Motion Path 之前,我们先看看使用传统 CSS 能力,我们如何实现路径动画。...CSS 传统方式实现曲线路径动画 当然,CSS 也可以实现一些简单曲线路径动画。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?...这样,我们算是勉强得到了一个非直线路径运动动画实际运动轨迹是一条曲线。...完整 Demo 你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Motion Path Demo CSS Motion Path 实现曲线路径动画 上面的运动轨迹都是由直线构成,下面我们看看如何使用...还是上述 DEMO,我们把小正方形替换成一个三角形,并且把运动曲线给画到页面上,像是这样: ?

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使用三阶贝塞尔曲线实现直播中点赞效果

默认提供了五种不同颜色爱心,当然,爱心数组可有开发者由外部设置,进行拓展。 04 — 爱心进入时缩放和渐变动画 先看效果: ?...说到Android动画,我们以前常用Animation,通常情况下能满足我们需求,但是功能比较弱,并不是很好用。...05 — 使用贝塞尔函数实现曲线运动轨迹 我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢? 接下来就是本文主角贝塞尔曲线登场时刻啦,这也是实现这个效果学到最重要知识。...为了使爱心运动轨迹不同,所以我们随机生成两个控制点,就可以使得曲线轨迹随机。 ? 可能你已经发现,曲线动画设置了一个监听BezierListener ?...随机选用插值器,使得爱心运动有变化。 2、动画合并 ? 3、修改点赞方法 ? 聪明伙伴可能又看出来了,动画集设置了结束监听,又是为什么呢? 4、设置消失监听 ?

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CSS Transitions

这样就创建了一个卡片翻转效果。 线上代码[5] ---- 2. 牛刀小试 ❝创建动画主要要素是改变CSS属性 ❞ 现在我们对网页中button做一个实验。...需要4个数字,表示2个控制点。 与此同时,我们可以使用Lea Verou[7]来开始创建自己贝塞尔时间函数: 一旦我们找到一个满意动画曲线,点击顶部Copy并将其粘贴到我们CSS中!...动画性能是一个庞杂领域,不在本文讨论范围内。但让我们挑选几个比较重要点来简单说说: 一些CSS属性比其他属性更耗时。 例如,height是一个非常耗时属性,因为影响布局。...当will-change出现时,旨在为开发人员提供一种适当、语义化方式来提示浏览器优化元素。 ---- 基于动作驱动动画 开头我们给出了一个Hello CSS代码案例。...相信在项目开发中,或多或少遇到过如下情况: 作为开发者,我们可能可以理解为什么会发生这种情况:下拉菜单只在鼠标悬停在上面时保持打开!

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如何使用SVG动画来制作游戏

游戏灵感 在使用过一段时间SVG动画之后,相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生CSS动画简直是绝配。...我们立即开始着手设计,讨论了所有的细节动画后(试着画出来并且配以音效),便开始进行游戏开发。 如何玩: 来回弹跳球是可以改变颜色。...这样他们就缓慢地进行圆周运动,但看上去却像随机运动一样。 柱子动画一个柱子里都有一些会动小元素,这些小元素仅仅是由HTML和CSS制作出来。...气泡动画 使用交错动画来做这个效果。这个动画可以操控柱子里面所有的气泡元素,并且可以让每个气泡有一个小小延时,让他们不会同时开始运动。...让游戏界面可缩放 做这个游戏,最重要事情是让画面变得可缩放。看下这款游戏在不同尺寸屏幕上达到了完美的效果!如同仅仅是使用了 CSS transform, 这样做具有独特挑战性。

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开发中动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画插值法

产生动画维度可以是形状、位置、大小、颜色、透明度等,抑或是它们叠加。 下面这个是一个非常简单应用开屏引导动画,滑动时候是元素位移透明度变化。 ?...往往设计者给到研发动效预览视频是不能让研发准确知道动画中元素运动曲线规则(这个深有体会,研发大哥有可能做出动画全部是线性运动,实现动画显得非常生硬)。...设计师 做好动效之后,只需要把在制作动画时使用贝塞尔插值曲线参数值交给研发宝宝就可以。在标注动效时候会标注不同元素在不同时间所对应动画运动曲线参数。 ?...下面这个是一个简单动画,渐变效果加上缓动函数看上去会自然很多。 ?...腾讯ISUX写这篇文章主要讲述是前端使用曲线方法,写过于繁琐,全篇不用细看,只需要参考使用js、css实现曲线动画效果部分就可以, 如果不想重复造轮子的话,可以使用动画曲线实现库jstween

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SVG 动画精髓

在 AM 运动中,还有一个很重要概念就是旋转角。默认情况下,运动物体角度是按照和坐标轴初始角度确定。例如: 这样看起来确实有些别扭,那能不能让物体垂直于路径进行运动呢?...那矩阵是如何动画中使用呢? 简单说,矩阵中每个元素其实可以等价代换为每个因式里面的系数: 上面也叫作 三维矩阵。即,涉及到 x,y,z 轴计算。...优势在于可计算,即,能够将复杂动画集合到一个表达式中,并且,后续变换可以直接基于当前 matrix。 我们先来了解一下,如果多个变换动画一起使用,matrix 应该如何表达呢?...不过,matrix 有一个限制点,只能用于一次线性动画表达式。即,针对于抛物线,椭圆曲线这类复杂曲线来说,不太合适。那么有什么办法吗? 有的,微分思想。...每一个分组标签都带有 id 属性,唯一标识该分组,为什么呢? 因为,后面我们可以使用该 id 标签添加动画,重用该分组等。

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前端动画大乱炖

(keyframename、none) animation-duration 规定完成动画所花费时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画速度曲线。...,它可以引用一个事先定义好动画路径,让图像元素按路径定义方式运动; :元素对图形运动和变换有更多控制,它可以指定图形变换、缩放、旋转和扭曲等; :元素用法在上面的例子里出现过,它是一个辅助元素,通过,等元素可以引用一个外部定义。...由于WebGL体系比较庞大,三言两语说不完,所以以下仅提供各种传送门了(不许说懒!!)...: WebGL 参考资料 WebGL API 几个常用动画库 Ani.js -- 基于CSS动画生命处理库 Dynamics.js -- 创建具有物理运动效果动画js库 Animate.css

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「实战」如何用H5实现原生体验图片预览组件

基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上图片预览组件是如何做到媲美原生体验手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含一些细节。希望对要实现手势交互和动画前端同学有所启发。...二、实现基础 图片预览组件目前是基于alloyFinger.js来做手势支持,transform.js来做CSS3变换,to.js来做动画过渡函数。...双击缩放和双指缩放原理差不多,都是需要先设置css3transform坐标变换中心origin,只不过双指缩放是以两个手指连线中点作为缩放原点。...上述实现惯性方法其实只能算近似模拟,不符合现实生活中曲线运动问题惯性运动轨迹。 实际上运动延长线方向,应该是曲线在终点位置切线。...工作是站在两位巨人肩膀上才得以实现。 总的来说,这个项目除了加深自己对web手势和css3动画理解之外,对于深入挖掘图片手势细节和效果也是很有帮助。

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Grasshopper + Processing 工作流(基础篇)

咸鱼了一个 终于又来更新了 ? (再不更新就……就要明年了) ? (渴望力量么?)...如图所示,这次带来是Grasshopper + Processing工作流,至于为什么会有这样一个小众工作流,是因为(不想学AE)比较熟悉Grasshopper操作,就想结合Rhino和Processing...万能.txt 众所周知,Rhino有着非常直观曲线绘制和编辑能力,通过Rhino画线来规划画面内素材运动轨迹,利用Grasshopper来做出一些随机效果和运动速率控制,并且把轨迹转换成点坐标...曲线轨迹 /匀速分布 / 变速分布 Grasshopper部分:当我们指定一个图片在Processing画布中运动时,无时不刻要指定位置:image(img,a,b)。...我们通过Graph Mapper就可以改变点分布(更复杂运动速率可以用Rich Graph Mapper或者V-Ray Graph来控制),每一帧Processing都读取一个位置并画出图像,从而实现动画

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