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(4295)
视频
沙龙
1
回答
为什么
我
的
CUDA
光线
跟踪器
给我
这个
线程
布局
的
错误代码
700
?
c++
、
multithreading
、
memory
、
cuda
、
gpu
我
的
目标是在C++中编写一个简单
的
光线
跟踪器
,其中包含phong着色模型和
CUDA
。它应该计算适当
的
颜色并将它们写入图形处理器上
的
帧缓冲区,然后将帧缓冲区中
的
值写入中央处理器上
的
.ppm文件。
我
的
映像大小是512x512,因此对于内核调用中
的
线程
布局
,
我
使用了以下参数:dim3 thread_blocks(16
浏览 68
提问于2021-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CUDA
- nvidia驱动程序在运行时崩溃
crash
、
cuda
、
driver
我
在
CUDA
中运行了一个具有N次反弹
的
光线
跟踪器
(每条
光线
将反弹N次)。一旦N很小(1~4),一切都会变得很好。一旦
我
把N变大(~10),每个
线程
(大约800x1000)必须做大量
的
计算,当屏幕变黑时,然后重新启动,注意到我
的
nvidia崩溃了。
我
在网上搜索,现在想,是什么原因导致它某种形式
的
看门狗计时器,因为
我
使
浏览 0
提问于2012-04-23
得票数 3
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3
回答
有没有一种基于Java
的
光线
跟踪模型,可以用于水下声学?
java
、
raytracing
、
acoustics
我
正在寻找一个开源
的
基于Java
的
光线
追踪系统,适用于水下基于
光线
的
声学建模。这样
的
软件包可能类似于高斯射线束(GRAB)
的
综合声学系统仿真(CASS),但我更喜欢开源
的
、免费使用或自由修改
的
模型,
我
可以在开放论坛(例如JavaOne)
的
演示中使用它。根据我
的
需要,最好
的
模型将提供基于环境模型、水深测量(也称为海底地形)和发射器频谱
的</
浏览 10
提问于2008-09-19
得票数 3
1
回答
Cuda
/Optix是否提供硬件加速
的
最小/最大
光线
投射?
cuda
、
nvidia
、
raycasting
、
optix
我
想知道是否有可能在
Cuda
或Optix中加速计算3D体积中从一点到另一点
的
线/射线
的
最小值和最大值。如果没有,在Nvidia GPU上有什么特殊
的
硬件可以加速
这个
功能(特别是在Volta GPU或Tesla K80上)?
浏览 70
提问于2021-04-07
得票数 0
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3
回答
C++中基于前向
的
光线
跟踪器
c++
、
graphics
、
simulation
、
raytracing
我
正在制作一个在C++
的
光线
追踪器,并需要它是向前为基础(源到检测器),而不是向后为基础(检测器对源)。
我
需要它,因为
我
正在使用它来模拟特定
的
材料及其与光交互时
的
属性。有许多
光线
跟踪教程可用于反向跟踪,这是可以理解
的
,因为它在为图形目的编写
光线
跟踪时更有意义,但我找不到任何用于正向跟踪
的
好教程(光源到检测器)。有没有人知道任何好
的
基于正向
的
教程,或者有一个基于正向
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 0
3
回答
多
线程
Python脚本比非
线程
脚本耗时更长
python
、
multithreading
免责声明:
我
在多
线程
方面做得很糟糕,所以我完全有可能做错了什么。这是原始
的
样子(
我
不打算在这里复制绘图逻辑和其他东西。write pixelColor to ima
浏览 0
提问于2010-08-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
朱莉娅集
CUDA
内核与CPU版本
的
性能比较慢
c++
、
cuda
我
是从学习
CUDA
的
"
CUDA
通过例子“第四章有一个演示来生成朱莉娅fractals.The展示展示了CPU和GPU版本。
我
决定增加一段时间来查看这两种情况下
的
执行速度,令我非常惊讶
的
是,CPU版本
的
执行速度比GPU快3倍。745毫秒2456毫秒 那是怎么回事?很明显,至少从
CUDA
内核代码来看,执行是并行
的
,就像在1000个块之间分布一样,每个块
浏览 3
提问于2013-02-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
C#中
线程
的
动态工作分配
c#
、
multithreading
、
parallel-processing
我
想知道如何设置一个为
线程
动态分配工作
的
类,最好是在C#中。
我
已经在上找到了
光线
跟踪器
的
解释,但我甚至没有看到它看起来会是什么样子
的
描述。
我
不想要太复杂
的
东西。
我
有一组太大
的
任务,不能平均分配
给我
的
线程
。
我
希望动态地将一小部分任务分配给每个
线程
,然后当
线程
完成时,获得它们<e
浏览 1
提问于2013-05-03
得票数 2
5
回答
想要写一个
光线
跟踪器
,坚持使用什么代数库(C++)
c++
、
raytracing
、
algebra
我
一直想用C++编写自己
的
多
线程
实时
光线
跟踪器
,但我不想实现随之而来
的
所有向量和矩阵逻辑。
我
想我会做一些研究来找到一个好
的
库,但我没有太多
的
成功……剩下
的
部分,谷歌给了我Armadillo
浏览 0
提问于2011-01-13
得票数 10
回答已采纳
1
回答
D3D12使用后台缓冲区作为无序访问视图(UAV)
compute-shader
、
directx-12
、
directcompute
我
正在为一个学校项目做一个简单
的
光线
跟踪器
,计算着色器应该用来对三角形或其他图元进行着色。为此,
我
想直接在计算着色器中写入一个后台缓冲区-表面,然后以理想
的
方式呈现结果。
我
确信这在DX11中是可能
的
,尽管我似乎不能让它在DX12中工作。
我
不能收集太多关于这方面的信息,但我发现正在讨论
我
试图解决
的
完全相同
的
问题,他们似乎得出了
我
要解决
的
结论:写入中
浏览 26
提问于2017-12-19
得票数 2
1
回答
CUDA
3.2中
的
多个GPU和
Cuda
4.0中
的
问题
cuda
、
gpgpu
、
multi-gpu
我
是新来
的
多个GPU。
我
已经为单个GPU编写了代码,并希望通过使用多个GPU来进一步加快速度。
我
正在使用两个GTX 470和MS 2008和
cuda
工具包4.0。 错误C3861:'cudaDeviceReset':未找到标识
浏览 4
提问于2011-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android
布局
开发
android
、
layout
我
想在下面开发一个
布局
。
我
真的对此感到困惑。
我
使用RelativeLayout,FrameLayout来开发
这个
。但是
我
没有得到完美的输出。如下图所示,深灰色与浅灰色
布局
重叠。如果
我
使用相对
布局
,那么深灰色将出现在浅灰色区域。如果
我
使用
的
是FrameLayout,那么
光线
灰色
的
其他控件将无法完美设置。 请
给我
指引正确
的
道路。<e
浏览 2
提问于2015-03-30
得票数 0
2
回答
RigidBody2D和TileMap对撞机2D之间
的
碰撞不是在构建(而是在检查器上)
unity3d
嘿,
我
开始对这件事失去理智了。
我
有一个RigidBody 2D (
我
的
播放器),当我在检查器中使用TileMap对撞机2D (地图
的
地板)时,碰撞得非常好,但是在build中完全没有碰撞(使用run和build选项)。RigidBody: TileMap对撞机2D:
我
尝试在"Development“模式下运行构建,以查看一些日志,但是那里什么也没有。<
浏览 4
提问于2021-04-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C++多
线程
:如何为多个“作业”重用
线程
?
c++
、
multithreading
、
asynchronous
我
正在学习c++,并且正在制作一个实时
光线
跟踪器
。首先,
我
使用std::thread来分散工作,但发现每帧启动32个
线程
比实际需要完成
的
工作慢得多。然后
我
发现C++也通过std::async()使用
线程
池来处理
这个
问题: void trace() constexpr unsigned int thread_count = 32;ctor omitted for brevity void operator()(in
浏览 13
提问于2021-04-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么
这是一个无冲突
的
内存库访问?
memory
、
cuda
、
gpgpu
以下是来自
CUDA
C编程指南
的
图片:指南说,这是一个无冲突访问
的
例子,因为
线程
3、4、6、7和9访问银行5中
的
同一个单词。
我
不太明白
为什么
这种冲突是没有冲突
的
,因为不仅
线程
3、4、6、7和9在同一个银行中访问相同
的
工作(难道这不是内存冲突
的
一个例子吗?)而且
线程
5必须访问银行4。 你能
给我
解释一下
这个
案子吗?
浏览 0
提问于2014-03-19
得票数 6
回答已采纳
3
回答
C语言中
的
并行编程
c
、
parallel-processing
我
正在尝试用C语言并行化
光线
跟踪器
,但是执行时间并没有随着
线程
数量
的
增加而下降。到目前为止,
我
拥有的代码是:int count=0; for有人知道
为什么
执行时间没有下降(例如,8个
线程
比4个
线程
运行
的
时间更长,而应该是相反
的
情况)?
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用C语言将手工深度复制到设备
c
、
openacc
、
pgi
作为此处理
的
一部分,
我
定义了一个自定义结构,类似于: RGB *image;} Deep;
cuda
浏览 6
提问于2016-02-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为什么
cuda
-gdb会启动多
线程
?
c++
、
cuda
、
cuda-gdb
当我在
cuda
-gdb中启动
我
的
程序时,
我
得到如下输出:[New Thread 0x7fffe35b2700 (LWP 8010)][New Thread 0x7fffe25b0700 (LWP 8012)]
我
不明白
为什么
在一开始就启动了这多个
线程
我
还没有以多
线程</
浏览 5
提问于2017-08-22
得票数 0
3
回答
如何与C#联合进行实时
光线
追踪
c#
、
unity3d
、
raytracing
我
正在制作一个统一
的
视频游戏,并决定使用
光线
跟踪。
我
有代码,但你很快就会看到。它并不是逐帧渲染
的
。这是
我
的
光线
跟踪代码,这是附加到主相机
的
主脚本。x0 : x1;}using UnityEngine; {
浏览 1
提问于2015-09-28
得票数 1
8
回答
Java与C++ -
光线
追踪
java
、
c++
、
performance
、
raytracing
我
在Java中创建了简单
的
光线
跟踪器
,这是
我
的
一个爱好项目,它很慢。虽然不是很慢,但还是很慢。
我
想知道
我
是否可以使用像C或C++这样
的
低级语言获得任何性能提升,或者差异可以忽略不计,
我
应该坚持改进“
我
的
”算法?
浏览 2
提问于2011-09-17
得票数 3
回答已采纳
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