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(2772)
视频
沙龙
1
回答
为什么
我
的
FPS
暂停
菜单
不会
停止
相机
旋转
?
、
我
正在制作
我
的
FPS
游戏
的
暂停
菜单
,到目前为止,
我
可以让
暂停
菜单
面板显示出来并与之交互,但它
不会
停止
相机
的
移动。谁能告诉
我
我
哪里做错了?PauseMenu.SetActive(true); GameIsPaused = true;
浏览 10
提问于2019-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在objective C中等待CCMenuItemImage被按下?
、
、
我
想
暂停
这个节目,直到我
的
按钮被按下它们有没有等待按钮动作
的
功能
浏览 4
提问于2012-01-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用Swift移动Scenekit中
的
摄像机
、
、
我
想移动
相机
每一帧自动在z轴在Scenekit。
我
用Swift编写了以下代码: updateAtTime time: TimeInterval) {} 这只适用于3帧,之后
相机
不再移动。有人能给我正确
的
代码让
相机
自动移动每一帧吗?
浏览 1
提问于2018-03-11
得票数 1
1
回答
当处于PauseMenu模式时,PauseMenu -
FPS
相机
仍在移动
、
、
每当我
暂停
时,一切都会
停止
,这就是
我
想要
的
样子,但唯一
不会
停止
的
就是
相机
。
我
移动
我
的
光标,
相机
仍然跟随。
我
想让它冻结。
我
正在使用资产存储中
的
FPS
控制器资产 using System.Collections; using UnitySta
浏览 6
提问于2019-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使摄像机
的
旋转
独立于帧速率?
、
、
、
、
我
把鼠标的移动乘以一个给定
的
数字,以获得
相机
旋转
所需
的
速度。但它只在60
FPS
起作用。当我不限制帧速率,
我
得到约350
FPS
和
相机
旋转
明显太慢。 在
我
的
计算中,
我
已经考虑了框架时间。
为什么
鼠标的移动不独立于我代码中
的
帧速率?如何做到这一点?
浏览 0
提问于2013-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Spritekit
FPS
在演示UIView时掉线
、
、
我
正在完成
我
的
一个项目,一个用Spritekit制作
的
游戏。
我
用UIKit创建了一个小
菜单
(一个视图和几个按钮)。
我
连接了SKScene和View Controller类进行通信,这样当游戏结束时,
我
就可以显示
菜单
了。
我
注意到了SKScene
FPS
的
问题。然后
我
认为
我
的
纹理太大,问题是在
我
的</em
浏览 6
提问于2017-01-21
得票数 2
1
回答
requestAnimationFrame似乎在调用cancelAnimationFrame之后更新变量
、
我
试图使用MapBoxGL动画
相机
旋转
,同时提供
暂停
旋转
并通过复选框回调重新启动
旋转
的
选项。“
暂停
”/“
停止
”
旋转
很好,但是“重新启动”似乎是在它应该在
的
地方,如果它从来没有
暂停
,而不是捡起动画
停止
的
地方。rotateCamera(map.getBearing()); cancelAnimati
浏览 0
提问于2019-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
显示
菜单
使光标消失。
、
在单击时光标会消失,如下所示:如何复制: 如果
我
勾掉鼠标看->锁定光标在
FPS
控制器,那么这
不会
发生,但我也看到光标在
我
的
FPS
游戏。在
暂停
和取消
暂停
时,
我
尝试添加Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.vis
浏览 4
提问于2017-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在android中
旋转
屏幕时不执行任何操作
、
、
我
正在开发一个
相机
应用程序,但当我更改方向时,活动会被重建,问题是它需要大约2秒才能重新开始,这看起来非常糟糕,因为图像中有
暂停
,这就是
为什么
我
希望它有类似于默认
相机
应用程序
的
行为,当
旋转
屏幕只是
旋转
图标时,没有看到令人不快
的
暂停
……
我
尝试过setRequestedOrientation (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);,但g
浏览 19
提问于2020-09-15
得票数 0
1
回答
具有3个向量
的
OpenGL摄像机
、
、
我
不知道如何使用这些信息来获得正确
的
旋转
/平移!
我
尝试使用gluLookAt,使用
相机
的
位置作为第一个参数,然后使用
相机
的
Z轴作为目标,Y轴作为上方向参数。其结果是,无论
我
是否向上/向下/向左/向右移动,
相机
都
不会
停止
查看单个点,
旋转
行为甚至更奇怪……
我
采取
的
是完全错误
的</em
浏览 4
提问于2011-09-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何冻结
相机
时,游戏是
暂停
在团结?
、
所以最近
我
开始编写
我
的
第一个
FPS
游戏。
我
遇到了
暂停
菜单
的
问题。问题是当我
暂停
游戏
的
时候,
我
的
鼠标仍然控制着
相机
,当我想按
菜单
中
的
一些按钮时,
相机
一直跟着
我
的
鼠标。
我
在网上搜索了这个问题
的
解决方案,但是
我
还没有找到解决方案
浏览 4
提问于2022-10-22
得票数 0
4
回答
如何防止
我
的
四元数使用
FPS
相机
倾斜和混乱?
、
、
、
我
用
的
是
FPS
型
相机
,它使用四元数。但是,每当我试着往上看,然后向侧面看,它就会倾斜,有时它会倒转。
我
怎么才能解决这个问题?
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 18
2
回答
MonoGame -项目布局和结构(体系结构)
、
、
、
因此,
我
正在尝试一些新
的
技能,并希望建立一个简单
的
游戏。
我
是C#
的
职业程序员,和所有的项目一样,不管是网页还是表单开发,他们都有某种结构。
我
喜欢第一次做正确
的
事情,并且想知道是否有类似的使用MonoGame进行游戏开发
的
结构化方法。
我
试着搜索,但显然
我
不会
说行话。到目前为止,
我
唯一想到
的
事情是使用内容管道项目将资产分开,但在“一个游戏应用程序”中做其他所有事情都
浏览 1
提问于2014-04-23
得票数 4
1
回答
Libgdx -如何在单个视窗内
旋转
屏幕?
、
、
我
已经在Libgdx中构建了一个游戏,它使用一个传入到某些屏幕
的
FitViewport (启动/介绍/游戏/
菜单
/
暂停
等)。
我
现在想要一个'UI‘屏幕,它将
旋转
在智能手机上,以匹配他们
的
方向(游戏中
的
其他一切都
不会
旋转
)。
我
可以通过在SpriteBatch上使用TransformMatrix在视觉上做到这一点,但这
不会
影响舞台<em
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 3
2
回答
子游戏对象比父游戏对象移动得更快
字符是父对象,其子对象为照
相机
对象(
FPS
类型)。Character <- Camera <- Crosshair.预期
的
行为应该是:
我
上下移动鼠标,
相机
围绕y轴
旋转
,同时交叉物体在屏幕中心平稳地移动。 但是,每当我移动鼠标上/下,交叉头发移动速度超过
相机
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 0
1
回答
有什么方法可以修复这个照
相机
错误吗?
每次
我
在地图上跑来跑去,直视某个物体时,它就会出现,但当我
旋转
相机
时,场景中
的
所有资产似乎都会被卸载。在随机卸载
我
的
资产
的
浏览 4
提问于2019-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
停止
一个函数循环,然后继续它们
、
我
有相当长
的
代码,所以我只会在必要
的
时候发布,但我会彻底解释这个问题。在
我
的
main中,
我
有两个主要功能分支,一个在程序启动时只运行一次(有点像带有windows/overlays/mousecallback
的
开始
菜单
)和一个循环(带有照
相机
、阈值处理、掩蔽、
旋转
、图像处理和其他一些功能问题是,
我
希望能够
停止
循环,显示一个带有2个按钮
的
浏览 1
提问于2013-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法获得OpenCV 3.1
FPS
超过15
FPS
、
、
、
、
尝试用cap.get(cv2.CAP_PROP_
FPS
)访问
相机
的
FPS
,
我
得到了0.0。
我
的
FPS
和其他应用程序(例如Chrome中
的
浏览 2
提问于2016-10-15
得票数 0
1
回答
向最后一轮挑战
旋转
、
、
、
,
FPS
的
运动规则被打破时,问题就出现了,例如,
相机
游戏对象也在Y中
旋转
。这就是
为什么
我
需要调用resetCamRot()方法,并跟踪从摄像机对象到父对象
的
局部
旋转
,以便满足
FPS
的
运动要求(没有局部
的
Y轴
旋转
)。在不调用resetCamRot()方法
的
情况下,当
FPS
移动开始于鼠标右键单击时,
相机
在“强制”设置位置和
旋
浏览 2
提问于2022-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS AVPlayer:如何将30
fps
的
视频减速到1
fps
、
、
、
、
我
有一个用AVAssetWriter创建
的
30
fps
的
Quicktime .mov静态图像。(它只有大约10帧长)。
我
希望用户能够使用UISlider将其放慢到大约1
fps
,但是当我将AVPlayer .rate属性从1调低到0时,它
不会
接近1
fps
,它只是
停止
播放(因为0
的
速率实际上是
停止
/
暂停
它,这是有意义
的
)。但是
我
怎么才能把播放
浏览 3
提问于2012-08-06
得票数 1
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