Gatsby、Hugo和Jekyll是最受欢迎的静态站点生成器中的三种,它们受欢迎的原因有很多。让我们看看他们能提供什么。 盖茨比(Gatsby) 由节点。盖茨比是这三款中最新的静态网站生成器。...使用反应物.js使Gatsby能够受益于框架呈现DOM的方法,因为组件成为焦点。 Gatsby还支持GraphQL,这意味着数据查询变得更加容易。...由于有了GraphQL, Gatsby可以生成能够访问和利用来自不同来源的数据的站点。 您将在使用Gatsby时看到,生成的站点是进步的Web应用程序。...缺点 使用Gatsby需要大量的JavaScript、React和GraphQL知识。 网站生成速度可以更快,盖茨比有点慢。...选择静态站点生成器 尝试从这三种静态站点生成器中挑选可能是一项困难的任务。它们本身都是伟大的工具。让我们来看看为什么你可能想要选择一个在其余的原因。 ?
,我们要理解变化的本质原因是什么 被限于浏览器的支持中 回到上一篇我讲的不变前端中,我在文章中明显的指出了,前端的变化会有一个分界线,在这个分界线之前,前端有一个最大的困境,就是: 前端技术始终被限制在浏览器的范围之内...这也是为什么前些年,页面是由后端技术把持的原因所在,单纯的HTML能力实在太差,就算结合JS的动态能力,也根本无法应对复杂页面。大而划小,分而治之在那个时候对前端来说是压根不可能做到的事情。...但在JavaScript的语言中,至少我不太清楚要怎么才能做到。 CSS 在『后』前端时代,由于突破了浏览器的限制,自然出现了更好的css的替代者。...", "dependencies": { "@fika/gatsby-source-cockpit": "^1.1.2", "@material-ui/core": "^4.11.2...", "@material-ui/icons": "^4.11.2", "@material-ui/lab": "^4.0.0-alpha.57", "@mdx-js/mdx":
在视频团队中,我们看重的是能够洞察我们的视频需要多长时间加载、为什么某些视频比其他视频更受关注、以及我们的成员如何与网络、iOS和Android上的视频进行交互的指标。...这在视频中非常有用,因为它允许我们直接在我们的网站内呈现来自第三方(例如Youtube、Vimeo)域的视频。 视口:屏幕上可见的网站部分。 DOM:将网页表示为由许多内容节点组成的树。...媒体初始化时间:媒体初始化开始和媒体初始化结束事件之间的时间。 媒体初始化率:一种数据点,用于确定进入视口并在退出视口之前成功加载视频的百分比。...这与延迟加载不同,通过该加载,视频在进入视口之前不会下载。预先加载允许视频在进入视口之前在后台加载。这提供了很好的用户体验,因为视频一进入视口就会开始播放,几乎没有缓冲。...为了进一步使问题复杂化,我们还必须在运行与性能相关的实验之前,考虑网络速度和浏览器功能方面的差异,以及成员使用站点的不同方式。
Gatsby 是一个令人难以置信的静态站点生成器,它允许使用React作为渲染引擎引擎来搭建一个静态站点,它真正具有现代web应用程序所期望的所有优点。...一旦呈现为静态 HTML,客户端站点的React和JavaScript会接管它并添加动态的内容。 Gatsby 最近发布了v1.0.0,推出了很多新特性。...起步 安装cli npm install-g gatsby-cli Gatsby 带有一个很棒的CLI(命令行接口),它包含了一个工作站点的搭建功能,以及帮助开发该站点的命令。...创建博客列表 我在这一节中没有详细介绍,因为我们已经对我们的博客模板做了一些非常相似的事情!看看我们,我们在这一点上已经是一个专业级的 Gatsby 使用者了!...Links @dschau/gatsby-blog-starter-kit 展示 Gatsby 所有上述功能的可用的库 @dschau/create-gatsby-blog-post 我创建了一个实用程序和
因为不同于移动站,就事一个独立的站点,每个模块都有独立接口,但是Google一直以来就是推荐响应式设计的,至于为什么你可以参考此篇文章:移动端网站怎样做SEO优化?...简言之,是一个网站能够兼容多个终端(手机、Pad、电脑)的布局方法,而不需要为每个终端书写一套特定版本的代码。 自适应布局: 移动端的发展带来了自适应布局。...通过JS及CSS的控制,借助rem、百分比等相对度量单位,让代码在多种分辨率的移动端正常呈现。自适应布局,是当前移动端实现网页布局的最常用的布局方法,需要综合使用多种知识。 ?...响应式与自适应的区别 1.自适应布局通过检测视口分辨率,来判断当前访问的设备是:pc端、平板、手机,从而请求服务层,返回不同的页面;响应式布局通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的布局和内容...所以的说无论哪种设计都有它们各自的特点,我们要根据项目的需求来选择适合的布局方式。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?自适应网页设计的出现很好的解决了这个问题。...而做好自适应网页设计则需要遵循以下几个步骤: Step 1:Meta 标签 为了适应屏幕,不少移动浏览器都会把HTML页面置于较大视口宽度(一般会大于屏幕宽度),你可以使用viewport meta标签来设定...以下viewport meta标签告诉浏览器视口宽度等于设备屏幕宽度,且不进行初始缩放: Step 2....Media Queries CSS3 media query是自适应网页设计的关键,就像高级语言里的if条件语句,告诉浏览器根据不同的视口宽度(这里等于浏览器宽度)来渲染网页。...并且,此外,亚马逊的自适应网站为移动用户提供了在移动设备上使用“Amazon.com全站点”的机会,而响应式设计并不会提供。 ? 2.
当看到最近发布的 Chrome 83 中又增加了几个性能指标的时候我头都大了......在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的25%。...红色的虚线矩形表示两个帧中元素的可见区域的并集,在这种情况下,其为总视口的75%,因此其影响分数为 0.75。 距离分数 布局偏移值方程的另一部分测量不稳定元素相对于视口移动的距离。...距离分数是任何不稳定元素在框架中移动的最大距离(水平或垂直)除以视口的最大尺寸(宽度或高度,以较大的为准)。 ?...在上面的例子中,最大的视口尺寸是高度,并且不稳定元素移动了视口高度的25%,这使得距离分数为0.25。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?自适应网页设计的出现很好的解决了这个问题。...而做好自适应网页设计则需要遵循以下几个步骤: Step 1:Meta 标签 为了适应屏幕,不少移动浏览器都会把HTML页面置于较大视口宽度(一般会大于屏幕宽度),你可以使用viewport meta...以下viewport meta标签告诉浏览器视口宽度等于设备屏幕宽度,且不进行初始缩放: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...Media Queries CSS3 media query是自适应网页设计<em>的</em>关键,就像高级语言里<em>的</em>if条件语句,告诉浏览器根据不同<em>的</em><em>视</em><em>口</em>宽度(这里等于浏览器宽度)来渲染网页。...以上5个自适应网页设计<em>的</em>案例从各自不同<em>的</em>角度,不管是网页<em>的</em>访问速度,品牌影响效应,或是用户体验方面都极大<em>的</em>说明了<em>为什么</em>自适应网页设计会变<em>的</em>流行起来。
设备的逻辑像素和物理像素之间的比率是该显示的设备像素比(DPR)。 DPR是通过将视口的CSS像素除以设备的实际屏幕分辨率来计算的。...它并没有说“让这个图像占据视口的 80%”,而是“一旦页面渲染完成,这个图像将占据视口的 80%”。...由于我们的 sizes 值是相对于视口而完全独立于页面布局的,它增加了一层复杂性。很少有一张图片只占据视口的百分比,没有固定宽度的边距、填充或受页面上其他元素的影响。...假设你有一张图片,希望在1200像素以上的视口上占据视口宽度的80%,左右各有一个em的内边距,在较小的视口上则占据视口的全部宽度。...当浏览器可以无缝地缩小它已经拥有的图像源时,为什么要为一个看起来相同的源发出新请求呢?但是,如果用户将其视口缩放到需要新图像才能避免缩放的程度,那么仍将进行该请求,以便一切看起来符合我们的期望。
简单来说,它是「用户在屏幕上实际能看到的网页部分」。 ❞ 网页视口的大小取决于「用户设备的屏幕尺寸和浏览器窗口的大小」。在不同的设备上,网页视口的宽度和高度可能会有所不同。...在网页开发中,可以使用CSS的视口单位(viewport units)来设置元素的尺寸,这些单位根据网页视口的大小进行调整。...常见的视口单位有vw(视口宽度的百分比)、vh(视口高度的百分比)、vmin(视口宽度和高度中较小值的百分比)和vmax(视口宽度和高度中较大值的百分比)。...---- loading 属性 根据与设备视口的位置关系,Chrome以不同的优先级加载图像。视口下方的图像以较低的优先级加载,但它们仍在页面加载时被获取。...❞ 使用这种方法,我们的网站可以根据它们与视口的距离异步加载文件。 例如,首屏上方呈现的内容(如logo图像)将在初始加载时立即显示。
1.2 视口 image 视口(viewport) 视口一般是指用户访问页面时,当前的可视区域范围。通过滚动条滑动,视口可以显示页面的其他部分。...由于移动设备尺寸较小,如果基于浏览器窗口大小的视口进行布局,会导致一些没有适配过移动设备样式的站点布局错乱,用户体验差。...为了让移动端也能正常显示未适配移动设备的页面,从而引入布局视口和视觉视口的概念。 布局视口(layout viewport) 布局视口的宽度默认为 980px,通常比物理屏幕宽。...CSS 布局会基于布局视口进行计算。移动设备的浏览器基于虚拟的布局视口去渲染网页,并将对应的渲染结果缩小以便适应设备实际宽度,从而可以完整的展示站点内容且不破坏布局结构。...视觉视口(visual viewport) 视觉视口是布局视口的当前可见部分。用户可以通过缩放来查看页面内容,从而改变视觉视口,但不影响布局视口。 2.
Dogfalo/materialize Material 风格的前端 CSS 库 callemall/material-ui Material 风格的 React 组件库 necolas/normalize.css...apache/incubator-echarts 前端的一个显示饼图等示意图的库 gatsbyjs/gatsby Gatsby.js 是一个基于 React 的静态网站生成器 square...根据给定的 json 文件, 提供一个模拟接口. 在后端接 口还没有开发好, 或者需要测试的时候供前端调用, 非常方便....不过我个人用得不多, 感觉业 务的复杂性是不可避免的, 框架并不能解决多少问题....有人说, K8S 是云时代的操作系统, 我觉得这个比喻是非常好的.
Dogfalo/materialize Material 风格的前端 CSS 库 callemall/material-ui Material 风格的 React 组件库 necolas/normalize.css...apache/incubator-echarts 前端的一个显示饼图等示意图的库 gatsbyjs/gatsby Gatsby.js 是一个基于 React 的静态网站生成器 square/retrofit...根据给定的 json 文件,提供一个模拟接口. 在后端接 口还没有开发好,或者需要测试的时候供前端调用,非常方便。...不过我还是喜欢用 curl。...不过我个人用得不多,感觉业 务的复杂性是不可避免的,框架并不能解决多少问题。
视口(viewport) 视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport) 一般移动设备的浏览器默认设置了一个布局视口...,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题. ios,android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多能在手机上呈现,只不过看上去很小,我们只能通过手动缩放网页。...视觉视口(visual viewport) 它是用户正在看到的网站区域。...我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度 ** 理想视口 (ideal viewport)** viewport设置 <meta name="viewport...viewport<em>的</em>宽度(device-width=设备<em>的</em>宽度) initial-scale:初始缩放<em>比</em> maximum-scale:最大缩放<em>比</em> minimum-scale:最小缩放<em>比</em> user-scalable
357px 这是为什么?...980/移动端宽度 布局视口带来的问题是 如果我们直接在网页中编写移动端代码,在980的视口下像素比是非常不友好的 也就是 1px =0.几物理像素,这样就会导致网页中的内容非常非常小 因此在编写移动端页面时...我们可以通过改变视口的大小来改变CSS像素和物理像素的比值 如Iphone6 的物理像素是750px这个是固定的,我们要调整像素比,只需将视口调小就可以了如 375,此时正好是1:2 通过meta设置视口大小...name="viewport" content="375"> 这就是我们的完美视口,移动端有一个最佳的像素比 但是我们不能将像素比写死每个设备的像素比都可能不一样,因此一个完美的视口应该是这样....vh:1vh等于视口高度的1% 如100vw 在视口宽度为 375px大小时渲染处理的盒子宽度为 375px vw,vh与百分比不同的时vw,vh永远相当于视口的宽度,而百分比是相当于父元素的宽度
设备像素与CSS像素的区别是什么? EM,REM 的计算规则是什么?实际应用中如何选择? 什么是视口 viewport,布局视口,视觉视口,理想视口的区别? 百分比单位和视口单位的计算规则是什么?...也就是你的手机屏幕,所以不同设备的视觉视口可能不同,有了 visual viewport,我们就可以实现网页的拖拽和缩放了,为什么? 因为有了一个承载布局视口的容器。...,让我们回到响应式布局,与视口相关的几个单位有:vw,vh,百分比。...为了强调这些规则的重要性,我甚至说过,“JS 和 CSS 是页面上最重要的部分”。几个月后,我意识到这是错误的。图片才是页面上最重要的部分。...,介绍了响应式的设计理念,前置知识(像素,DPR,视口等),相对单位(em,rem,百分比,vw,vh等),布局方案(FlexBox,Gird)以及媒体查询等技术,其中不乏很多前辈们的最佳实践,作为开发者我们应该用这些经验
视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口 2.1布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题 iOS,Android...基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度 2.3理想视口 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 需手动添写meta视口标签通知浏览器操作...meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。...initial-scale 初始缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字 minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字 user-scalable
视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口 2.1布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题 iOS,Android...基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度 2.3理想视口 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 需手动添写meta视口标签通知浏览器操作...meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。...initial-scale 初始缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字 minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
一、视口 ---- 浏览器 显示 网页页面内容 的 屏幕区域 被称为 " 视口 " ; 视口分为以下几个大类 : 布局视口 视觉视口 理想视口 上面的视口 , 只需要关注 理想视口 即可 ; 1、布局视口...移动设备上的布局视口 通常比 桌面浏览器中的布局视口 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。...布局视口 机械地 将 PC 端网页在手机端呈现 ; Android / iOS 将 布局视口 分辨率 设置为了 980 像素 宽度 , PC 端的网页可以显示在 布局视口 中 ; 如下图所示 , 强行将浏览器的宽屏界面...指的是 用户 看到的 网页区域 , 即 浏览器窗口中 当前用户 实际看到的页面区域 ; 设备的屏幕大小 和 浏览器窗口的大小 决定了 视觉视口 的大小 ; PC 浏览器 中,视觉视口 通常 等于 浏览器窗口...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。
视口范围内的图像会以剪切的形式,投影到到世界坐标窗口中,完成图像的可视化展示。 在 Web 浏览器中,视口是整个文档的可见部分。如果文档大于视口,则用户可以通过滚动来移动视口。...3.3 可定制的viewport 浏览器厂商:“既然我说的数,你们都各种意见,那好吧,你们自己定吧。”...在滚动到视图中之前,视口外部的内容在屏幕上不可见。 ●当前可见的视口部分称为可视视口。这可以小于布局视口,例如当用户进行缩放缩放时。该布局视口保持不变,但视觉视口变小。...注:有的文章将 Visual Viewport 译作“视觉视口”,个人认为其语义感不如“可视视口”。 我们在文中一直描述的“视口”,即为此处的“可视视口”(可在窗口中显示的区域)。...文中所说的“画布”指的就是此处的“布局视口”。 网上流传较广的一些文章中,把视口分了三种——布局视口、可视视口、理想视口。 个人认为概念太多了反而会增加理解成本,无需记忆,意会即可⑦。
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