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Java课程设计【学生信息管理系统】

三、需求分析 程序设计任务是实现对学生信息管理。用户名密码默认设置为0,用户名密码输入错误会弹出“用户名密码输入不正确”对话框。...直接声明数据库登录名和密码,和连接使用URL,用try-catch来加载数据库驱动和给出提示信息。...然后在成功登录后进入学生信息管理系统界面。在里面没有上传照片和下载图片这一选项。在View这个程序里面首先添加了本地图片作为图标可供下载,然后选定一个文件夹Config作为上传路径。...六、用户使用说明 1、登录 (1)程序设计任务是先设计出一个登录窗口,输入用户名密码。...如果输入错误,像如图所示输出“用户名密码输入不正确”对话框: 给出代码为了方便调试,用户名密码全是0,记住运行是LoginGUI这个类 (2)如果正确,则成功登录,进入学生信息管理界面

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Java|系统登录功能设计与制作

LoginDialog类,该类继承JFrame类,成为一个窗体。...图1 控件表 3 事件处理 登录按钮事件处理 登录按钮用于执行用户名密码验证工作,如果验证用户名密码有效,则启动系统,否则禁止进入系统。...在登录按钮动作事件监听器中,首先获取用户输入用户名密码信息,然后调用Dao类checkLogin()方法,如果该方法返回true,则登录成功,否则禁止用户登录,并显示提示语句。...在系统登录窗体密码文本框中添加了按键事件监听器,它在获取到密码文本框输入回车字符时将执行登录事件。...此过程与单击登录按钮具有相同作用。也就是说,输完密码后,用敲回车代替单击登录按钮。

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数据库课程设计-宿舍管理系统「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 最近写完了数据库课程设计,想把整个源码编辑过程发出来。程序很简单,需要有很多完善地方,在这里,想和大家分享写这个程序心路历程。...首先,在开始写程序之前。我们需要先写一些工具类,来辅助完成整个程序构建,在这里把连接jdbc代码放在了一个包下面。...下面先来看登录界面的截图: 下面是整个登录界面的源代码: public class Login extends JFrame { private JButton loginButton,exitButton...,需要连接数据库,在登录模块,专门为它建立了一个数据库连接类,来进行数据库建立。...每次完成曾删改查,需要点击查询进行刷新,下面是整体代码。

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java swing开发窗体程序开发(一)GUI编程

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...运行效果如下 (二)带有菜单栏,菜单条,和子菜单窗体程序 首先要知道几个常见类和函数 JMenuBar:代表菜单条,他需要被设置给JFrame窗体中 JMenu:代表菜单,他需要被放在菜单条中...Box userInputBox;//用户输入部分盒子,主要包含了用户名密码,垂直排列 private Box usernameBox;//用户名盒子,包含两个部分,一个label一个...Box buttonBox;//按钮盒子,包含登录和忘记密码两个按钮,水平排列 private JLabel userNameLabel;// private JLabel...下面介绍最重要”事件” 可以关注博客,观看后续学习记录 下一节:java swing 窗体程序开发(二)事件(Action,Item,Document) https://blog.csdn.net

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Java学习代码合集

其实学习java最根本原因是:是一个挺关注外在的人,虽然是个程序员,所以我很喜欢写出那些带有漂亮界面的程序,因为C总是控制台,不是很喜欢,在这份java代码合集中,我会记录自己学习Java界面化编程点点滴滴...更新:因为C/C++是主要使用语言,所有后来写界面主要用Qt写了,但我java也继续学只是给想学界面gui同志一个思路。...,这个程序是这个两个类class共同组成程序,先看代码: import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class DemoFrame...,密码 private JButton buttonLogin, buttonReset; //按钮 登录,重置 private JTextField textFieldUserName...; //文本框 用户名输入 private JPasswordField passWdField; //密码密码输入 private

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不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”!

三、功能模块:  1、登录界面  用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮  2、菜单选择界面  开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮  3、缓冲加载界面  自动加载进度条,...:用户名输入框  密码输入框  登录取消按钮 功能  *  */ public class LoginFrame extends JFrame{  //用户名变量(文本)  JLabel userLabel...LoginFrame作用域一直到最后一个} LoginPanel代码块: 运行结果截图: 1.界面 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: 2.2、用户名密码输入错误情况: 2.3...、用户名密码输入正确情况: 单击弹窗中“确定”,直接退出。...现在,我们从第一个登录界面开始测试。 点击开始游戏: 非静止画面…… 成功实现!

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大佬带路,用Java实现天天酷跑(附源码),网友:这也太TM屌了~

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel...LoginPanel代码块: ? 运行结果截图: 1.界面 ? 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: ? 2.2、用户名密码输入错误情况: ? ?...2.3、用户名密码输入正确情况: ? ? 单击弹窗中“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 二、开始游戏界面 前文,我们完成了登录界面的搭建。...接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图: ?

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Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel...LoginPanel代码块: ? 运行结果截图: 1.界面 ? 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: ? 2.2、用户名密码输入错误情况: ? ?...2.3、用户名密码输入正确情况: ? ? 单击弹窗中“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 二、开始游戏界面 前文,我们完成了登录界面的搭建。...接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图: ?

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Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel...LoginPanel代码块: ? 运行结果截图: 1.界面 ? 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: ? 2.2、用户名密码输入错误情况: ? ?...2.3、用户名密码输入正确情况: ? ? 单击弹窗中“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 二、开始游戏界面 前文,我们完成了登录界面的搭建。...接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图: ?

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太完整了!三万字Java项目实战之天天酷跑

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel...LoginPanel代码块: ? 运行结果截图: 1.界面 ? 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: ? 2.2、用户名密码输入错误情况: ? ?...2.3、用户名密码输入正确情况: ? ? 单击弹窗中“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 二、开始游戏界面 前文,我们完成了登录界面的搭建。...接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图: ?

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用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel...LoginPanel代码块: ? 运行结果截图: 1.界面 ? 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: ? 2.2、用户名密码输入错误情况: ? ?...2.3、用户名密码输入正确情况: ? ? 单击弹窗中“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 二、开始游戏界面 前文,我们完成了登录界面的搭建。...接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图: ?

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java课程设计-多人聊天工具(socket+多线程)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...对象通过取用户名方法取得用户名存进一个ArrayList用户名列表,添加一个JPanel组件,将ArrayList中内容通过循环显示JPanel中并布局在窗体右边,在每当有人上线或者下线,刷新JPanel...用于绑定强制用户下线事件监听,事件监听中将获取JTextField内容与用户名列表进行逐一匹配,匹配上则创建JSON格式键值对对象,通过用户列表循环广播告知其他用户,并在用户列表和用户名列表中分别删除该用户信息...3.客户端能够看到所有在线用户 客户端继承了JFrame,实现可视化,添加了一个布局在窗口右边JPanel,把从服务端接收到用户名列表中信息放进去。...对象进行sql语句执行,在UserDao中提供了登录和注册方法,登录方法运用queryForObject方法进行登录查询,如果查到返回一个User对象,查不到则返回空,注册方法直接插入新记录,此处建表语句中把用户名设置成了主键

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天天酷跑,如何用 Java 来实现?(附源码)

三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后...相关代码如下: /** * * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登录界面:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class...LoginFrame作用域一直到最后一个} LoginPanel代码块: 运行结果截图: 1.界面 2.登录 2.1、用户名密码输入为空情况: 2.2、用户名密码输入错误情况:...2.3、用户名密码输入正确情况: 单击弹窗中“确定”,直接退出。...现在,我们从第一个登录界面开始测试。 点击开始游戏: 非静止画面…… 成功实现!

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仿QQ聊天室项目_仿QQ程序设计与开发

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...一些界面的程序对应关系 QqClientLogin QqFriendList QqChat MyServerFrame...MyServerFrame是服务器 先启动QQ_Server中MyServerFrame 启动QQ_Client中QqClientLogin 输入正确密码...,不在线就是灰色 当用户一登录成功了之后,迅速发一个请求包,让服务器给返回有哪些人在线 所有在线的人存在一个HashMap里面,遍历就可找到所有的 现在可以看到在线好友头像点亮...,不在线头像是灰色 但是后面登录的人可以看到前面登录的人,前面登录的人看不到后面登录的人 下面是第8集 后面登录的人应该有责任去通知其他在线的人他上线了,然后去更改他们好友在线情况

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Java 学生成绩管理系统「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 教学管理系统很适合初学者对于所学语言练习。本文是javaSE 中用文件流写,这个也可以用数据库写。...1.学生 有属性 id, 密码,性别,年龄,和一个存放成绩集合(因为一个学生可能会有多个科目,所以用集合来存放学生所学科目)。...2.老师 有属性 id,密码,性别,年龄,和一成绩类对象(考虑到老师只教授一科目,所以在老师类中实现一个科目类对象)。...3.教务人员 有属性 id,密码(教务人员没有考虑自身信息,主要对老师和学生管理)。...4.管理员 对学生老师和教务人员进行帐号注册(例如学校教学网第一次登录不需要注册直接用学号登录然后改密码,这样防止外人注册进入到系统) 只有一个系统管理员,用来添加学生,教师和教务人员帐号,方便学习这里帐号

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Jwt,Token,Cookie,Session之间区别

通俗地讲就是验证当前用户身份,证明你是你自己 (比如:你每天上下班打卡,需要通过指纹打卡,当你指纹和系统里录入指纹相匹配时,就打卡成功) 常见认证方式: 用户名密码认证 手机和短信验证码认证...用户授予第三方应用访问该用户某些资源权限 你在安装手机应用时候,APP 询问是否允许授予权限(访问相册、地理位置等权限) 你在访问微信小程序时,当登录时,小程序询问是否允许授予权限(获取昵称、头像...大概流程是这样 1.前端使用用户名密码请求首次登录 2.后服务端收到请求,去验证用户名密码是否正确 3.验证成功后,服务端根据用户id、用户名、定义好秘钥、过期时间生成一个 Token,再把这个...校验也是JWT内部自己实现 ,并且可以将你存储时候信息从JwtToken中取出来无须查库 客户端使用用户名密码请求登录 服务端收到请求,去验证用户名密码 验证成功,服务端会签发一个JwtToken...,一定要保证唯一性) 客户端使用用户名密码请求登录 服务端收到请求,去验证用户名密码 验证成功,服务端会签发一个Token保存到(Session,redis,mysql…)中,然后再把这个 Token

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