还有一个Child的子组件,红底黑字。 那么实际渲染出的样式是什么样子的呢。如下图: ? 实际看到的效果确实蓝底白字与红底白字,为什么与写的代码有出入呢。...究其原因 为什么子组件的字体颜色不是黑色确是白色? ?...为什么同样.parent .component 和.child .component是父级覆盖子级? ?...而在实际情况中,JavaScript和CSS的某些操作往往会多次修改DOM或者CSSOM。...最后 文章首发于:为什么我的样式不起作用? 参考:浏览器渲染原理与过程 参考:CSS选择器从右向左的匹配规则 DEMO地址
Lee Robinson 写了一篇《Why I'm Optimistic About JavaScript's Future》 表达对 JavaScript 未来的看好。 正文开始......我对JavaScript持乐观态度。 开发人员希望编写 JavaScript,并希望它能在浏览器、服务器或 Edge运行。...但这是目前最好的,我很乐观。由于不需要花一周的时间去研究深奥的IE错误,数千(或数百万)的开发者时间将被累计节省。 下面是一个例子,说明这种排列组合如何使所有的 web 开发者受益。...我对服务器上的 JavaScript(和 TypeScript)感到乐观。这不仅仅是 fetch。...在这种情况下,我将使用 Vercel Edge Function。但也可以是其他边缘计算平台,如 Cloudflare 或 Deno。对我来说,这段代码最好的部分实际上是它相当无聊。
前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript的支持也是非常明知的。 架构方面,Phaser进行非常多的高度封装。...工作流对团队开发来讲,工作流搭建是非常重要的,我个人比较看重这点。如果是小型团队或者个人开发者可能对此需求并不大。当项目规模变大时,一个好的工作流会事半功倍。...我没有具体使用过,但看截图仿佛有Unity3D的影子。从介绍中看,应该对游戏支持还是不错的,编辑方面目前还欠缺。 ?...通俗的讲,别人能用这玩意做出游戏,你也能。所以针对这两方面进行一下粗略的分析。 我对国外的HTML5游戏市场完全不了解,这个市场分析的东西太大,不好做评价。...就分析一下国内的,简单看一下到底哪个引擎用的多。 我用了国内比较火的HTML5游戏平台新浪微博作为数据采样基础,一个人实在精力有限,不可能做的完整。由于客户端对游戏地址进行了加密,无法直接获取。
前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript的支持也是非常明知的。 架构方面,Phaser进行非常多的高度封装。...工作流 对团队开发来讲,工作流搭建是非常重要的,我个人比较看重这点。如果是小型团队或者个人开发者可能对此需求并不大。当项目规模变大时,一个好的工作流会事半功倍。...我没有具体使用过,但看截图仿佛有Unity3D的影子。从介绍中看,应该对游戏支持还是不错的,编辑方面目前还欠缺。 ?...通俗的讲,别人能用这玩意做出游戏,你也能。所以针对这两方面进行一下粗略的分析。 我对国外的HTML5游戏市场完全不了解,这个市场分析的东西太大,不好做评价。...就分析一下国内的,简单看一下到底哪个引擎用的多。 我用了国内比较火的HTML5游戏平台新浪微博作为数据采样基础,一个人实在精力有限,不可能做的完整。由于客户端对游戏地址进行了加密,无法直接获取。
Phaser 是目前 Github 上最受欢迎的 H5 游戏框架。...官网地址:http://phaser.io Github: https://github.com/photonstorm/phaser 第一天目标,准备 Phaser 的开发环境,跑起入门实例 1.准备环境...script type="text/javascript" src="...../libs/phaser.min.js"> ...设置背景 // 前两个参数代表位置 // 第三个参数是添加的对象,在2中定义 game.add.sprite(0, 0, 'sky'); // 6.
但在处理这类二元分类模型时,样本数量不平衡的两个类别通常会让事情变得棘手,而大多数的数据分析师所依赖的精度指标也并不是万能的。...成功的预测将为模型加分,而失败的预测也会有一定的扣分。...,如下: 有假负:15,000/(15,000+5,000)= 75% 如果你需要处理的数据集分类不平衡,且对找回所有问题案例的需求迫切,那么召回率将会是个很好的评估标准。...这种情况中的假正可能也就是多发几封邮件,你大概率也不会在意有五百个对产品非常忠诚的客户会受到多余邮件而造成的浪费,我们希望的是能通过消息提醒,保留住那些潜在的客户流失。...F1= 2 X (精准度 * 召回率) / (精准度 + 召回率) 可以说,F1 是精确度是召回率的组合,它可以帮你确定模型性能,并对假正和假负进行赋权。
> var game = new Phaser.Game(640, 400...) { Phaser.Sprite.call(this, game, 0, 0, key); this.texture.baseTexture.scaleMode = PIXI.scaleModes.NEAREST...false; this.tracking = false; this.scaleSpeed = 0; }; Bullet.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype...构建可以发射子弹的武器对象 var Weapon = {}; Weapon.SingleBullet = function (game) { Phaser.Group.call(this
正文共:1946 字 预计阅读时间:10 分钟 作者:Dmitri Pavlutin 翻译:疯狂的技术宅 来源:dmitripavlutin ? JavaScript 的特性极大地改变了你的编码方式。...从 ES2015 开始,对我代码影响最多的功能是解构、箭头函数、类和模块系统。 截至 2019 年 8 月,一项新提案 optional chaining 达到了第3阶段,这将是一个很好的改进。...问题 由于 JavaScript 的动态特性,对象可以有区别很大的嵌套对象结构。...这就是我喜欢 optional chaining 的原因。 2.1 数组项 但是 optional chaining 功能可以做更多的事情。...为什么我喜欢它? 我喜欢 optional chaining 运算符,因为它允许从嵌套对象轻松访问属性。它可以减少通过编写样板文件来验证来自访问器链的每个属性访问器上无效值的工作。
今天尝试充实前一天的内容,增加场景的变化,增加时间处理。 第一步,搭建框架+准备素材 ? ? ? ? ? ? 学习用phaser.js开发游戏-第二天 var game = new Phaser.Game(640,...'#2f9acc'; sky = this.add.tileSprite(0, 0, 640, 480, 'clouds'); sky.fixedToCamera = true; game.add.sprite...); 至此,一个可以跟随主角移动的场景就开发完成了 最终效果如下: http://gintama.vip/examples-phaser/day2.html
如果对此有疑惑,可以看知乎上的答案:知乎 - 匿名函数的this指向为什么是window? #2....对new有疑问的话,可以看 冴羽的博客 JavaScript深入之new的模拟实现 #4....#深入理解 正因为比较难理解,所以this指向也是面试时最容易遇到的问题,比如下面这道我曾遇到的一个面试题: var length = 10; function fn(){ console.log(...只有真正理解了这些才能正确的判断this究竟指向了谁。 所以,只有对JavaScript中的各项知识点深入理解,才会对this的概念越加清晰。...参考: 阮一峰 - Javascript 的 this 用法 前端开发博客 - 深入理解JavaScript this
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...将sprite元素依次加入,sprite的叠放顺序是加入顺序的倒序,即加入越早越底层。通过tween(sprite名)可以添加动画,Phaser.Easing.XX为动画的变化曲线,可参考官方文档。...5、适配微信小程序 由于微信小程序的限制,web版程序需要进行一些修改。主要的几个修改有: 使用wx.getSystemInfo方法获取屏幕分辨率并调整各sprite比例。...创建Phaser.Game对象时,传入的renderer类型必须为Phaser.CANVAS。 微信不支持Phaser的音乐播放,使用微信自带的Audio类代替。
游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...现在很多主流的 2d 游戏引擎都支持使用 JavaScript 进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开发向 web 前端开发靠拢的一种表现。...界面能力不友好 生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS 库 & Phaser...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来
我大学时学习密码学,而比特币作为一个新颖且非常规的概念出现。在我的一门课程中,我们分析了与比特币非常类似的加密货币的密码学构建模块。尽管我钦佩算法和协议的精妙,但我对 区块链技术 并不特别感兴趣。...我的主要保留意见是,尽管其设计创新,但它并没有解决我个人认为重要的任何问题。 我对区块链的怀疑一直持续到几个月前,当时我与 Aerospike 的一位新客户合作, BSV 协会。...BSV 对区块链吞吐量挑战的解决方案 无需深入探讨细节,基于区块链的加密货币的有限吞吐量主要源于 区块链块的大小。...在 前一篇文章 中,我详细阐述了为什么这种方法非常低效。 通常,这些解决方案采用可扩展数据库,通过复杂的数据提取、转换、加载 (ETL) 流程从不可扩展的 RDBMS 中检索数据。...没有不断升级的复杂性。没有耗时数年、耗资数十亿美元的项目来启动一个应用程序。 正是这种愿景改变了我对区块链的看法。
前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。...JavaScript 2D 游戏开发框架。...相信通过以上的学习,在以后的工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。...最后 感谢@大帅老猿帮忙设计的口罩精灵图 以上就是本文全部内容,希望这篇文章对大家有所帮助,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端。
前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。...游戏了 丰富我们的游戏 初始化Init方法:启动物理引擎(ARCADE),这是Phaser框架自带的最简单的物理引擎,用于矩形盒的碰撞检测。。...//floor for(var i=1; i < n; i++){ var floor = game.add.sprite(30*i, 90, 'box','', this.floors...游戏的图片其实对于整个资源占比很大,对一些按钮,icon,标志图片等较小图片可以进行合图操作,减少大量的http请求,对一些超过1024*1024大小的图片进行些许压缩。...保证内存不泄露 在主循环update逻辑做到精简,避免大片业务逻辑放到上面 动画不放到update里 比如位置移动,可以使用补间动画(tween) update() { sprite.x +=
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); 21 // 添加玩家(精灵) 22 player = this.physics.add.sprite...player.setVelocityX(0); 9 player.anims.play('turn'); 10 return; 11 } 12 } 这里我给敌人上了颜色的...400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); 58 // 添加玩家(精灵) 59 player = this.physics.add.sprite
如果在编写游戏时, 你不把它放在心上,不提前加载而直接使用, 等你开发完游戏到真实的用户场景上运行时,你就会碰到问题多多,因为图片和声音文件是异步加载的,你的JavaScript代码会在资源全部加载完成前执行... 3.2、游戏开发的世界观 游戏的界面分三个层次,世界、舞台和摄像机。...为什么要这么设计呢?举个例子来说,网速是H5的短板,可以在在游戏启动时只加载主菜单所需的资源,以提高游戏启动的速度。然后在每进入一关时,加载这一关所必须的资源。这样能更好的改善用户体验。...它可以完美的用于标识、背景、简单的按钮和其他非精灵类图形。 精灵(Sprite): 精灵是游戏的生命体,几乎可用于所有的可视化物体。基本上,精灵是有一套坐标和渲染在画布上的纹理所组成。...我们把篮球的序列图加载成一个sprite对象,它有个animations属性,该对象有一个add方法,用来添加动画,还有一个play方法,用来播放动画。这样,一个循环变动的篮球就实现了。
所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...为了快速得渲染多个精灵,Pixi v2 支持在 WebGL 下进行批次渲染(sprite batch),工作流程如下: 每一帧,Pixi 都会从显示列表(display list)的最顶层也就是 stage...关于 draw call的一点说明 每次 draw call 所花费的时间,目前没有找到有效的探查的方法。我从 fps 来侧面看一下 draw call 的影响。...接着来到 create 阶段,首先定义了一个 lists 用来放信息,然后对这个 lists 进行遍历,先画一个图标,然后写一段文字。...最后 以上便是我的分享内容了,其实了解了渲染的机制原理,再去做优化便是有理有据了。大家可以在自己的项目初期就考虑到绘制的性能,按照绘制顺序来组织显示对象。谢谢。
我不信任你 是的,我不信任你! 我不知道你是如何处置我的口令的。 之前曾经收到过一些注册确认邮件,结果邮件中竟然包含我的明文口令,自此,凡是注册都得小心翼翼,能用弱口令的就先用弱口令。...我的口令是我的隐私,这个数据,它是我的! It is mine! 它不属于服务提供方。...但试想,作为服务提供方,我们对用户口令的保护真的到位了吗?...(3)很典型的一个场景,拿已泄漏的口令逐个去猜。你的应用能够防住吗?也许防住了批量的(用户:密码)对的不断尝试,但你见过还有人拿固定的弱口令去撞用户名的场景吗?...;包括限制同一台机器的登录频次(如采取 IP + User-Agent 或其它具有唯一属性的头部对客户端计算机进行标识)、启用 CSRF-Token,也要考虑使用固定弱密码来撞用户名的场景; 4.在注册及修改密码界面
一个Rust的新AWS SDK:alpha发布 我们很兴奋地宣布Rust的新AWS SDK的alpha版本发布。...在Rust中开发的AWS客户想要一个本地的Rust SDK,这样他们就可以使用他们习惯的语言结构,而Rust的新客户想要一个与他们在其他语言环境中使用的SDK行为类似的SDK。...文章链接,https://aws.amazon.com/cn/blogs/developer/a-new-aws-sdk-for-rust-alpha-launch/ 我对Rust的第二印象以及为什么我认为它是最好的通用语言...我在2019年11月写了我对Rust的第一印象。此后,我花了几次时间研究它,但主要是在非常简单的代码上进行的,而当我喜欢使用Rust时,我并不感到惊讶。...从表面上看,这种感觉或多或少就像我所涉猎的许多其他语言一样! 上个月,当我最终决定用Rust构建一个现实的用例时,一切都改变了。
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