使用复杂度高的命令 如果在使用 Redis 时,发现访问延迟突然增大,如何进行排查? 首先,第一步,建议你去查看一下 Redis 的慢日志。...集中过期 有时你会发现,平时在使用 Redis 时没有延时比较大的情况,但在某个时间点突然出现一波延时,而且报慢的时间点很有规律,例如某个整点,或者间隔多久就会发生一次。...但在使用 Redis 时,我们不建议这么干,原因如下。 绑定 CPU 的 Redis,在进行数据持久化时,Fork 出的子进程,子进程会继承父进程的 CPU 使用偏好。...使用 Swap 如果你发现 Redis 突然变得非常慢,每次访问的耗时都达到了几百毫秒甚至秒级,那此时就检查 Redis 是否使用到了 Swap,这种情况下 Redis 基本上已经无法提供高性能的服务。...下面就针对这两块,分享一下我认为比较合理的 Redis 使用和运维方法,不一定最全面,也可能与你使用 Redis 的方法不同,但以下这些方法都是我在踩坑之后总结的实际经验,供你参考。
低应用程序首先影响终端用户,但是整个团队很快就会感受到影响,包括DBA,Dev团队,网络管理员以及照管硬件的系统管理员。 有这么多人参与,每个人都有自己的看法,可能的原因,可能很难确定瓶颈在哪里。...一般来说,SQL Server应用程序的性能问题有两个主要原因: 网络问题 - 与将SQL应用程序客户端连接到数据库的“管道”的速度和容量有关 处理时间慢 - 在管道的末端,涉及要求处理的速度和效率。...,并且您有20 Mb / s的连接,则响应将至少需要4秒钟。 如果您有10Mb / s连接,则至少需要8秒钟的时间。 如果您的网络上的其他人正在流式传播“权力”游戏,那么这将降低可用带宽以供您使用。...专注于一个小型可重复的工作流将让您隔离问题。 接下来的问题当然是为什么要花10秒钟?缩小问题的第一个也是最简单的方法是将应用程序尽可能靠近SQL Server,在同一台机器上或在同一个LAN上运行。...如果有效地消除了任何网络延迟和带宽限制,则突然需要一秒钟或更短时间才能选择所有发票,那么您需要调查哪些网络问题可能在其余时间内消失。
这么一看,仿佛即使是实际开发也与你此前听闻的一些MySQL相关名词:读写锁、间隙锁、多版本并发控制、redo log、bin log、undo log毫不相干,在讲本文的主题之前,我先引入一个真实场景。...或许此时你已经对于为什么多人调试程序时数据库访问不时出现卡顿有了一些自己的想法,当然这只是锁机制的冰山一角。...此时你是否又对我最初给出的小组开发时访问数据库慢的场景有了自己的思考,其实在高QPS情况下,发生死锁检测的概率是大大高于小组开发场景的 因此控制热点记录的并发访问数量,是提升数据库IO性能的重要前提。...关于多版本并发控制(MVCC)这里我没有过多深入讲解,详情给出我的另一篇文章:https://juejin.cn/post/7085185961239248927 快照读 对于普通的查询操作,你大致了解...(原本打算锁定所有c=1的记录,但是突然又冒出一条记录) 这里的核心问题就在于:即使所有扫描到的行记录都加上了锁,依旧无法阻止新记录的插入(因为要插入的记录不可能提前锁定),要避免幻读,就需要将记录之间的间隙锁定
t;如果没有指定具体的表名,则表示关闭 MySQL 里所有打开的表。...在 session A 中,我故意每行都调用一次 sleep(1),这样这个语句默认要执行 10 万秒,在这期间表 t 一直是被 session A“打开”着。...第二类:查询慢 select * from t where c=50000 limit 1; c是varchar类型的,全盘扫描了,没啥好说的。或者c是没有索引的。 情景: ?...注意,undo log 里记录的其实是“把 2 改成 1”,“把 3 改成 2”这样的操作逻辑,画成减 1 的目的是方便你看图。...详细的执行流程就是: 在传给引擎执行的时候,做了字符截断。
一般情况下,如果我跟你说查询性能优化,你首先会想到一些复杂的语句,想到查询需要返回大量的数据。但有些情况下,“查一行”,也会执行得特别慢。...在第 6 篇文章《MySQL深入学习第六篇 - 全局锁和表锁 :给表加个字段怎么有这么多阻碍?》中,我给你介绍过一种复现方法。但需要说明的是,那个复现过程是基于 MySQL 5.6 版本的。...这里隐含的一个逻辑就是,连接被断开的时候,会自动回滚这个连接里面正在执行的线程,也就释放了 id=1 上的行锁。 第二类:查询慢 经过了重重封“锁”,我们再来看看一些查询慢的例子。...作为确认,你可以看一下慢查询日志,注意,这里为了把所有语句记录到 slow log 里,我在连接后先执行了 set long_query_time=0,将慢查询日志的时间阈值设置为 0。...小结 今天我给你举了在一个简单的表上,执行“查一行”,可能会出现的被锁住和执行慢的例子。这其中涉及到了表锁、行锁和一致性读的概念。 在实际使用中,碰到的场景会更复杂。
有人问,为什么突然讲游戏了?有人问,为什么不继续讲python的基础?有人问,为什么不讲爬虫?有人问,为什么不讲算法?…… 因为有很多内容,每一块都有想听的人。因为同时不可能推送很多内容。...因为我喜欢游戏开发,制作一款游戏的过程很有趣。我会尽量在论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到在每次循环中会接收玩家的操作。...这是游戏中很重要的一个环节--事件响应。 玩家的操作会触发程序中的事件,常见的事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。...还记得上次课中的这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应的处理代码。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。...让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试中,你可以更改玩家下降的速率。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。
点赞过十万就算化成灰我也更新下一篇。(肯定不到,也会更的。) ---- 作者简介 作者名:1_bit 简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者。...小媛:我怎么感觉你突然变得好心了,以前每一节就讲一点内容,然后就开始跟我拌嘴水字数,这一节怎么直奔主题? 小C:有嘛?是你跟我拌嘴的好嘛?你不信去看聊天记录。 小媛:真的吗?那还不是你在水字数。...小C:哈哈哈,其实我们刚刚已经获取到了这个游戏中发生的所有事件 pygame.event.get(),我们只是从获取的事件中判断是否做了退出事件,那么在这里我们只需要再判断是否按下了特定的键,那么就可以对特定的键做出反应了...小媛:我觉得有点会了,但是还需要你写出来看一下,我总感觉我会出错。 小C:我们先控制角色左右移动吧? 小媛:可以呀,没问题。...小媛:所以你把 hero 的 Y 值使用了变量 heroY,这样也是为了方便操作吧? 小C:是的,观察挺仔细,注意,我在循环前是创建了这几个变量的。
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...如果您无法想到任何原因,请不要担心-当您处理示例代码时,它将变得显而易见。 现实世界中的重力是物体趋向于相互吸引的趋势。 物体越大,它施加的重力影响越大。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
现在依然记得老师布置给我们的一篇作文(毕竟受过表扬☺),那时阳光明媚,晴空万里,突然下了一场冰雹,老师叫我们写一篇关于冰雹的作文 我的作文能力也不怎么行,我是模仿安塞腰鼓课文写的(想象一下好一个安塞腰鼓...、pyinstaller、pygame 四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟类图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个类图的时候我都感觉好慢...详细的类图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame中精灵(Sprite)和精灵组(Group)的职责 6、部分代码展示 import os import sys import...就像设定一些标准一样(无规矩不成方圆) 封装解析结果为什么要用字典?...= pygame.USEREVENT # 游戏结束事件 GAME_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 小编喜欢单独拿一个模块来抽取游戏信息(来实现程序的高内聚低耦合和维护性
SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。...SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!...PyGame 概念 由于pygameSDL 库可跨不同平台和设备进行移植,因此它们都需要为各种硬件现实定义和使用抽象。了解这些概念和抽象将帮助您设计和开发自己的游戏。...您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...然后.init()使用.super()调用 的.init()方法Sprite。有关为什么这是必要的更多信息,您可以阅读使用 Python super() 为您的课程增压。
当初学者不太了解 Python 的时候,理解所有内容是如何组合在一起就变得非常困难了。...那么为什么我要推荐学习已有的项目呢,因为对于新手来说,从无到有的项目将带来很多问题,不容易集中思维,项目写着写着就跑偏了。...http://www.tangowithdjango.com/ 游戏 · Codecademy--带你完成几个简单的游戏 https://www.codecademy.com/ · Pygame教程-...-Pygame 是一个流行的用于制作游戏的Python 库,这是它的教程列表 http://www.pygame.org/wiki/tutorials · 用Pygame制作游戏--一本教你如何用 Python...制作游戏的书 http://www.amazon.com/Making-Games-Python-Pygame-Sweigart/dp/1469901730 · 用Python发明你自己的电脑游戏--
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束 4 后记 本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。
这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。这是个问题,因为它们将继续消耗内存 和处理能力。 我们需要将这些已消失的子弹删除,否则游戏所做的无谓工作将越来越多,进而变得越来越 慢。...alien_invasion.py中的while循环又变得很简单了: alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while True: 1 gf.check_events(ai_settings...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数中,这样,在check_keydown_events()中只需使 用一行代码来发射子弹,让elif代码块变得非常简单...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中
先上效果 有弹幕的时候是这样的 为什么两张截图的显示器不一样呢?...不过好在树莓派没问题,闲话不多说,先来看看我对于框架选型的思考 框架选型 为什么最后会选用Python这个我并不会的语言呢?...pygame框架 pygame官网:https://www.pygame.org/ pygame是python环境下最流行的游戏开发框架,当我不需要那些常见的UI组件时,使用游戏框架来开发反而更简单。...((600,400)) # 无限循环,游戏的主循环 while True: # 监听消息 for event in pygame.event.get(): # 当监听到pygame...缺点是在各个平台不太统一,跨端也会遇到一些兼容性问题。比如我在mac上开发,在linux上运行,效果是不一样的。
相信这么努力的你 已经星标了我 老九学堂 你身边的IT导师 ? 前段时间, 我们发起了老九学堂第一届“沙雕杯”程序大赛。...欢快的音乐,沙雕的画风,快乐的游戏体验,都说程序员手速惊人,看在这么一只大滑稽的份上,要不要来挑战呢? 应用的技术:Java GUI基础、多线程基础、集合基础。...沙雕的程序快乐的心,我是乐乐,我为暴打滑稽带盐。 ? ? 傻屌五子 作者:老九6.0会员 猎人-浮沉 应用需求: 尽可能通过开发君之手让程序变得傻屌。...进入到游戏页面后,要特别注意规则和脑洞(开发君可从不按常理出牌) 棋子拖动不灵活可不是设计的锅!(我不背,我不背!)这是有意而为之!(为啥啊,傻屌呗!) ? ?...Make bricks 作者:eerie shadows 编程语言:python 使用的第三方库:pygame 运行需要安装 python 开发环境以及第三方库 pygame 根据看完老九C语言后自学的
有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...游戏是一个很好的初学者学习的项目:它们是视觉的,自我激励的,向朋友和家人炫耀时是有趣的。...然而,用Python编写游戏的最常见的库---PyGame可能会让初学者感到沮丧,因为忘记看似很小的细节很容易导致无法渲染页面。...直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 这将使一个窗口开始变黑,变得越来越亮的红色
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。...如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。...pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick(7) 3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 # 游戏结束并退出
正好我最近也有研究下小游戏的打算,趁周日没什么事,说干就干吧。 不过作为上手项目,我选择了一个更熟悉的游戏:打飞机 话不多说,先上成品: ? 识别二维码进入打飞机游戏 ?...文章刚发出去一阵子估计人会很多,游戏加载慢,打不开可以稍等一会儿。 老读者应该知道,之前我们用 pygame 做过这个打飞机游戏的教程。...公众号(Crossin的编程教室)对话里回复关键字 pygame 可获取教程及代码。 但 pygame 开发的游戏是无法通过网页发给别人在线玩的,更不能做成微信小游戏。...所以我这次是用了游戏引擎 Cocos Creator。它使用 JavaScript 作为开发语言,开发出的游戏可以直接生成微信小游戏、网页、iOS、安卓等平台上的版本。...之后我也会写更多的小游戏,对此感兴趣的同学,或者有什么好玩的点子,都可以留言讨论。
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