我有一个列表,它会在接近末尾的时候自动获取更多数据:
struct AdCardListView: View {
@ObservedObject var model: AdListViewModel = AdListViewModel()
var body: some View {
List { ForEach(self.model.adArray.enumerated().map({ $0 }), id: \.element.id) { index, ad in
AdCardView(ad: ad)
我使用SwiftUI列表,并通过绑定将字符串传递给不同的视图。但是当我回去的时候,列表并没有更新。 下面是我的例子: struct ContentView: View {
@State private var list = ["a", "b", "c"]
@State private var item: String?
@State private var showSheet = false
var body: some View {
List {
Fo
我不明白SwiftUI和DispatchQueues是如何工作的。这是密码。
这可以工作,并将继续每秒钟刷新计数器状态变量。
// Example 1 - This works
struct TimerButtonTest : View {
@State var counter: Int = 0
var body: some View {
start()
return VStack { Text("\(counter)") }
}
func start() {
DispatchQu
一个SwiftUI魔法的坏例子对我不起作用,我在这里失去了理智。为什么文本没有在这里更新它的值?为什么每次increment()调用后都不重新计算正文? class ReadingStateVM: ObservableObject {
@Published var value = 0
func increment() {
value = value + 1
print("value \(value)")
}
}
struct ReadingStateView: View {
var viewModel = R
我试图显示这样一个简单的文本列表:
class ViewModel: ObservableObject {
@Published var users = [UserModel]()
...
List(viewModel.users) { user in
Text(user.name) //this line doesn't get executed
}
class UserModel: BaseMapperModel, Identifiable {
var id: Int = -1
var name: String = "Unk
我开始关注CoreData,并有两个实体。这些在玩家之间形成了多到多的关系:
和小组:
我试图在列表中使用ForEach来迭代团队的球员,但我似乎无法让它发挥作用。我一直在尝试的代码如下。我尝试过的任何其他解决方案都会出现错误,例如‘NSObject类型的值没有成员名’
struct PlayersView: View{
var team: Team
var body: some View{
NavigationView{
List{
ForEach(Array(team.pe
我有一份清单:
struct SignInList: View {
@ObservedObject var model:SignInModel
var body: some View {
List(model.currentSignIns) { signIn in
SignInRow(description: signIn)
}
}
}
使用此列表行:
struct SignInRow: View, Identifiable {
let id = UUID()
let descriptio
我有一个带有列表的视图,在列表中有一个与视图模型中的布尔值绑定的开关,如果我打开按钮,布尔值为真,反之亦然,问题是,如果我打开切换按钮,然后在我重新打开应用程序时输入背景,即使布尔值为真,切换也会被关闭,然后我回到先前的屏幕,当我打开切换按钮时,有什么方法可以避免这个问题吗?下面是列表代码:
List {
Section(header: Text("Flags")) {
ForEach(viewModel.flags.indices, id: \.self) { index in
Toggle(isOn:
我希望每次@State列表更新时视图都会更新。但是当我使用Button触发一个连续的更新时,列表只有在所有连续的更新完成后才会更新。
这段代码在按下按钮10秒后更新列表。我应该怎么做才能让这段代码每秒更新一次?
@State var i_list: [Int] = []
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
for i in 0..<10 {
i_list.append(i)
do {
我想用列更新自定义列表。
struct XyzView: View {
@ObservedObject var networkManager: NetworkManager = NetworkManager()
@State var maxrow : Int = 1
init() {
maxrow = self.maxRow()
}
func maxRow() -> Int {
let a = self.networkManager.products.count
return a
}
var body: some View {
Text(
我正在尝试用我的"FlightRecording“实体中的所有条目填充一个列表。但我不能使用Text(recording.name),因为它显示"NSManagedObject没有成员‘名称’“。为什么这是一个NSManagedObject而不是一个'FlightRecordings‘类型的对象?
struct FlightRecorderBrowser: View {
let flightRecordings: [FlightRecording] = FlightRecorder().fetchAllRecordings()
var body: som
我有一个列表内的自定义拉刷新视图。当SeeAllViewModel中的数组被更新时,视图中的这个列表不会被更新。不仅如此,计数器也没有更新。当我将列表放到这个CustomScrollView之外时,它会很好地更新。所以我猜我的CustomScrollView有问题。知道为什么会这样吗?此外,我将为我的ViewModel提供代码,以防万一。
struct SeeAllView: View {
@ObservedObject var seeAllViewModel: SeeAllViewModel
var body: some View {
Geometr
在从“组条件”视图中动画后,“我的列表”中的“编辑”按钮无法工作。如果没有动画,它可以正常工作,但我不知道为什么动画会导致编辑按钮不工作?
struct Overview: View {
@State var test = true
var body: some View {
Group {
if test {
Button(action: {
test = false
}) {
Text(
LazyVStacks是SwiftUI 2的新特性之一。可以在当前的SwiftUI框架中实现它的功能吗?我有下面的代码示例,我想要使用它: var body : some View {
VStack(alignment: .leading){
ScrollView {
Text("sample")
VStack{ // I want to have a LazyVStack here
ForEach(1..<10000, id: \.self) {_ in
每当我导航到另一个屏幕时,我都会在控制台中得到这条消息:
[Assert] displayModeButtonItem is internally managed and not exposed for DoubleColumn style. Returning an empty, disconnected UIBarButtonItem to fulfill the non-null contract.
目前,我在应用程序的入口点设置了导航视图,如下所示
NavigationView {
KeyboardView(matrixVM: matrixVM, isNavigatio
我有一个简单的watchOS 6.2.8 SwiftUI应用程序,在这个应用程序中,我向用户展示了一个消息列表。
这些消息被建模为类,并具有标题、正文和类别名称。我还有一个分类对象,它是对这些消息的一个视图,它只显示特定的类别名称。
我特别提到了watchOS 6.2.8,因为SwiftUI的行为似乎与其他平台略有不同。
class Message: Identifiable {
let identifier: String
let date: Date
let title: String
let body: String
let category: