一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。 2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好) 3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。 4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉 (以上4步骤推荐看深入浅出Google_Android.pdf这个电子书就够了) 5.接下来就得动手了:开始做应用吧,不要问写什么应用,写你自己想的,你认为难度不至于太难的应用(别告诉我你现在就要做3D游戏,要做小鸟之类的),这个时期你基本不要教学的视频和android的书籍,最好的帮手有3个SDK目录下的doc($ANDROID_HOME$\docs\reference\index.html)、百度及google、破解工具(apktool、dex2jar、jd-gui,可以提取目标apk的资源及反编译源代码,这里反编译不是为了干坏事,而是从别人那里学习技术,你并不能完全的得到一个好的破解代码,但你可以通过代码片段来获取信息学习或者进行搜索从而学到各种技术),这个阶段你就要多看别人的代码多动手了,你要开始熟悉和使用android的类库。循环这步,直到你不在做android吧。
在使用Unity进行打包的时候 Build Settings 界面会一个Development build 选项,默认是未勾选的。
前言 虽然在App中加入广告来盈利是比较低级的商业化方式,但对于个人开发者或者小团队开发者来说,做出一个简单易用的免费小工具(举个栗子),在里面加入一些广告,如果用的人多,也是可以带来一些可观的收入的。用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:)
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
最近,在朋友圈看到有人发贝壳找房在Appstore上的下载排行榜,已进入前三。于是,我在应用宝上下载了贝壳release apk。
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
说起APP上的渗透测试,很多朋友在拿到一个APP的时候,往往会将客户端的检测与服务端的检测分得很开,越来越多的测试人员客户端检测仅仅局限于静态工具扫描,不注重客户端审计与服务端渗透的结合,以至于APP的安全审计报告中服务端的漏洞占比较少。
Andriod安装包文件(Android Package),简称APK,后缀名为.apk。
接着《Android静态分析之初级篇》来,这次来看看如何在反编译后的apk包中添加一个页面,类似植入广告~
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
由于其开放性,Android 在其前十年取得了显著的增长。有大量的设备可供选择,蓬勃发展的开发者生态系统提供了许多应用和游戏,为这些设备赋予了长久的生命力。作为开发者,您希望确保用户尽可能获得最佳体验,并确保您的应用尽可能在所有这些设备上运行。您还希望尽可能多的用户安装您的应用; 您也希望他们持续使用它; 并且您不希望他们因您无法控制的原因卸载您的应用。到目前为止,Android 应用的发布和分发方式在所有这些方面都有待改进。我想观察一下开发者面临的一些挑战,并告诉您 Google 正在采取哪些措施来提供帮助。
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
说起 iOS 的渠道统计,不少人会想到苹果官方的 App 分析功能(iTunes Connect),但实际操作中我们会发现,这个服务的统计维度还不够全面,许多广告主和运营人员更关心的是各个推广渠道实际带来的安装量、注册量等数据,毕竟这对渠道引流的分析价值更大。iOS的“渠道”通常是指那些在其它 App 或者网页内部,提供到达 App Store 的链接的页面。因此,在 iOS 中追踪发行渠道,主要是追踪进入 App Store 相关页面的渠道信息。
本月中旬,外媒BuzzFeed News报道称Google Play商店中部分热门应用存在广告欺诈及滥用权限的问题,其中有六款属于百度子公司Do Global。而到今天为止,该公司多达46款应用已经全部从Google Play中消失,包括最受欢迎的ES 文件浏览器。
Android是如何进行编译的? 项目中的源代码是如何一步步被执行为可以安装到手机上的apk的? 文章会一一给大家介绍,尽量以代码为例,好让大家快速理解。
最近在Google Play上发现了多个恶意应用程序(由Trend Micro检测为AndroidOS_BadBooster.HRX),它们能够访问远程恶意广告配置服务器、进行广告欺诈并下载多达3000多个恶意软件变体或恶意负载。这些恶意应用程序通过清理、组织和删除文件来提高设备性能,已被下载超过47万次。该攻击活动自2017年以来一直很活跃,Google Play已经从商店中删除了恶意应用程序。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
一、 前言 VirtualApp(以下称VA)是一个App虚拟化引擎(简称VA)。VirtualApp创建了一个虚拟空间,你可以在虚拟空间内任意的安装、启动和卸载APK,这一切都与外部隔离,如同一个沙盒。运行在VA中的APK无需在Android系统中安装即可运行,也就是我们熟知的多开应用。 VA免安装运行APK的特性使得VA内应用与VA相比具有不同的应用特征,这使得VA可用于免杀。此外,VA对被多开应用有较大权限,可能构成安全风险。 本报告首先简要介绍VA的多开实现原理,之后分析目前在灰色产业的应用,针对在
面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。
今天分享一篇匠心制作的《深入探索 Android 包体积优化》,内容比较多,因此分篇分享~
本文是对 Analyze Your Build with APK Analyzer 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件的组成。(译注:能看到DEX文件中包含了哪些类) 快速查看APK中
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对 《Analyze Your Build with APK Analyzer》 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件
本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
原文地址:A guide to the Google Play Console 原文作者:Dom Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5,IllllllIIl 无论你是企业用户还是作为技术人员,在 1 或 100 人的团队中,Play 控制台能为你做的都不仅仅是发布应用这么简单而已 你或许使用 Google Play 控制台上传过 Android 应用或者游戏,创建一个商品详情并点击上
Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程序间的交互更加有效率。因此,这种方式能够让应用程序和整个系统运行得更快。我们强烈推荐在新的和已经发布的程序上使用zipalign工具来得到优化后的版本——即使你的程序是在老版本的Android平台下开发的。这篇文章将描述zipalign如何有助于性能改善以及如何使用它来优化你的app。 在Android中,每个应用程序中储存的数据文件都会
作者:hockeyli,腾讯 PCG 客户端开发工程师 一、 APK 组成解析 在开始解析 Android 构建流程之前,我们先来看下构建的最终产物 APK 的整体组成: APK 主要由五个部分组成,分别是: Dex:.class 文件处理后的产物,Android 系统的可执行文件 Resource:资源文件,主要包括 layout、drawable、animator,通过 R.XXX.id 引用 Assets:资源文件,通过 AssetManager 进行加载 Library:so 库存放目录
LZ-Says:学习之路,似乎枯燥乏味,唯有耐着性子,独自前行,当光明笼罩的那一刻,一切,也仿佛明亮了许多。
在APP测试的第三部分之前插播一个新闻《自学黑客薅羊毛,薅出玫瑰金手镯》,一个通过测试APP客户端,绕过验证注册二十万账号,从而获利六万余元最终喜获金手镯的“励志”故事:
继上个月我们发布 Android P Beta 2 及终版 API 之后,今天我们发布 Android P 的 Beta 3 版本,这是我们今年在 Android P 开发者预览版本上的又一个里程碑。在之前的更新内容中,我们已经最终完善了面向开发者的 API,现在的 Beta 3 已经非常接近我们即将在今年夏天发布的 Android P 最终版本的形态。 Android P Beta 3 包括了最新的 bug 修正,稳定性优化和一些微调,以及 2018 年 7 月发布的安全更新。我们非常推荐您现在对自己的
正常的 App 都是属于网络应用,数据都是从服务器上获取的。这就需要有专业的后台开发人员开发后台业务服务器,然后为我们 App 提供数据。自从云出现之后,各大云主机厂商提供了一个云服务 PAAS(Platform-as-a-Service的缩写),意思是平台即服务。PaaS是一个执行代码以及管理应用运行环境的开发平台,用户通过SVN或者Git之类的代码版本管理工具与平台交互。但这也是开发人员具备后台开发的能力。因此,
腾讯大讲堂隆重推出【100亿次的挑战】系列海量服务之道2.0讲座,覆盖技术、产品、项目管理、支撑、支付5个维度。第二场【产品篇】3000名鹅厂员工参与,场面火爆!从今天起,大讲堂将陆续推出回顾文章,回馈广大讲堂用户。 讲师:siyu 今天在这里和大家分享一下微信春节红包项目中几个可能“出乎意料”的几个产品:我称呼它们为“春节的彩蛋”。 拜年红包从哪来? 2月17日,也就是除夕前一天,大概中午时候,大家会发现微信聊天界面附件栏中的红包icon变红了,同时单聊点击红包之后会出现两个选项:红包和拜年红包—
摘要:在手机应用中,集成第三方 SDK的优势是显而易见的,与此同时,第三方SDK也会对手机用户的隐私和安全性产生威胁。
jeb 安卓反编译工具,用于逆向工程或审计APK文件,可以提高效率减少许多工程师的分析时间,能将Dalvik字节码反编译为Java源代码
⚠️:安装6.0以上版本的NodeJS,推荐v6.11.3。不要使用8.0.*版本.这个版本内部ZipStream实现与node-archive包不兼容,会引起报错 官网:https://nodejs.org/en/ 自行下载安装,Mac也可通过终端brew install node安装。 我们看下安装好的版本号: 终端输入node -v 如图:
简单来说,apk就是一个带有签名的zip格式的压缩包,签名为了保护开发者的权益和标识apk。做为android逆向学习的第一步,了解apk的文件结构和生成过程是很有必要的。为了提升apk的安全性能,现在很多安卓应用程序的核心代码都采用NDK开发,所以生成的apk中会多出一个lib文件夹用于存放so文件。
当你在Android Studio中创建一个新的Android项目时,它已经生成了gitignore文件,但通常它不包含所有必要的规则。
使用Lint对无用资源进行清理,而Lint则可以检查所有无用的资源文件,只要使用命令./gradlew lint或者在Android Studio工程中点击Analyze->Inspect Code,选择Whole Project点击ok就行。它在检测完之后会提供一份详细的资源文件清单,并将无用的资源列在“UnusedResources: Unused resources” 区域之下。只要你不通过反射来反问这些无用资源,你就可以放心地移除这些文件了。
Android应用程序签名相关的理论知识包括:什么是签名、为什么要给应用程序签名、如何给应用程序签名等。
技术分享,一直都是让人比较无奈的事情。分享的东西对于不感兴趣的童鞋而言,简直枯燥无味,而对于大佬而言,又是关公面前耍大刀。
Android系统由于其开源的属性,市场上针对开源代码定制的ROM参差不齐,在系统层面的安全防范和易损性都不一样,android应用市场对app的审核相对 iOS来说也比较宽泛,为很多漏洞提供了可乘之机。市场上一些主流的app虽然多少都做了一些安全防范,但由于大部分app不涉及资金安全,所以对安全的重视程度不够。本文通过几个题目可以让你基本了解android中简单的但比较经典的漏洞、以及简单的android注册机开发的思路。阅读本文,你可能需要了解android逆向的基本知识和常用工具、非常简单的java语
让我们将这一原则应用到 Android App 开发中。我们将玩转一个称为“ApkGolf”的 APK,目的是创建一个尽可能具有最少字节数的 App,并可安装在运行 Oreo 的设备上。
了解 HTTPS 通信的同学都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。
自定义签名权限是一种权限,实现使用相同开发人员密钥签名的应用之间的应用间通信。 由于开发人员密钥是私钥,不能公开,因此只有在内部应用互相通信的情况下,才有权使用签名权限进行保护。
简历上列举的项目多想想,为什么做这个项目?做这个项目的目标是什么?我的方案是什么?相对其他方案我的方案优势是什么?项目的收益是什么?项目的架构图是否能画出来?项目中使用的主要框架原理是否前前后后都清楚?(我大概就是项目拯救了自己,基础准备有点仓促T^T)。
【Google Play】创建 Google 开发者账号 ( 注册邮箱账号 | 创建开发者账号 ) 【Google Play】创建并设置应用 ( 访问权限 | 内容分级 | 受众群体 | 类别及联系方式 | 商品详情 )
很早之前逛看雪论坛看到有人提到过一件事:安卓高版本在安装apk时可以不解压lib中的so文件,而将其直接映射到内存中实现加载。当时虽然觉得有必要了解一下这个事情,但是自己并没有碰到这种case所以就搁置了。这不最近连着两次踩到这个坑了,就正好拿出来水一篇文章,这次的关键字是extractNativeLibs。
话说从Eclipse转化到Android Studio后,一直都没打个包,发个版本,今天想提交测试打个版本,丫的一看,和Eclipse不一样了。在此记录下,顺便拓展下其他小知识点,方便你我他。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
搭建基本的开发环境 - 英文官网 搭建基本的开发环境 - 中文 这两篇文档对比着进行参考,进行相关的安装;
所有 Android包(APK)文件在部署之前都需要被数字签名,Android使用一个已有的密钥签发调试用的 APK。你可以使用 Java提供的 keytool命令来查看。
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