微信小程序在创建初期会给一个获取用户信息的示例代码,我们今天就来解析一下小程序全局app.js运行方式及用户数据存储建议。
产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因:
HTML5中 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。也就是说video是用来播放视频的,而且是HTML5中的新标签。所以对老浏览器是不支持的,来看看支持。
注意:学习本节内容的同学,请先把默认的 index.js文件和 index.wxml文件原有的代码删除进行学习
计时器方法可以实现在指定的时间过后,单次或重复调用函数的功能,setTimeout可以实现函数在指定毫秒数后单次执行,setInterval可以实现函数在指定毫秒数后重复执行,语法如下所示:
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我就来对css加载对DOM树的解析和渲染的影响做一个测试。
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
大家好,上两篇文章《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(一)》和 《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(二)》,今天我们继续分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助。
在 component 文件目录下,创建一个 select 文件夹,随后 select 文件夹下手动创建:select.js、select.json、select.wxml、select.wxss 四个文件。
onlaunch:当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)(app.js); onLoad: 页面加载 小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 中获取打开当前页面所调用的 query 参数(页面js)。 onShow: 页面显示 页面载入后触发onShow方法,显示页面。每次打开页面都会调用一次(比如当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时)。 onReady: 首次显示页面,页面初次渲染完成,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。对界面的设置如wx.setNavigationBarTitle请在onReady之后设置。 onHide: 页面隐藏 当navigateTo、底部tab切换、上传文件选择图片时调用。 onUnload: 页面卸载 当返回上一页wx.navigateBack、wx.relanch、wx.redirectTo时都会被调用(这里的坑有点深)。 基本上可以说执行顺序为onLaunch–onLoad–onShow–onReady–onHide. 虽然说onLaunch在onLoad之前执行,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执行了。 解决办法: 在APP里面onLanch中的网络请求中设置判断
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
取得 WebGL 上下文后,就可以开始 3D 绘图了。如前所述,因为 WebGL 是 OpenGL ES 2.0 的 Web版,所以本节讨论的概念实际上是 JavaScript 所实现的 OpenGL 概念。可以在调用 getContext()取得 WebGL 上下文时指定一些选项。这些选项通过一个参数对象传入,选项就是参数对象的一个或多个属性。
对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。
函数可以动态定义,也可以分配给变量。如果创建了一个新函数,并且将其分配给保存了另外函数的同一个变量,那么就以一个新函数覆盖了旧函数。在某种程度上,回收了旧函数指针以指向一个新函数。而这一切发生在旧函数体的内部。在这种情况下,该函数以一个新的实现覆盖并重新定义了自身。
这次的百度面试挺紧张的,在写算法题的时候脑子都有点空白,还是按照脑海中那点残存的算法技巧才写出来,不至于太尴尬,以及第一次面试百度这种级别的公司,难免出现了一些平常不至于出现的问题或没注意的缺点,在这里分享给大家。
useSignal,虽然让我想起来了熟悉地SolidJS,但是看写法,这不就是vue3的ref吗?是的,看起来很像,那有没有类似reactive呢?
注意: setState()既能更新状态又能更新UI。如果在render()里继续调用setState(),setState()又会调用render(),所以产生了递归。会导致报错。
生命周期包含应用生命周期、页面生命周期和组件生命周期。现在我们来学习组件的生命周期。
当我在处理一个滑动组件时,遇到了一个问题,当我快速切换元素的打开和关闭状态时,如果不允许上一个动画完成,新动画最终会失控,阻断后面的动画效果。
onload方法在网页加载完毕时,会自动执行,但是该方法有个缺点就是只能执行一个方法。 onload的限制 比如下面的代码: <script type="text/javascript"> function func1(){ console.log("this is func1()"); } function func2(){ console.
关于何为前端缓存,这里结合具体实际给出一个简单的定义:在两次不同的运行时中,能够共享的数据可以成为前端缓存。如何理解两次不同的运行时呢,可以理解为两次不同的页面加载过程。比如加载A页面,得到上下文环境:RunTime1,加载B页面,得到上下文:RunTime2。这两个运行时可以共享数据Front_CacheData_AB。A页面和B页面可以同时在运行时,也可以A页关闭后再打开B页面。下图1比较形象的给出了前端缓存的这种定义~
在现代 Web 开发中,性能优化是一个关键的方面。用户期望快速加载的网页,而慢速的加载和响应时间可能导致用户流失和不良的用户体验。为了满足用户的需求,我们需要准确地测量和分析网页的性能,并采取相应的优化措施。
针对react中对于FunctionComponet,ClassComponent,DOM节点的基本处理和挂载已经告一段落了。
这是一个令人诧异的结果,为什么第一个弹出框显示的是undefined,而不是1呢?这种疑惑的原理我描述如下:
“什么?我的页面刚上线就白屏了,是报错了,还是兼容性问题,还是性能问题,多刷新几次就好了,用户网络不行吧。”
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
在现代Web开发中,优化网页性能是至关重要的。用户对于加载速度和交互性能的要求越来越高,而Performance API作为一组用于测量和监控网页性能的JavaScript接口,为开发者提供了丰富的工具和信息。本文将深入探讨Performance API的各个方面,帮助读者更好地理解和利用这一强大工具来优化网页性能。
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
Service Workers 本质上是一种能在浏览器后台运行的独立线程,它能够在网页关闭后持续运行,能够拦截网络请求并根据网络是否可用来采取适当的动作、更新来自服务器的的资源,从而实现拦截和加工网络请求、消息推送、静默更新、事件同步等一系列功能,是 PWA 应用的核心技术之一。
小程序的生命周期分三类:应用生命周期、页面生命周期、组件生命周期。现在我们来学习一下页面的生命周期。
简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存的数据显示在对应的输入框中。一起来看看:
在构建过程中,为了减少文件的大小和加载时间,通常会对JavaScript代码进行最小化和压缩处理。这包括移除不必要的空格、换行、注释,以及缩短变量和函数名。工具如UglifyJS和Terser等可以帮助我们完成这个任务。
最近和团队中的小伙伴一起开发一个叫 Aegis 的前端监控系统(目前仅在腾讯内部开源)。既然是前端监控系统,除了要对各种异常进行监控,还需要收集前端的各项性能,其中就包括 "首屏渲染时间" 这个重要指标。
懒加载,前端人都知道的一种性能优化方式,简单的来说,只有当图片出现在浏览器的可视区域内时,才设置图片正真的路径,让图片显示出来。这就是图片懒加载。
JavaScript 开发的过程中,处理浏览器的兼容很复杂而且很耗时,于是一些封装了这些操作的库应运而生。这些库还会把一些常用的代码进行封装。
启发来自obaby的《WordPress cookie保存用户信息失败–战五渣抓虫记》一文,怎么能少得了我呢。当然了,你在下次评论时会自动填充信息表单,效率是不是很快?
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我们就一起来分析一下。
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。
前言 jQuery 是一个轻量级的”写的少,做的多”的 JavaScript 库。极大地简化了 JavaScript 编程 jQuery 库包含以下功能: HTML 元素选取 HTML 元素操作 CSS 操作 HTML 事件函数 JavaScript 特效和动画 HTML DOM 遍历和修改 AJAX Utilities 环境准备 在网页中使用 jQuery 可以使用以下方法: 从 jquery.com 下载 jQuery 库 从 CDN 中载入 jQuery, 如从 Google 中加载 jQuery j
##Page.prototype.setData(Object data, Function callback) setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。 参数说明:
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
作者:汪娇娇 日期:2016.11.24 现在也不知道距离微信公测多少日子了,反正感觉我是埋在微信小程序这个坑里很久了,公司的项目终于快接近尾声,现在就腾点时间记录下我的收获,希望能给大家一点点帮助吧。 我做的几乎都是canvas的东西,所以先说说这方面的坑以及一些解决办法,还有一些解决不了的希望大家多多提出解决方案哈。 坑一:canvas适配 刚开始做这方面的时候,我一直以为获取不到机型以及手机的宽高,所以硬生生的把canvas的宽高都设成了固定的320px,想想偌大的平板上就320那么大有多丑,产品估计
2020最全的前端面试指南,一个多月 1.8w 字的面试经验积累,凭借它最终成功入职大厂……
页面生命周期函数 onLoad----监听页面加载 onReady----监听页面初次渲染完成 onShow----监听页面显示 onHide----监听页面隐藏 onUnload----监听页面卸载 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { banner_url:data.bannerList(), open:false }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (opti
在写前端的时候经常用到js或jquery语法,有时候傻傻分不清,现在将学习过程中遇到的总结一下。
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云