C语言指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。它可以指向其他变量或者其他数据结构,通过指针可以直接访问或修改存储在指定地址的值。指针可以帮助我们在程序中动态地分配和释放内存,以及进行复杂的数据操作。在C语言中,指针操作是一项重要的基本操作,掌握指针的使用对于编写高效的C语言程序非常重要。
数组越界 在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。 那什么是数组? 首先,我们应该知道数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。(下标通常从0开始算起:0、1、2、…n。) 组成数组的各个变量称为数组的
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。 Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。 Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。 Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。 Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目
http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/ReflectorInstaller.rar http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/ReflectorCrack.rar http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/reflexil.zip http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/de4dot-v3-1.zip 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算
C++ 指针学习起来有点难,但是很重要。一些 C++ 程序使用指针更容易执行,另外其他 C++ 程序,例如动态内存分配,没有指针就无法执行。
目录 前言 结构体struct 结构体的声明 结构的自引用 结构体变量的定义和初始化 空结构体大小 结构体内存对齐 修改默认对齐数 宏offsetof 结构体传参 柔性数组 struct与class的区别 位段 什么是位段 位段的内存分配 位段的跨平台问题 枚举enum 枚举类型的定义 枚举的优点 enum 与 #define 的区别 联合union 联合类型的定义 联合的特点 union和大小端 联合大小的计算 ---- 前言 ---- 本章主要讲解重点: 深入掌握结构体,枚举,联合的使用和特点,以及学会
所以先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样。
前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。其实很明显,这和方法参数的传递方式有关,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的;如果方法是以传值的方式使用参数的话,一定是从复制的栈中拿值的。
指针在C语言中是一块很重要的内容,也是比较难理解的一块内容,我们需要反复理解反复巩固才可以对其有所了解。之前也分享过指针相关的笔记,但是都比较杂,本篇笔记汇总一下指针相关的内容,包含了挺多指针相关的基础知识点。这篇笔记有点长,可以收藏下来慢慢阅读。
通过字面量方式为字符串赋值时,此时的字符串存储在方法区的字符串常量池中,并且在字符串常量池中不会存储相同内容的字符串。
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
我们先来简单分析一下这段代码: 我们可以看出来这段代码是通过一个for循环对数组的元素进行遍历重新赋值为0,但是我们很容易发现这段代码在访问数组时越界了,数组只有10个元素,第10个元素的下标应该是9,但是我们访问的下标i却是0~12;我们想到的结果可能是:
接着我们在主函数内部创建一个结构体变量s。这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。如,直接使用sizeof操作符计算变量s的大小:
一个小问题 在开源中国看到这样一则问题 https://www.oschina.net/question/2507499_2244027,其中的变量a前后的输出是什么? 我答错了,我认为传入funct
巩固基础和不断练习,我们才会进步!这一期开始,我们就要看看我们之前的学过的知识到底掌握了没有,再通过练习去巩固!
C语言指针说难不难但是说容易又是最容易出错的地方,因此不管是你要做什么只要用到C指针你就跳不过,今天咱们就以
人非圣贤孰能无过,我们在编写程序代码的时候,或多或少都会有一些计算机程序错误(bug)出现。
指针可以配合数组干点什么事情呢? 我们定义的指针变量可以存放地址,那就可以存放数组的地址啊!
目录 指针是什么? 指针变量 使用指针变量的例子 通过指针引用数组 &数组名vs数组名 野指针 野指针成因 如何避免野指针 指针运算 指针是什么? 指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说 指针是C语言的灵魂(doge) 由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向变量单元,打个比方,一个房间的门口挂了一个
帧指针使得访问函数的参数很容易。所以任何函数调用进来的第一件事都是保护调用者的帧指针,以使得返回时可以恢复调用者的帧指针,
在切片中第一个整数为切片的开始处下标,第二个整数是切片的结束处下标,切片向上增长,直到第二个下标,但不包括它,
[81] 以下两种初始化的方式有什么区别:“int a;” and “const int a;”?
每个程序员的梦想不仅是成为一名优秀的程序员,而且成为一名伟大的程序员。我们都想实现我们的目标,为了实现我们的目标,我们必须有一个伟大的计划。
这个问题是知乎上的一个问题,看了以后觉得比较有意思。代码短到只有十多行,但是这么短的代码却输出了很奇怪的结果。很多人回答的时候都是站在理论的角度上说明代码的问题,但是实际的问题还是没有说明其中的问题。
🔍问题引导: 我们都知道sizeo(变量类型))可以得到一个变量所占内存的大小,那么,请看下面这串代码👇🏻
数组元素的(指针)实际上就是数组元素的地址,引用数组元素的值可以有下标法,或指针法。
我们平时使用的C语言类型类型主要是整数类型、浮点数类型以及指针类型,你是否想过我们该如何将一串不同类型的数据整合起来,实现封装? 事实上,C语言也提供给我们一些自定义类型,让我们可以自由的进行数据组合和使用。
第一个是不带(),然后p1首先和方块结合,然后与*结合,所以这个p1就是一个数组,并且是存放指针的数组,即指针数组。
由于在这篇博文的其余部分中,我们将大量讨论 JScript VAR 和字符串,因此在深入了解这些漏洞的工作原理之前先描述这些内容是很有用的。
昨天在群里闲聊技术,提到了反编译和指令码。对于反编译和 JVM 的几个指令我解释了它们的各自所包含的意义。有人就问我,我是如何记住的。其实我也没记住这些指令,只不过,我总结了一个 JVM 常用指令速查手册,今天分享给大家!
jdk9以后: private final byte[] value;,为节省内存空间而优化
程序运行后的输出结果是() A 0123 0173 B 0123 173 C 123 173 D 173 173
指针是一个变量,其值是另一个变量的地址。星号*表示指针,int * p 告诉编译器变量“p”是一个指针,其值是存储整数变量的存储位置的地址。同样,float * f; 告诉编译器变量“ f”是一个指针,其值是存储浮点变量的存储位置的地址。以下列代码为例
如果问C语言中最重要、威力最大的概念是什么,答案必将是指针!威力大,意味着使用方便、高效,同时也意味着语法复杂、容易出错。指针用的好,可以极大的提高代码执行效率、节约系统资源;如果用的不好,程序中将会充满陷阱、漏洞。
指令集,其实就是一系列指令的集合。例如我们需要给一个局部变量赋予1这个值,即这个动作:int a = 1; 在我们看来,这很简单,但对于机器来说需要很多个动作。所以Java虚拟机指令集就是将这些常用的动作集中起来,定义成一系列指令,方便我么能使用。
1. 引言 在最近的一年里, 漏洞利用工具包(EK/Exploit Kit)市场风云变幻。2016年六月初,曾经极为猖獗的Angler EK 销声匿迹,Neutrino EK 迅速填补了空白。随后短短不到3个月时间,Neutrino EK 又转为地下,RIG EK继而成为最流行的漏洞利用工具包。今年3月初,RIG又淡出视线,而迎来了新的Nebula EK。 Nebula EK包中对CVE-2016-0189的漏洞利用,比其它漏洞利用包的漏洞利用方有了一定改进,这里进行一下深入分析。 所用工具: IE11(调
对于大小端存储模式只适用于单个数据(超过单个字节的数据)里的各个字节的排列顺序,其会使该数据的各个字节都安排在对应的地址上 (如在vs中最高位字节安排在最高地址处,最低位字节安排在最低地址处,vs为小端存储模式),它不影响多个数据中的排列。之前就很细致的讲过了在这篇文章中写文章-CSDN创作中心
前期两篇ThreadLocal相关文章,我们大概了解其运行原理。分别是ThreadLocal浅析、深入细节ThreadLocalMap,带着问题去学习,加深理解。
在实际问题时,有时候我们需要其中的几种一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要成绩(整型),姓名(字符串),年龄(整型)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型,结构体。
其实看一个会写程序的人功力怎么样,我觉得看ta的键盘F10,F11就能知道,如果磨得没有字了,或者油腻腻的(别问我为什么是油腻腻的这个形容词).因为程序写好运行的时候,就像一个个小工厂一样.有条不紊的全力运行,某种意义是打断就不没了,因为动起来本身就是一种生命力.上个月看一本讲操作系统的书,里面有个大佬说,操作系统一旦动起来连它的设计者都搞不清它内部在时空上每一刻的详细状态(大致意思就是这样,我也没记).
前面说到的指针Pointer,其实主要是说了取地址函数。得到了变量的地址,只能赋值给Long类型,并没有指针的作用,无法根据这个记录了变量地址的东西来操作变量。
**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释: 1,算术操作符: ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’ %取模操作符只能用于整数, /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。 如:int a = 6/5;//->a==1 double b = 6/5;//->b==1.000000 double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关 2,移位操作符 左移‘<<’、右移‘>>’ 左移操作符: 如: int a=2; int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4 正整数2在内存中存放的补码为: 00000000000000000000000000000010 向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制) 右移操作符: 右移时分为算数右移和逻辑右移。 算数右移:右边丢弃,左边补符号位。 逻辑右移:右边丢弃,左边补0。 如:int a = -10; int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中 正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。 算术右移: 11111111111111111111111111111011 ->-5 逻辑右移: 01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643 对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。 3,位操作符 按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’ 位解释为二进制的一位。 &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0 如:int a = 3;// 00000000000000000000000000000011 int b = 5;// 00000000000000000000000000000101 int c = a & b;// 00000000000000000000000000000001->1(十进制) eg:找出一个整数的二进制的1的个数。 #include <stdio.h> int main(){ int a=1; int cnt=0; for(int i=0; i<31; i++){ if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数 cnt++; } a=a >> 1; } printf("%d\n",cnt); return 0; } |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1 如:int a = 3;// 000
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
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· 发现程序错误的存在 发现错误的存在: 1.程序员自己 2.测试人员 3.用户 · 以隔离、消除等方式对错误进行定位 · 确定错误产生的原因 · 提出纠正错误的解决办法 · 对程序错误予以改正,重新测试
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