但是对于运动与相机滚动速度相媲美的场景,事情看起来会失真。 一辆快速行驶的汽车可能看起来被剪断、挤压或拉伸,而旋转的螺旋桨看起来很奇怪。...要查看上图中的奇怪图案是如何出现的,让我们首先将螺旋桨理想化为极坐标中的三叶草:
propeller[θ_] := Sin[3θ + π/2];
PolarPlot[propeller[θ], {θ,...0, 2π}]
现在随着滚动的发生,每条滚动线都将看到螺旋桨的不同旋转版本。...对于这个例子,我们假设螺旋桨在相机完成滚动时旋转了 2.25 圈。...revs*x],
{x, -1, 1}, {y, -1, 1},
Frame -> None
PlotPoints -> 100
]
]
我们可以通过自己模拟卷帘快门来直观地了解为什么会发生这种情况