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为什么
旋转
器
会
奇怪
地
移动
?
、
、
我有一个
旋转
的圆圈,在一个封闭的圆圈路径上运动,在
旋转
的圆圈上方
旋转
时,它
移动
得不平稳,但看起来它从特定的部分左右
移动
,就像它从部分变得更宽,从其他部分变小。
浏览 1
提问于2018-07-20
得票数 0
1
回答
如何修复touchDragged中的拖拽
移动
?
我想在双击的时候增加90度的
旋转
。当
移动
旋转
的拼图块时,拖动时会发生
奇怪
的
移动
。
为什么
会
这样呢? 似乎是监听
器
的x和y输入导致了问题。(InputEvent ev
浏览 29
提问于2019-07-21
得票数 0
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1
回答
在iPhone应用程序中弹出视图控制
器
时出现横向动画错误
、
、
、
我最近在我的基于iPhone导航的应用程序中添加了横向自动
旋转
,但是我遇到了一个
奇怪
的问题,我不知道如何解决这个问题,也不知道我的代码是不是很简单。这很
奇怪
,因为我是按照苹果开发者中心的自动
旋转
文档来实现一切的(即响应shouldAutorotateToBlaBla并确保我的视图自动调整正确)。问题是,当按下视图控制
器
时,
会
正确
地
设置动画,关闭它们
会
导致动画有时
移动
20px,然后在屏幕上设置动画,而不是相对于当前
旋转
浏览 7
提问于2009-08-05
得票数 0
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2
回答
团结-如何阻止斜坡上的滑梯?
、
在一个小问题上挣扎,如果我的角色走上一个斜坡,他会在休息的时候滑回去,而当他从斜坡上跑下来时,他
会
跳下去。我跟踪了几段视频,但似乎没有一个能解决这个问题。到目前为止,我已经发布了我的
移动
代码,我并不反对从根本上改变这一点,但是在我的游戏的其他方面,刚体和对撞机的设置似乎运行得很好。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2021-10-09
得票数 0
1
回答
jQuery UI - Slider & Spinner没有正确更新彼此
、
、
、
、
我正在尝试将jQuery的Slider绑定到jQuery的
旋转
器
,并让它们同时更新页面上的其他内容(进度条&在h1中显示输出)。我可以通过注释来弥补延迟。Spinner speak to range slider fill /
浏览 0
提问于2014-03-13
得票数 1
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1
回答
每次家长
旋转
时如何
旋转
一个子游戏对象?
、
、
、
问题是,当玩家
旋转
(所以,手也
旋转
),枪不是
旋转
,它保持相同的
旋转
。
浏览 0
提问于2022-10-15
得票数 0
2
回答
如何将
旋转
的可拖动对象保留在拉斐尔的纸中?
、
、
我有一个带有许多可拖动对象的应用程序,这些对象也可以以90度的增量
旋转
。我正在尝试找出如何阻止用户将对象拖到Raphael纸(画布)之外。 对于未
旋转
的对象,这是相当简单的。我可以简单
地
查看当前的x和y坐标是否小于0,并将它们设置为0。我可以通过检查它们是否在画布宽度和高度之外来进行类似的调整。然而,当对象
旋转
时,会出现一个问题,因为出于某种
奇怪
的原因,坐标平面也
会
旋转
。有没有一种简单的方法可以将对象保留在画布中?或者,有没有这样的例子?我已经花了很多时间摆弄这个,我似
浏览 0
提问于2012-02-26
得票数 1
1
回答
全宽图像对方位变化的影响
、
、
、
我在
移动
设备上正经历着
奇怪
的行为(特别是iPhone和iPad )。这页很好
地
载入。当我
旋转
手机时,图像
会
变形到超大尺寸。当我把它向后
旋转
时,它会变形到更大的尺寸。本质上,图像变得不可用。问题:
为什么
会发生这种情况?有更好的方法来实现CSS,这样才能避免这种情况吗?如果没有,那么最简单的解决问题的javascript方法是什么?moz-background-size: cover; backgroun
浏览 1
提问于2014-03-26
得票数 0
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2
回答
谷歌搜索结果页面
旋转
木马技术是什么?
、
、
在过去的几周里,谷歌为Stack Overflow的结果展示了一个
旋转
木马,它很棒,
移动
流畅但对我来说很
奇怪
,没有JavaScript DOM的变化,甚至CSS
会
导致水平滚动,我找不到它。 甚至我也读过关于的文章,但是它是如此的不同,而且它只适用于其他浏览
器
中的Google Chrome,它并不存在。经过一些搜索和实验,我发现这个
奇怪
的
旋转
木马实际上是一个长的带有display: none滚动条的水平分割,但是如何用grab和
移动
鼠标指针,分割
浏览 0
提问于2018-05-08
得票数 1
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1
回答
卡在xcode文件上
或试图将zip文件
移动
到程序目录中会启动
旋转
球,我只能强制关闭Mac。如果我尝试
移动
扩展的Xcode应用程序(也驻留在虚拟桌面上),
旋转
球也会弹出,我不得不强制关闭Mac.。
浏览 1
提问于2021-05-01
得票数 0
2
回答
安卓ImageView显示
旋转
图像,尽管源代码不是
旋转
的
、
、
、
、
奇怪
的是,当图像显示在画廊,他们遵循正确的
旋转
。但是当我简单
地
查询我的自定义画廊中的照片时,它们总是逆时针
旋转
90度。我看到了一些使用exif接口
旋转
的解决方案,这将需要内存
旋转
,因为它加载原始位图和新
旋转
的位图。谢谢。
浏览 9
提问于2014-07-24
得票数 0
1
回答
如何计算球员到达下一个路点所需的轮换次数?
、
、
如果
移动
速度设置为3,我需要将
旋转
速度至少设置为10,如果我将
旋转
速度设置为3、4或5,则
旋转
会太宽,
旋转
后玩家需要很长时间才能回到正轨。但是如果是10分,看起来他几乎在位置上
旋转
,所以这也不是很好。 我希望能够改变球员的
旋转
速度,同时也能让他在任何时候保持在赛道上。我的意思是,玩家到达的每一个路点都会到达它的中心。在这种情况下,立方体不仅要接触到路点,而且要到达它的中心,然后
移动
到下一个路点。
浏览 0
提问于2017-12-15
得票数 1
1
回答
加速环境中的设备运动
、
、
、
、
当我
旋转
或倾斜iPhone/iPad时,姿态
会
准确
地
显示出来。当我在飞机上飞行,
旋转
或倾斜设备时,它也能准确
地
显示。现在,当我将设备靠在面板上并滚动飞机时,姿态不会准确
地
改变-它根本不会
移动
。这对我来说是
奇怪
的行为,我想知道这是否与飞机的加速度有关,影响了设备中陀螺仪的输出。 任何洞察力都是值得欣赏的。
浏览 3
提问于2011-09-22
得票数 2
1
回答
旋转
CCSprite,以CCParticleSystemQuad为子节点
、
、
、
粒子只是微小的,简单的圆圈,在
移动
的精灵后面。一切都很好,直到精灵因与屏幕边缘碰撞而
旋转
。当这种情况发生时,现有的粒子突然被拉到一个
奇怪
的位置。 知道
为什么
会
这样吗?所有这些都没有解决
旋转
问题。实际的
旋转
是用一个CCRotateTo完成的。删除此操作将修复粒子位置问题。因此,在CCSprite上
旋转
CCLayer子节点可能
会
取代当前的CCSprite。然而,我仍然想了解
奇怪
的绘画行为的原因。
浏览 3
提问于2012-12-20
得票数 0
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1
回答
SpriteKit‘钉住’属性允许y轴位置的变化。
、
其他对象之一是
旋转
器
,它应该围绕中心
旋转
,但不改变其x/y位置。除了
旋转
,它应该是静止的。节点可以根据碰撞或其他力自由围绕其位置
旋转
。 for i in 0..pinned = true
浏览 0
提问于2021-04-08
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1
回答
使用箭头键int html5画布
移动
游戏中的图像
、
、
、
小提琴手: 例如,我试图向上和向左
移动
,因为您可以看到,我使用的
旋转
函数不是working.What,我试图做的是,当我向左
移动
时,坦克图像向左
旋转
,通过递减x坐标开始正常
地
向左
移动
,有人能告诉我代码有什么问题吗
为什么
会发生这种
奇怪
的行为?
浏览 0
提问于2014-02-07
得票数 0
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1
回答
为什么
jquery代码不能在
移动
浏览
器
上工作?
、
offset(); //do something here所以当向下滚动浏览
器
时,会做一些事情,这在桌面浏览
器
上工作得很好,但在
移动
浏览
器
上就不行了,但是如果我
旋转
我的手机,这个代码就会工作,非常
奇怪
。
为什么
会发生这种
奇怪
的事情呢?谢谢!
浏览 1
提问于2013-09-27
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1
回答
如何
旋转
字符的头部围绕身体的上和右矢量?
、
我正在写一个第一人称射击风格的相机和字符控制
器
。我的角色模型是超级基本的-它是一个矩形的身体和立方体的头部。我头上有一个关节,这样我就可以把头绕着那个关节
旋转
。我有一个单一的C#脚本,在这个脚本中,我为角色和头部的
移动
执行所有的翻译和
旋转
。我通过统一编辑
器
提供了我的头接头的Transform脚本。我能理解
为什么
--如果我向左看然后向上看,随后向右看
会
导致头部在一个真实的头部以
奇怪
的方向
旋转
-它将开始执行桶辊。 我试着修改代码,使其“围
浏览 1
提问于2018-09-08
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2
回答
在“统一”中,如何防止动画干扰运动?
、
、
它非常好
地
移动
到我告诉它
移动
的任何目的
地
(使用NavMeshAgent.destination属性)。我不知道
为什么
会
这样,但我想动画的运行会削弱角色的
旋转
能力。检查
器
在相关.fbx文件的导入设置中显示:Average Angular Y Speed: 0.0 deg/s。我真正不明白的是,尽管
浏览 5
提问于2016-04-22
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2
回答
为什么
在opengl中相机必须停留在原点
、
、
、
所以我正在学习openGL,我发现有一件事非常
奇怪
,那就是相机可以停留在原点,并朝同一个方向看。要实现相机的
移动
和
旋转
,您必须
移动
和
旋转
整个世界,而不是相机。 我的问题是,
为什么
你不能
移动
摄像机?directx允许您
移动
摄像机吗?
浏览 1
提问于2013-02-09
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