在项目中,我们经常要面对图片的尺寸结合设计图的尺寸不同的情况。在这种情况下,我们必须要有所舍弃,或放弃等比例,或裁剪掉图片的一部分。本期的主要内容是image组件的4种缩放模式与9种裁剪模式。...缩放模式 scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素。 如下,当我们添加sacleToFill模式时,图片并没有发生任何变化。...一直放大或缩小到图片的某一条边刚好和容器的一条边重合。 如下,原始图片大于容器,就会被等比例缩小。 aspectFill 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。...这个模式只保留了图片的上部,裁剪掉了剩余部分。...如下可以发现,图片不仅裁掉了下面的部分,水平方向上也有裁剪,是由于这个模式不会缩放图片,所有我们设置的容器不能够在水平方向上完全把图片放进去,进而水平方向上也发生了裁剪。
原图转换为彩色图或者灰度图进行训练 GPU数 用于训练的GPU数量 3.2.1.2 图像源参数: 检测小缺陷 缺陷占比小时启用 ✳ 自定义输入尺寸 设定输入网络的图像的宽度和高度,勾选后生效 3.2.1.3...数据增强: 左右翻转 训练时数据随机左右翻转 上下翻转 训练时数据随机上下翻转 垂直旋转 数据随机旋转90、180、270度 启用模糊 对数据进行高斯模糊 启用光照变化 线性灰度变换,在+-1/2变化幅度内...启用轻微旋转 在角度范围内以转动间隔对数据进行旋转 旋转时裁切 裁剪掉由数据增强导致的溢出区域 启用平移变换 随机对图像进行长、宽方向的平移,边界补0 3.2.1.4 网络参数: ✳ 模型版本 可选低精度或高精度...通用参数: ✳ 引擎类型 用于推理的方式 ✳ 指定GPU 通过编号指定要使用的GPU ✳ GPU数量 指定使用的GPU数量 3.2.2.2 推理网络参数: ✳ 批次大小 每次推理的图片数 3.2.2.3...可视化参数: 启用可视化 生成特征热力图,指明图上不同位置对分类特征的激活程度,“温度”越高的区域说明对分类的影响越大。
1、text-overflow clip: 隐藏超出文本 ellipsis: 超出部分使用省略号 文字超出部分裁剪掉: overflow:hidden; text-overflow:clip; 文字超出部分用省略号代替...white-space white-space 属性设置如何处理元素内的空白 normal 默认。连续空白会被浏览器忽略。 pre 空白会被浏览器保留。其行为方式类似 HTML 中的 标签。...inherit 规定应该从父元素继承 white-space 属性的值。 3、text-shadow text-shadow 属性向文本添加一个或多个阴影。...text-shadow: 颜色(Color) x轴(X Offset) y轴(Y Offset) 模糊半径(Blur) text-shadow: x轴(X Offset) y轴(Y Offset)...模糊半径(Blur) 颜色(Color) 和box-shdow很像,可以设置偏移、颜色、阴影大小 text-shdow: 2px 2px 3px #333; 可以写多个,,隔开 text-shadow
30, -10); //设置阴影的模糊程度 self.imageV.layer.shadowRadius = 10; //设置阴影的圆角 _RedView.layer.shadowRadius =10...想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES.把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉. ####4. layer的 CATransform3D属性....只有旋转的时候才可以看出3D的效果. //x,y,z 分别代表x,y,z轴....当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC....为什么要使用CGImageRef、CGColorRef? >CALayer定义在QuartzCore框架中.
着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性 点九图片 点九图片文件扩展名为:.9.png,通过点九图片可以做局部拉伸,比如,一张圆角矩形图片,我们不想让它的四个边角都被拉伸从而导致模糊失真...拉伸区域就是图片会被拉伸的部分,可以为1个点,也可以为一条线,甚至也可以为断开的几个点或几条线,总之,有黑点的地方就会被拉伸,没有黑点的地方就不会被拉伸。...当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分 fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。...时,则旋转180度;level为5000时,则旋转90度。...旋转中心的X坐标 android:pivotY 旋转中心的Y坐标 android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false 示例代码: <?
矩阵运算 矩阵简介 数学上,一个 m x n 的矩阵是一个m行n列元素排列成的矩形阵列。以下是一个由6个数字元素构成的3行3列的矩阵: ? 矩阵运算规则 矩阵的加减 矩阵与标量之间的加减: ?...位移矩阵 位移是在原始向量的基础上加上另一个向量从而获得一个在不同位置的新向量的过程,从而在位移向量基础上移动原始向量。 ? 旋转矩阵 (Rx,Ry,Rz)代表任意旋转轴,θ是角度: ?...模型矩阵是一种变换矩阵,能对物体进行位移,缩放,旋转。 观察空间(View Space): 观察空间是将世界坐标转化为用户视野前方的坐标。一般用一个观察矩阵(View Matrix)来完成转换。...裁剪空间(Clip Space):顶点着色器运行到最后,OpenGL期望所有的坐标落在一个特定的范围内,且任何在这个范围之外的点会被裁剪掉。...屏幕空间(Screen Space) 正交投影(Orthographic Projection) 正交投影矩阵定义一个立方体的平截头箱,在这个立方体之外的顶点都会被裁剪掉。 ?
不仅能够照片模糊、失焦等问题,还能去掉马赛克。 当然,也会顺手帮你美颜。 比如,这是一张20年前的图片,流传至今已经变得模糊了。...P图后,效果是这样的: 图片是不模糊了,但是这个美颜效果……Emmm 甚至打上马赛克,它也能给你把皮肤“磨得”相对来说比较平整。...人像修复 人像修复基本上对人脸进行修复,包括人脸裁框和脸部生成修复。...实现人脸裁框方面,美图舍弃了以往单纯利用眼睛间距来裁切人脸的方式,而采用最小包围盒矩形框来裁切人脸,具体来说是这样的: 先用目前成熟的基于CNN的人脸检测和人脸对齐方法获得图像中的人脸点集,计算其外接矩形...然后通过人脸的裁切矩形,获得人脸的旋转角度,从原图中裁取摆正后的人脸图像。 脸部修复,就是GAN发挥作用的地方。
self.testView.layer.shadowOpacity = 0.5;//设置透明度 self.testView.layer.masksToBounds = YES;//设置超出主层的东西会被剪掉...masksToBounds属性设置为YES self.imageView.layer.cornerRadius = 10; self.imageView.layer.masksToBounds = YES;//超出主层的内容都会被减掉...关于layer层的旋转,平移,缩放 layer的仅仅能使用3D旋转,平移,缩放 self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI..._4, 1, 0.5, 0);//layer层的旋转,使用3D //控制缩放 使用KVC NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation.../等于上面的两句话 使用KVC [self.imageView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"]; //控件本身的缩放和旋转
吃完午饭,门卡刷不开了 2022年10月的一个下午,谷歌的一位员工吃完午餐返回谷歌的剑桥办公室时,发现自己的工作者无法刷开旋转门了。 此时他才意识到,自己被裁员了。...这让我想起了大学时学到的一个笑话算法——BogoSort,算法通过随机重排元素,如果偶然排列成序,就算完成。 谷歌的一些高管或许能胜任裁判的角色。...现在,这些乏味、目光空洞的领导正试图朝着一个模糊的方向(AI)努力,同时却在扼杀他们的摇钱树。鉴于他们缺乏真正的愿景,他们迫切需要下属为他们带来创意。...如果你作为一个领导猜错了,你和你的团队就会被裁减。 一种普遍的虚无主义情绪已经蔓延。「好吧,我想我会继续工作,直到被解雇。」许多人因为「黄金镣铐」而不愿离开,尽管薪水诱人,但已无人愿加班。...相比之下,2024年1月的裁员情况似乎就有些「小巫见大巫」了。根据TrueUp的数据,裁掉的岗位不足45000个。 小而持久 那么,为什么整个科技行业依旧笼罩着一片阴霾呢?
,这个可能比较难,我也没接触过,不过可以试试看,第四个是模糊的背景,这个简单。...,这个想想其实简单,取得画布的大小和bitmap的大小,满足一边进行缩放,裁剪掉多余部分就好了 /** * 裁剪图片 * * @param rectBitmap...(图片都模糊了肯定小呀),远远小于要旋转的那张图片的质量,所以绘制surfaceView背景可能比较好; 获取控件的截图 由于我的surfaceView不是宽高全屏的,只是中间一部分,而且给surfaceView...,而不直接用那个模糊化的图片呢,因为模糊化的图片尺寸超级小,显示的时候被放大了,而且可能还被裁剪了(背景用的imageView显示的),为保证裁剪后和背景重合还得做很多图象处理,还是直接获取截图来的简单...但是发现一个问题,背景颜色太亮了,我选择palette.getLightMutedSwatch()是最亮的颜色,还是会被背景干扰,这个设置最上层的布局背景为半透明,发现我surfaceView也跟着被半透明覆盖了呀
老照片往往承载着许多回忆,甚至是许多人的情感寄托,然而模糊老旧的照片已经无法满足用户日趋严格的审美需求。...事实上,除了老照片修复外,还可以修复的场景包括模糊、失焦、压缩等各类低清人像画质照片。...图 (5) 左:原图,右:修复结果 人脸修复 人脸修复具体包括人脸裁框和脸部生成修复。 1....人脸裁框 舍弃了以往单纯利用眼睛间距来裁切人脸的方式,而采用最小包围盒矩形框来裁切人脸,具体步骤为: (a) 通过目前成熟的基于 CNN 的人脸检测和人脸对齐方法获得图像中的人脸点集 FP,计算其外接矩形...(b) 通过人脸的裁切矩形,获得人脸的旋转角度,从原图中裁取摆正后的人脸图像 F。
3、对于旋转后的边缘问题,这个可以通过如下的方式进行解决。 旋转后的无效的像素处,按照水平或者垂直方向的信息,对无效的区域的像素用离其水平或垂直方向最近的有效像素填充。...,无效处的Canny值基本为0,在旋转的边缘处因为也是近似,值也约为0,即使不为0,也没有关系,旋转后的蒙版图也会把这些位置给裁剪掉,因此,不会产生新的边缘问题。...模板图 旋转一定角度的模板图 水平方向边缘填充 Canny边缘检测...旋转后对应的蒙版图 根据蒙版裁切后的边缘图 对于第一个模板,因为其边缘你基本为纯色,因此扩展后的图没有什么问题...5、为了减少Canny检测的噪音,可在检测前进行适当的模糊,高斯模糊、均值模糊、保边模糊随你选,但是半径不易过大,而且要注意随着金字塔的下采样,因为下采样本身就是一种平均,因此模糊的半径应该怎么样来着?
前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以对于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面的技巧和方法学得不够...2、绘制一个矩形与小圆形相切(如图),在原位置复制一个新的矩形,Ctrl+T在属性输入500px,500px,这样可以精确在将旋转中心放在画布的中心,之后输入旋转值120度。 ? ? ?...3、再复制一个矩形,旋转(负)-120度。如下图 ? 4、现在已经可以看到我们想要的图形了。 ? 5、开始图形运算,大圆形和其中一个矩形得到交集 ? 6、合并后再用相邻的矩形剪掉一个角,如下图 ?...9、用一个小矩形与倒三角相交取出小的倒三角,如下图 ? 10、小三角和前面取出的图形合并。如下图 ? 11、用小圆形与图形做减运算,如下图 ? ?...希望大家看过我的案例分享后能有所收获。如果大家喜欢哪类效果,还想看哪方面的哪类型的设计制作案例可以留言给我,有时间我一定会分享更多设计制作相关的内容给大家的。谢谢!
2019 年,美图影像研究院(MT Lab)正式推出人像画质修复技术,通过便捷的一键操作就能实现老照片中低画质人像的高清还原。与此同时,还能修复模糊、失焦以及因压缩导致的画质受损等各类低清图像场景。...同时有效解决了因图像多次压缩所导致的画质受损以及由于拍摄环境如夜拍、抓拍和拍摄过程抖动等造成的照片模糊、失焦、噪声、马赛克等画质修复方面的关键问题。...,人脸修复具体流程包括人脸裁框和脸部生成修复两个部分。...1、基于最小包围盒矩形框的人脸裁框 MT Lab 在人脸裁框上舍弃了以往单纯利用眼睛间距进行人脸裁切的方式,而采用最小包围盒矩形框对人脸进行裁切,以最大限度保证人脸的完整性,具体步骤为: (a) 基于自研的人脸检测和人脸对齐技术实现对图像中人脸点集...(b) 基于人脸的裁切矩形获得人脸的旋转角度,并从原图中裁取摆正后的人脸图像 F。
当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderWidth和borderColor,并且边框是沿着图层bounds绘制,同时包含图层的角 borderWidth...3)shadowOffset 阴影的方向和距离,默认是(0, -3),即阴影相对于Y轴有3个点的向上位移 4)shadowRadius 阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线...,当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然 5)shadowPath 可以通过这个属性单独于图层形状之外指定阴影的形状 阴影是绘制在layer的边界之外的,所以当我们设置masksToBounds...属性为YES 时,阴影就会被裁剪掉 圆角+阴影 从上面我们可以得出,因为对裁剪属性不同需求,在一个view上,圆角和阴影一般是不可并存的,那么我们需要怎么办呢?...属性,为什么需要传这个值呢?
当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部 bottom:图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部 left:图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。...当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分 fill:拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。...这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见 center_vertical:图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小。...它的属性: android:name android:rotation 旋转 android:pivotX 旋转和缩放时的中心点的X轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。...0~trimPathStart区间的路径不会被绘制出来。 android:trimPathEnd 取值从0到1,表示路径绘制到哪里。trimPathEnd~1区间的路径不会被绘制出来。
然后,通过把它的src属性设置为一个有效的图像文件路径,就可以将该图像加载到图像元素中,这就好像是设置了HTML img元素的src属性。...drawImage方法的参数就是刚刚创建的图像对象,以及绘制图像的原点(x, y)坐标值。 如果一切正常,我们就能够将图像绘制到画布上,尽管图像可能被剪掉一部分。...然而,不需要担心,因为剪掉的原因是画布小于所绘制的图像尺寸,而图像是以完整尺寸绘制的。 然而,无法看到另一半图像很让人失望,所以让我们看看如何使它适合画布的尺寸。 2....调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制到画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...3.2 旋转 以前,在浏览器中旋转图像是很难实现的,但是利用画布这个操作变得很容易。
.scene { perspective: 800px; } 如果透视距离太小,物体可能会被扭曲。如果太大,3D效果将减少到没有。...,我在这个元素上设置 transform属性值是X轴旋转任意角度: .cube { transform: rotateX(42deg); } 克服缺点 根据任务要求,我打算只沿着x轴旋转这个立方体,...我需要展示1个像素的虚线,但看起来很糟糕模糊。 查看地址,由Anna Selezniova (@askd 在 CodePen)上编写。 我立马认识到问题出在哪了。...使用神奇数字 我猜你已经注意到我使用了这个神奇的数字100来沿着轴移动这些侧面。而100这个值正好是我测试的立方体高度的一半。为什么是一半?...在这个例子中,元素的3D旋转是不是和立方体正面很像?这正是我要用的。 (顺便问一下,你尝试过在三维旋转过程中选择多选框backface-visibility:hidden么?
观察空间就是将对象的世界空间的坐标转换为观察者视野前面的坐标。因此观察空间就是从摄像机的角度观察到的空间。而这通常是由一系列的平移和旋转的组合来平移和旋转场景从而使得特定的对象被转换到摄像机前面。...裁剪空间 在一个顶点着色器运行的最后,OpenGL期望所有的坐标都能落在一个给定的范围内,且任何在这个范围之外的点都应该被裁剪掉(Clipped)。...被裁剪掉的坐标就被忽略了,所以剩下的坐标就将变为屏幕上可见的片段。这也就是裁剪空间(Clip Space)名字的由来。...投影矩阵接着会将在它指定的范围内的坐标转换到标准化设备坐标系中(-1.0,1.0)。所有在在范围(-1.0,1.0)外的坐标都不会被绘制出来并且会被裁剪。...这一步会在每一个顶点着色器运行的最后被自动执行。 在这一阶段之后,坐标经过转换的结果将会被映射到屏幕空间(就是我们的glViewport)且被转换成片段。
今天分享一篇来自于知乎的文章。 为什么分享这一篇,是因为它解决了我,包括我身边很多人的一个疑惑: 为什么大厂们一边在疯狂裁员,一边又在大量招人?...但多数业务实际根本不可能像预想的那样盈利,PPT终究是PPT,当不能盈利时,这条业务线就会被砍掉,你经常发现大厂裁员是整条业务线从上到下全部被裁掉就是这个问题。...大部分的公司都是公司业务正常调整,简单来说就是,这孩子不成器,赶出家门。 那你说,我这条业务线搞成了,那总不会被裁吧。...那你说,我只要努力就不会被裁吧,呵呵,裁掉你和你努力不努力无关系,什么末尾淘汰制只不过是裁你的理由,制定一个规则,让员工内卷,因为员工内卷对企业最有好处。 只有裁员,才能让员工感到危机。...三十五岁为什么会被裁,你知道,你在一家公司干十年你的薪资得有多高,不给你加薪资你不满意,给你加薪资老板不满意,反正有的是人干活,这么高薪资不需要你了,就裁掉了。 与你能力无关系。只和你成本有关系。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云