注意:执行 requestAnimationFrame(callback) 不会立即调用 callback 回调函数,只是将其放入动画帧请求回调函数队列(专门存放动画帧的回调队列,与其他回调队列独立)而已...当页面可见并且动画帧请求callback回调函数列表不为空时,浏览器会定期将这些回调函数加入到浏览器 UI 线程的队列中(由系统来决定回调函数的执行时机)。...() 的回调函数触发时间是在浏览器下一次重绘之前,而浏览器大约每秒重绘60次,因此动画帧会在大约每16.6ms后执行一次。...requestAnimationFrame 自带节流功能,例如在某些高频事件(resize,scroll 等)中,requestAnimationFrame 依据系统时间间隔来调用回调,可以防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行...如果和屏幕刷新步调不一致,就可能导致中间某些帧的操作被跨越过去,直接更新下下一帧的图像,即掉帧。
在下次重绘之前调用回调 // 如果想要销毁该回调, 可以执行 cancelAnimationFrame(frame) 执行上述代码, 控制台(chrome)打印如下数据: 先输出 5 次 '测试执行顺序...同时可以看到 requestAnimation(callback) 中的 callback 也是异步的(只不过它是基于帧与帧间的异步), 所以上述打印结果是先打印出 5 次 '测试执行顺序' 后再依次打印出...postMessage 触发步骤四, 否则如果 requestAnimationFrame 在当前帧没有安排任务, 则开始一个帧的流程; 步骤二: 在一个帧的流程中调用 requestAnimationFrameWithTimeout...// 假设最开始的 FPS(feet per seconds) 为 30, 但这个值会随着动画帧调用的频率而动态变化 let previousFrameTime = 33; // 一帧的时间: 1000...- 上一帧调用动画的截止时间 + 当前帧执行的时间,这里的 nextFrameTime 仅仅是临时变量 // 如果连续两帧的时间都小于当前帧的时间, 则说明得调高 FPS if (nextFrameTime
为什么那么说呢? 我们来浅浅地了解一下在内存中函数调用的过程。 众所周知,内存是的抽象模型是一串线性的单元格。...如果把当前方法的调用想成一个栈帧,那么我们在栈帧里需要执行的操作只是判断本栈帧的节点是否为空,不空就读取,仅此而已。 对应的,设计我们的函数实现....于是有了下面1处的判断栈是否是空的 2.你可能会问:子函数都没调用完,2处怎么就把父函数的栈帧出栈了呢?...而我们从栈帧得到栈帧,如果不带有类似行号的信息,根本不知道是否该调用子函数。 ? 所以,栈帧里的信息,我们需要修改一下。...那么对二叉树的访问,总是会呈现自底向上的访问效果,而访问子节点的子函数和父函数之间是能通过返回值进行信息传递的,那么左右节点找到的信息会自底向上地交汇到我们地目标节点那,目标节点知道了一切,于是他确定自己是最近地共同祖先
找了个Scala的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_521e9ecc0102xpcg.html ,by name每次调用时,表达式都会被重复执行一次(造成了多次side...---- 嵌套过程 静态链(Static Link) 嵌套函数中,内部函数调用的栈帧可见外部函数调用的栈帧中的变量。...入口出口由于callee-save需要的指令更多,但是由于采用数组而不是链表,在随机访问上则更占据优势。...f); F_access F_allocLocal(F_frame f, bool escape); F_access则描述栈或者寄存器中的形参和局部变量,里面存了变量相对于栈帧指针的偏移量或者临时变量编号...,尽可能使用少的寄存器 Frame中的变量会优化,两个变量可能先后共用同一个槽 由于嵌套block,可能某个变量多次声明在不同block中,可以为变量声明保留专门的槽,只在block结束后遗忘关联。
而 MP3 文件格式中一个 packet 包含 1152 个frames。 从上面定义来看这三个概念互相独立,定义清晰。 (二)这些概念为什么容易搞混?...在讨论计算机网络时,硬件数据帧称为 frame,而数据链路层将 frame 打包成 packet 之后提供给上层网络层使用。 这里 frame 和 packet 的概念又跟音频讨论中的含义不一样了。...更糟糕的是,如果使用了中文“帧”,在某些语境下,到底是代表数据帧、音频帧、packet 还是 frame 呢,就更容易分不清楚了。...以QQ音乐中,《最长的电影》这首歌的MP3文件为例,我们每次传入 1000 个字节调用 AudioFileStreamParseBytes 方法,可以得到下面结果(已知音频帧从第 496 个字节开始)。...A: 可以控制,对于 CBR 音频格式,基本上你传入多少个字节的数据,就会回调分离多少个数据帧,除非是最后一个不包含完整的 frame;对于 VBR 音频格式,传入一次数据,可能会回调多次分类帧回调。
那么对二叉树的访问,总是会呈现自底向上的访问效果,而访问子节点的子函数和父函数之间是能通过返回值进行信息传递的,那么左右节点找到的信息会自底向上地交汇到我们地目标节点那,目标节点知道了一切,于是他确定自己是最近地共同祖先...是的,就是两个,记得之前我们研究方法栈帧间父子函数通信的方式么?是的,子函数在寄存器eax上遗留值,让父函数去捡,这就是一个返回过程,那么我们为什么不能安排两个寄存器呢?...最重要的一点是,父函数的栈帧需要保存子函数在eax中留给自己的值,因为其他的子函数会把eax的值覆盖掉!...frame->tag = frame->tag & 0b0010; //将最低位(调用左子函数的标志)抹除掉 continue; //左子函数栈帧入栈 右子函数就不要入了...3.可以让子函数强行和父函数通信,获得父函数的某些信息,如上面直接就把父函数栈帧出栈并且返回父函数栈帧里的节点了。
而我们从栈帧得到栈帧,如果不带有类似行号的信息,根本不知道是否该调用子函数。 ? 所以,栈帧里的信息,我们需要修改一下。...我用最低位为1表示还需要将左子函数栈帧入栈(还没调用过),为0表示已经把左子函数栈帧入栈了。 依次类推,第二位来对应右子函数。 ? 你可能会问我这样选是否合理,我个人觉得还是相对合理的。...当然你也可以不运算,直接将这个int的不同值对应不同的情况,比如0表示调用左子函数,1不是不要,2表示调用右子函数,3表示不要......但是这样没有了0和1这样相反的思维逻辑条理性,而且情况一多处理麻烦...stackEmpty(stack)) { //栈不空表示还有函数在调用中 FunctionFrame* frame = getTop(stack); //不是弹出的访问...文章中某些地方可能不正确或不准确,代码也可能不够高效可读,希望读者能够帮忙指正,共同学习进步。
但是看到这我们也不经会好奇,为什么 PyTorch 会觉得 Dynamo 比以前的那些方式更加好用,以至于基于 Dynamo 投入了那么多资源进行开发,并发布了 2.0。...,他只能“走一步看一步”,不知道未来通向何方,只能随着 Python 的调用栈随波逐流;而 Dynamo 则视角更高,他能够“看到”前方每个分支会通向何方,并将其记录下来。...TorchDynamo 在 Python 调用帧评估函数(frame evaluation)时,插入了钩子(Hook)。...看到这,相信我们已经可以笼统地回答开头提到的两个问题: Q:为什么 Dynamo 优化后的模型第训练启动耗时那么长? A:执行传入的 callback 函数会额外消耗时间。...模型越复杂,调用栈越深,耗时越多 Q:为什么验证阶段也会需要额外的启动时间? A:验证阶段尽管和训练阶段有着很多重复的调用栈,但是仍然需要编译之前尚未遇到过的栈帧。
Stack Frame),线程在调用Java方法时,会为每一个方法创建一个栈帧(存储该方法的:局部变量表、动态链接、方法出口等信息)。...栈帧: 虚拟机栈 虚拟机栈:每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法 定义: 1、每个线程运行时所需要的内存,称为虚拟机栈 2、每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存...: 1、先进:方法调用顺序和虚拟机栈的入栈顺序 2、后出:随着最后一个方法调用完,则return返回值,则逐渐的像上一层返回值;与栈帧出栈顺序一样。...不涉及:栈内存是一次次方法的调用产生的栈帧内存,而栈帧内存在每一次方法调用结束后都会被弹出栈即自动回收掉,所以根本不需要垃圾回收来管理栈内存。 2. 栈内存分配越大越好吗?...方法的递归调用会导致栈帧过多。 第三方的库:如对象转为JSON对象。
Future本质上是一个状态机,而且可以嵌套使用,我们来看一下面这个例子,在main函数中,我们实例化MainFuture并调用.await,而MainFuture除了在几个状态之间迁移以外,还会调用一个...当调度器调用poll方法时,MainFuture会尝试尽可能地提升其状态。...数据祯的实现 帧是数据传输中的最小单位,帧粒度以下的字节数据对于应用来说没有任何意义,同时不完整的帧也应该在帧的处理层进行过滤,read_frame方法在返回之前等待接收到整个帧。...如果接收到多个帧,则返回第一个帧,其余的数据将被缓冲,直到下一次调用read_frame。要实现这一点,Connection需要一个读缓冲区字段。数据从套接字读入读缓冲区。...如果有足够的数据来解析帧,则将帧返回给read_frame()的调用者。否则,将尝试从套接字中读取更多数据到缓冲区中。读取更多数据后,再次调用parse_frame()。
简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimationFrame,「request - 请求」,「Animation - 动画」, 「Frame...详细用法 requestAnimationFrame语法如下: window.requestAnimationFrame(callback) 「参数;callback」 下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数...1000/60)理论上就可以完成60帧速率的动画。...「浏览器不能完美执行:」 当动画使用10ms的settimeout绘制动画时,您将看到一个时序不匹配,如下所示。 ?...这种透支会导致动画断断续续,「因为每三帧都会丢失」。计时器分辨率的降低也会对电池寿命产生负面影响,并降低其他应用程序的性能。
另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。...在手机上,这个值被调整到60FPS,增加丝滑度,这也是为什么有个(1000/60)16ms的指标,一般而言目前的Android系统最高FPS也就是60,它是通过了一个VSYNC来保证每16ms最多绘制一帧...VSYNC的时候,会添加一个同步栅栏,防止UI线程中同步消息执行,这样做为了加快VSYNC的响应速度,如果不设置,VSYNC到来的时候,正在执行一个同步消息,那么UI更新的Task就会被延迟执行,这是Android...image.png 等到VSYNC到来后,会移除同步栅栏,并率先开始执行当前帧的处理,调用逻辑如下 VSYNC回来流程示意 ? image.png doFrame执行UI绘制的示意图 ?...--跳帧,其实就是上一次请求刷新被延迟的时间,但是这里skippedFrames为0不代表没有掉帧--> if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT
多次使用优惠券:多次兑换的请求,服务端都被认为是当前优惠券没有用过,然后这样我们就可以以一个极低的价格买到一个商品绕过反暴力破解速率限制:一般网站都有防暴力破解的措施,比如说3次输错就要锁定你的账户,但由于竞争窗口的出现...如果请求有正文,则发送标头和除最后一个字节之外的所有正文数据。 保留包含最后一个字节的数据帧。...您可能很想发送完整的正文,并依赖于不发送END_STREAM,但在某些使用 content-length 标头来决定消息何时完成,而不是等待END_STREAM的 HTTP/2 服务器实现上,这将中断。...接下来,准备发送最终帧:等待 100 毫秒以确保初始帧已发送。确保禁用 TCP_NODELAY - Nagle 的算法对最终帧进行批处理至关重要。发送 ping 数据包以预热本地连接。...如果不这样做,OS 网络堆栈会将第一个最终帧放在单独的数据包中。最后,发送保留的帧。您应该能够使用 Wireshark 验证它们是否位于单个数据包中。
因此播放完毕时应avcodec_send_packet(NULL)来取完缓存的帧,而SEEK操作或切换流时应调用avcodec_flush_buffers()来直接丢弃缓存帧。...模式 avcodec_send_frame()发送第一个NULL会返回成功,后续的NULL会返回AVERROR_EOF avcodec_send_frame()多次发送NULL并不会导致编码器中缓存的帧丢失...因此编码完毕时应使用avcodec_send_frame(NULL)来取完缓存的帧,而SEEK操作或切换流时应调用avcodec_flush_buffers()来直接丢弃缓存帧。...如果此标志无效,则每一个音频帧的采样点数目(frame->nb_samples)必须等于编码器设定的音频帧尺寸(avctx->frame_size),最后一帧除外,最后一帧音频帧采样点数可以小于avctx...packet会返回成功,进入冲洗模式,可调用avcodec_receive_packet() // 将编码器中缓存的帧(可能不止一个)取出来 // 后续再发送flush packet将返回
最终CPU将命令提交到 GPU 后触发GPU异步渲染屏幕,之后CPU会处理下一帧,而GPU并行处理渲染,两者硬件上算是并行。...官方解释似乎是连个连续帧之间的耗时,但是后面分析会发现,可能这个解释同源码对应不起来。...其次,为什么几乎每个条形图都有一个测量布局耗时跟输入事件耗时呢?为什么是一一对应,而不是有多个?测量布局是在Touch事件之后立即执行呢,还是等待下一个VSYNC信号到来再执行呢?...比如滚动时候,处理耗时操作后,再更新UI,这种方式是检测不出跳帧的,当然不排除有其他更好的方案。...不是说好的,一次VSYNC信号调用一次doFrame,而一次doFrame会依次执行不同类型的CallBack,但是看以上的调用栈,怎么是穿插着来啊?
为什么? 首先栈是运行时的单位,而堆是存储的单位 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里 ?...执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。 ?...如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。...比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。 ? 为什么需要运行时常量池?...:动态解析出需要调用的方法,然后执行 前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。
n 帧数据,而下半部分是第 n-1 帧的数据,显示出来的图像就会出现上半部分和下半部分明显偏差的现象,我们称之为 “tearing”。...为什么我的游戏会出现画面撕裂 可能你还会问,为什么我的显卡和显示器配置都很高,玩游戏时还是会存在画面撕裂的现象呢?...由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。...这里有一个背景:屏幕视频控制器只会从屏幕对应的帧缓存中一帧一帧的取数据,而不会从其他的缓冲区中取数据,所以我们想把其他缓冲区(也就是屏幕外缓冲区)中的内容显示到屏幕上,需要把屏幕外缓冲区渲染的结果提交到屏幕的缓冲区...当layer调用dealloc、setNeedsDisplay、就会递增这个变量,异步绘制过程中会多次检查这个变量来判断此次绘制任务是否应该取消。
SetRecvParameters 中的 codec_settings 为 H264 不空。...因此重启 AudioReceiveStream 会触发多次 StartPlayout/StopPlayout。经测试,这些不必要的操作会导致进入视频会议的房间时,播放的音频有一小段间断的情况。...success) { LOG_AND_RETURN_ERROR(RTCErrorType::INVALID_PARAMETER, error); } } ... } 其他影响首帧显示的问题...而不是一上来就能成功解码一帧。经测试发现,帧宽高非 16 字节对齐会比 16 字节对齐的慢 100 ms 左右。...WebRTC 还有其他很多丢帧逻辑,若网络正常且有持续有接收数据,但是视频卡顿或黑屏无显示,多为流本身的问题。
I帧和P帧,所在在B帧输出前,I帧和P帧必须存在于解码器中而不能删除。...冲洗(flush)解码器的方法就是调用avcodec_send_packet(..., NULL),然后多次调用avcodec_receive_frame()将缓存帧取尽。...[2] 如果当前帧vp播放时刻未到,则继续显示上一帧lastvp,并将延时值remaining_time作为输出参数供上级调用函数处理 [3] 如果当前帧vp播放时刻已到,则立即显示当前帧,并更新读指针...[2] 计算同步域值sync_threshold,同步域值的作用是:若视频时钟与音频时钟差异值小于同步域值,则认为音视频是同步的,不校正delay;若差异值大于同步域值,则认为音视频不同步,需要校正delay...T0位置,则重复播放上一帧,延时remaining_time后再播放当前帧 [2] 当前时刻在T1位置,则立即播放当前帧 [3] 当前时刻在T2位置,则忽略当前帧,立即显示下一帧,加速视频追赶 上述内容是为了方便理解进行的简单而形象的描述
dir([obj]): 调用这个方法将返回包含obj大多数属性名的列表(会有一些特殊的属性不包含在内)。obj的默认值是当前的模块对象。...大部分这些属性都可以修改,不过改动它们意义并不是很大;修改其中某些属性如function.func_code还可能导致很难发现的问题,所以改改name什么的就好了,其他的属性不要在不了解后果的情况下修改...栈帧(frame) 栈帧表示程序运行时函数调用栈中的某一帧。函数没有属性可以获取它,因为它在函数调用时才会产生,而生成器则是由函数调用返回的,所以有属性指向栈帧。...想要获得某个函数相关的栈帧,则必须在调用这个函数且这个函数尚未返回时获取。你可以使用sys模块的_getframe()函数、或inspect模块的currentframe()函数获取当前栈帧。...f_globals: 用在当前栈帧时与内建函数globals()相同,但你可以先获取其他帧……。
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