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问答
(5886)
视频
沙龙
1
回答
为什么
某些
帧
会
多次
调用
requestAnimation
frame
,而
其他
帧
则
根本
不
调用
?
、
、
、
、
我有一个redux应用程序,它使用requestAnimationFrame来渲染每个滴答的新状态,但是Google Chrome似乎
调用
requestAnimationFrame多达3次(!!)对于一些滴答,而对另一些
则
完全不是,导致了简陋的动画。在React开发模式下: 它已经在以60fps的速度渲染了,所以每16ms
帧
有多个不必要的requestAnimationFrame没有刻度的
帧
也
会
导致动画中的滞后。我的tick函数只需要4
浏览 30
提问于2017-06-28
得票数 4
2
回答
我可以
多次
调用
requestAnimationFrame吗?
、
、
、
调用
requestAnimationFrame 2次或更
多次
是否正确?
浏览 0
提问于2019-02-06
得票数 1
1
回答
Opengl ES android中的不同行为
、
actions ..........这段代码可以在我的平板电脑(Android4)或模拟器上运行,但我在Xperia Neo (2.3.3)上遇到了问题:第一
帧
绘制1蓝色,第二
帧
绘制黑色,下一
帧
蓝色,下一
帧
黑色…。。
浏览 1
提问于2015-04-13
得票数 0
1
回答
从堆栈中间展开堆栈
、
、
、
、
我正在学习gdb调试器,我无法回答的一个问题是:新函数
调用
会
导致分配给它们的额外堆栈
帧
,并且
调用
堆栈向下增长;堆栈
帧
被卸载并返回到未使用的内存中。是否有可能删除堆栈中间的框架并将其返回内存?
浏览 1
提问于2014-03-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
MediaCodec KEY_
FRAME
_RATE似乎被忽视了
、
、
、
我试图在Android4.4中修改屏幕记录的源代码,并降低捕获的
帧
速率,但不管我输入了什么值:结果总是一样的(非常高的
帧
速率)。如何控制
帧
速率?
浏览 4
提问于2014-03-11
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何从C中的堆栈指针中获取返回地址?
void a() { printf("%p\n", (*(&sp) + 0x8)); int main
浏览 2
提问于2021-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
可以控制tcp
帧
内的数据长度吗?
、
(它不对其进行任何处理)我从macOS连接到打印和Linux转储。看来,macOS发送的TCP
帧
较少,将更多的数据推入每个
帧
(512字节),
而
linux只将每个
帧
的数据推送到128字节,而且在
某些
时候,它等待ACK的时间过长,并且重新发送数据包的次数也很少。打印机窗口大小为1K 我想知道是否需要调整应该将多少字节推入到单个TCP
帧
中?我看了
浏览 0
提问于2017-03-01
得票数 1
1
回答
Javascript滚动问题
、
、
、
、
因此,假设
帧
1具有针对序列号的列,即1,2,3,4...
frame
2具有对应于A、B、C、D等的列,并且
帧
3具有具有与其它2个iframe列对齐的多个行/列的网格。现在滚动条只显示在第3
帧
中,用户只能滚动通过第3
帧
,
而
顶部的
其他
2
帧
则
根据第3
帧
上的滚动操作进行某种同步或移动……function syncScroll() varparent.frames[parent.
浏览 1
提问于2011-07-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
as3电流
帧
校验
、
、
、
我有砖块,被球击中2次,第一次击中,第2次击中,第二次击中,第3
帧
,动画播放到第40
帧
。然后,当前的框架属性应该在框架40上执行_root.brickAmt --但是它不能工作。你能告诉我
为什么
吗?} removeEventListener(Event.ENTER_
FRAME
浏览 3
提问于2014-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
pygame按钮按下无响应
、
我也尝试过让这个for循环更频繁地通过我的while循环运行,但在游戏对按键做出响应之前,仍然需要
多次
尝试。我做错了什么?
浏览 0
提问于2020-09-02
得票数 1
1
回答
一次更新多个着色器程序中的统一变量
、
、
缺点:所有“共享”统一变量都将在每次glUseProgram
调用
后更新。此外,如果在当前
帧
中没有第一次使用程序,
则
所有glUniform*
调用
都将是冗余的。“未使用”标志应重新设置每
帧
。 每个
帧
的着色器
会
多久改变一次,它们多久
浏览 3
提问于2013-01-18
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我想知道
为什么
我的倒计时器是我将要描述的
、
、
、
在DisplayTime()中,我以为do-while循环
会
从2倒数到0,但是却开始从0倒数到负数。// Update is called once per
frame
{ } 我对它进行了修改,这是我的修复方法: // Update is called once per
浏览 1
提问于2019-09-28
得票数 1
1
回答
基于时间的循环和基于
帧
的循环
我读了,但我看不出
为什么
/如何...当我得到it...it的时候。如果我试图以60fps的速度运行,那么每16ms对象就会移动一
帧
,对吧?我不明白的是update()或draw()可能太慢了。}我不明白
为什么
他会在循环开始前得到当前时间。当他递增SKIP_TICKS时,我理解他递增到下一个16ms间隔。处理器
会
离开循环并做
其他
事情吗?它是如何实现运行60fps的?
浏览 0
提问于2011-09-09
得票数 9
回答已采纳
2
回答
静态链接的用途是什么?
、
在我的教科书(关于MIPS组装)中,说明如下:
调用
者通过通过$v0传递静态链接(地址位于最近出现的下一个词汇封装过程我很难理解MI
浏览 7
提问于2015-01-03
得票数 6
回答已采纳
2
回答
环境、(En)闭包和框架是如何相关的?
、
、
、
、
也许一个函数
调用
过程中发生的事情的例子会有所帮助?或者是一张图表?
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 14
回答已采纳
4
回答
如何从opencv中的捕捉设备(摄像机)获取最新
帧
、
、
、
我想连接到照相机,只有在发生事件时(例如按键)才能捕捉到一个
帧
。img = cap.read() cv.Waitkey(10) 然而,cap.read似乎只捕获队列中的下一个
帧
,
而
不是最新的。只有一些肮脏的漏洞,包括在抓取之前和之后打开和关闭捕获设备(这对我不起作用,因为我的事件可能会被每秒触发
多次
);或者假设一个固定的框架并在每个事件上读取固定的n次(因为我的事件是不可预测的,并且可能在任何时间间隔发生
浏览 6
提问于2017-04-27
得票数 29
回答已采纳
3
回答
非固定间隔更新循环的优缺点是什么?
在本文中,作者实现了一个循环,如果处理滞后,
则
跳过
帧
渲染,并在循环中更新游戏(最后一个名为“与变量FPS无关的恒定游戏速度”的变量)。我不明白
为什么
在循环中
调用
update_game()
而
不
确保在特定时间内
调用
update函数是可以接受的。我认为这样做没有任何价值。我会认为,在我的游戏,我想要确保游戏定期更新一个已知的时间。也许有两个线程是值得的,其中一个
会
周期性地
调用
更新函数,另一个
会
周期性地重绘游戏。当然,我需要
浏览 0
提问于2012-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
android游戏保存游戏状态
、
假设我有10个动画精灵画了每
帧
(每
帧
左右移动),每次我按下“主页”按钮或“后退”按钮,然后回到我的游戏中,它就开始在开始位置绘制精灵,
而
不是在后面/家里按下之前的位置。或者可以用
其他
更简单的方法来实现。我使用的是在线程中处理绘图的lunarlander示例,当用户按home/back按钮(OnPause)时,如果我将所有绘图方法移动到SurfaceView (LunarView)并从线程(LunarView.draw())
调用
它们,
则
状态将保存并重新加载到resume
浏览 0
提问于2011-06-06
得票数 6
2
回答
如何重新绘制JPanel (重新创建对象)?
、
、
、
、
我还注意到,每当我调整
帧
的大小时,键侦听器就不再工作了。 System.out.println("component Rebuild");
浏览 6
提问于2011-11-08
得票数 1
3
回答
从GLKView/GLKit获取默认
帧
缓冲区id
、
、
、
在桌面OpenGL中,为了绑定默认的FBO (前台缓冲区),我可以直接
调用
glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,0),但在IOS应用程序中情况并非如此,因为你必须自己创建默认的引擎类中将GLKView指针存储为空*,并在每次我想执行默认的FBO绑定时桥接转换它) 有没有办法获得GLKit/GLKView创建的默认FBO ID,以便我可以在代码中的任何地方存储和使用它来绑定默认
帧
缓冲区
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 14
回答已采纳
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