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沙龙
1
回答
为什么
此
代码
不从
SDL
事件
轮询
中
清除
鼠标
事件
?
mouseevent
、
sdl
、
sdl-2
我在其他StackOverflow问题中找到了其中一些
代码
,但基本上在我的
代码
中
,我运行了一个
SDL
_Delay,我不希望在此延迟期间注册任何
鼠标
事件
,但它们仍然是注册的,所以我运行
此
代码
:
SDL
_FlushEvents(
SDL
_USEREVENT,
SDL
_LASTEVENT);event.type =
SDL
浏览 23
提问于2021-04-22
得票数 0
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1
回答
在WPF应用程序
中
从
SDL
2获取接收键盘和
鼠标
事件
wpf
、
multithreading
、
sdl
、
sdl-2
我正在尝试使用绑定库从
SDL
2捕获
鼠标
和键盘
事件
。
事件
会被
轮询
,但永远不会引发这些
事件
。 if (init !(); private void Listen
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 0
2
回答
无法从窗口获取
SDL
2
事件
c++
、
events
、
event-handling
、
sdl-2
这是我的密码:-int main(int argc,char **argv) static int k =0;
SDL
_Window *w; w =
SDL
_CreateWindow("
SDL
VS Works",300,300,400,500,
SDL
_WINDOW_OPENGL
浏览 2
提问于2018-02-16
得票数 0
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2
回答
SDL
鼠标
按钮不一致
c++
、
button
、
mouse
、
mouseevent
、
sdl
我在使用
SDL
轮询
鼠标
事件
时遇到了一个奇怪的小问题。if(event.type ==
SDL
_MOUSEBUTTONDOWN) { 如果我在移动
鼠标
的同时单击并按住
鼠标
右键,我会得到:move 4 /
浏览 0
提问于2012-10-18
得票数 2
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4
回答
SDL
窗口不显示
c++
、
xcode
、
sdl
这是我的
代码
:#include <
SDL
2/
SDL
.h> _window =
SDL
_CreateWindow("Game Engine",
SDL
_WINDOWPOS_CEN
浏览 0
提问于2015-12-23
得票数 20
1
回答
显示从std::向量和处理
事件
使用
SDL
?
c++
、
vector
、
sdl
我试图用
SDL
制作一个自定义应用程序库,作为一个学术项目的一部分,我遇到了一个问题。基本上,一切都很好,它编译,做我想做的事情,但是.它非常慢,第一个元素反应非常快,集合
中
的其他元素完全没有反应(我需要点击它们20次才能做出反应,它们工作得很慢) if(event.button.button ==
SDL
_BUTTON_LEFT)} {
浏览 1
提问于2013-12-30
得票数 0
1
回答
有没有办法在不
清除
事件
队列的情况下处理多个
SDL
_PollEvent循环?
sdl
、
game-loop
、
sdl2
是否有一种方法可以在
不从
事件
队列
中
删除
事件
的情况下为一个
SDL
_PollEvent处理更多的
SDL
Event循环?让我们说,我有这样的事情:
SDL
_PollEvent(&e); while (
SDL
_
浏览 0
提问于2017-03-17
得票数 0
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1
回答
SDL
_PollEvent在
SDL
2上非常慢,但在
SDL
1.2上工作得很好
sdl
我有一个简单的应用程序,它显示一个屏幕并处理退出
事件
: { if( e.type ==
SDL
_QUIT ) quit= true; } 如果我用
SDL
1.2编译它,它运行良好,退出
事件
将立即被处理。但是,如果我为
SDL
2编译它,则需要5秒左
浏览 0
提问于2015-02-01
得票数 0
1
回答
SDL
鼠标
单击
c++
、
events
、
sdl
、
mouse
所以,我目前正在为我的游戏做一个选项菜单,我有一个按钮,当按下它时,它会将文本更改为数组
中
的下一个分辨率,所以基本上用户按下这个按钮就可以将他们的分辨率更改为数组
中
的下一个字符串。我的问题是获取click
事件
。 现在,当用户按下按钮时,它会在
鼠标
按下时返回true,而不是在按下
鼠标
时返回true。当
鼠标
被按下时,我只想在
鼠标
事件
中
返回true。我的
事件
是在EventManager单例
中
处理的,下面是
浏览 0
提问于2016-02-03
得票数 5
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2
回答
使用现代OpenGL进行导航的
SDL
键盘和
鼠标
事件
c++
、
macos
、
opengl
、
sdl
我在使用现代OpenGL在
SDL
中
实现一些
事件
时遇到一些问题。你们能帮帮我吗?到目前为止,我用main.cpp编写了以下
代码
:#include <GL/glfw3.h> #include <OpenG
浏览 1
提问于2015-02-01
得票数 0
0
回答
关于跟随一行的图像动画的
SDL
2和C++
c++
、
sdl
此
turtle对象的用户将发出如下命令:t.forward(50);Turtle构造函数负责窗口和渲染器的创建。所有的交互都是通过编程实现的。没有任何类型的键盘
事件
的
轮询
。现在我可以使用下面的
代码
来渲染一个螺旋动画: Turtle t;
SDL
_Delay(50);
浏览 14
提问于2016-07-05
得票数 0
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2
回答
用PySDL2捕捉操纵杆
事件
python
、
sdl
、
joystick
、
sdl-2
、
pysdl2
按键
事件
很好,当我显式
轮询
操纵杆时,我可以得到axis状态很好(并观察到它随轴的移动而变化,就像预期的那样)。下面是我使用队列的
代码
:import
sdl
2.ext
sdl
2.
SDL
_Init(
sdl
2.
SDL
_INIT_JOYSTICK相反,下面是我的
代码</
浏览 3
提问于2013-10-30
得票数 3
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1
回答
使用
SDL
轮询
事件
在处理多个对象时会导致口吃响应。
sdl
、
c
、
events
我刚开始使用
SDL
编程,我不太确定它是如何处理
事件
的。给定在“game.c”
中
定义的这样一个实例:
SDL
_Renderer* renderer;(当然,哪一个被正确初始化)void game_run() { bool当然,只有当按下正确的键时才调用ga
浏览 0
提问于2020-08-10
得票数 1
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1
回答
没有
轮询
的
SDL
2
事件
回调
c++
、
event-handling
、
sdl-2
是否可以在不
轮询
新
事件
的情况下使用
SDL
_/?#include <
SDL
2/
SDL
.h>
SDL
_DestroyWindow(window);
SDL</e
浏览 0
提问于2018-10-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SDL
鼠标
/键盘输出
c
、
keyboard
、
mouse
、
sdl
有什么方法可以在C中用
sdl
按下
鼠标
/键盘键?如果没有,你知道用C语言怎么做吗?
浏览 6
提问于2014-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
防止
SDL
程序消耗额外资源
c++
、
sdl
我注意到基本的
SDL
应用程序的概念非常糟糕-它由循环和延迟组成。如果我使用更长的延迟,我将获得更少的资源消耗,但我必须等待更长的时间才能处理
事件
,如
鼠标
单击。 我想要的是让程序等待
事件
,就像WinApi或socket请求一样。这有可能吗?
浏览 2
提问于2013-02-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
移动
鼠标
时抖动
c++
、
opengl
、
sdl
我有一个opengl程序,我正在使用
SDL
来创建窗口/处理
事件
等。现在,当我移动
鼠标
来重新定位相机的偏航/俯仰时,我得到了一个抖动的图像,原来的位置在屏幕上闪烁了一瞬间。现在我认为这可能是我重新定位
鼠标
的方式的问题。我将它设置回屏幕的中心,在重新定位的末尾。下面是上述
代码
:{ GLfloat vertMouseSensitivity = 10.0f;(midWindowX, midWi
浏览 1
提问于2011-11-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用
sdl
同时处理
鼠标
和键盘的输入?
c++
、
sdl
、
input
、
mouse
我在
SDL
2上做了一个游戏,到目前为止,它基本上只是一个自上而下的射手,玩家的目标是
鼠标
。当我运行游戏时,你可以正确移动和正确射击,同时正确地拍摄和移动
鼠标
,但你不能在移动时射击。例如,如果我使用的是完全自动的门式枪(只要我按住
鼠标
,它就会继续射击),然后我开始射击,然后按w键移动,它会立即停止射击,直到我再次单击时才会重新启动。这是我的
代码
:{<em
浏览 0
提问于2014-01-11
得票数 0
1
回答
抓取指针时使用XSendEvent发送
事件
opengl
、
x11
、
xlib
、
compiz
我想要绘制一个转换的窗口纹理,并发送一个
事件
到该窗口。它适用于google窗口或像这样简单的xwindow应用程序:不幸的是,它不能正确地工作在一个执行OpenGL呈现的窗口中--我已经测试了
SDL
和GLFW。每次发送
事件
时,这些参数都包含相同的值,这些值似乎是调用xgrab指针之前的
鼠标
位置。当指针未被抓取时,
事件
(来自XSendEvent)将被正确地接收。此外,客户端( windows )实现可能会有所不同,因为我的
代码
并不只适用于特定的窗口,或者我可能做错了什么?当我在插件
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
事件
类型设置为
SDL
_MOUSEBUTTONDOWN,即使不按任何按钮
c++
、
mouseevent
、
sdl-2
我正在
SDL
2
中
测试
鼠标
事件
。我想要打印“按钮”到控制台窗口,每当
鼠标
按钮被按下(右,左和
中
按钮)。但是,当我移动
鼠标
而不按任何按钮时,消息也会被打印出来。
为什么
会这样呢? { {
浏览 1
提问于2015-12-28
得票数 0
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