给定GraphQL union返回类型:
union GetBankAccountsResponseOrUserInputRequest = GetAccountsResponse | UserInputRequest
意味着由给定的解析器返回:
type Query {
getBankAccounts: GetBankAccountsResponseOrUserInputRequest!
}
我收到以下关于__resolveType或__isTypeOf函数的警告或错误:
Abstract type N must resolve to an Object type at runtime
联合可以用作一种类型,就像类和结构(有一些限制)一样,.It可以有成员函数。它可以用作OOP结构。
据我所知,联合只是导入到C++,以保持向后兼容C。
在这些年的编程中,我从来没有像使用类或结构那样使用联合作为OOP构造。
作为OOP结构(不仅仅是数据类型)的Union有什么实际用途吗?或者它只是语言中一些没有用的残余部分?
编辑:
该标准明确允许联合充当OOP构造。它允许在工会中行使会员职能。以下代码编译、工作并符合标准:
union A
{
int a;
int k;
void doSomething(){}
};
int main()
{
A ob
interface A {
name?: string
age: number
}
var a: A = {
name: '',
age: 23
}
var result:A = (Object.keys(a) as Array<keyof A>).reduce((prev, key) => {
if (a[key] || a[key] === 0) {
prev[key] = a[key] // this reported a error about `Type 'undefined' is not assig
我正在尝试做一个通用的反应形式减速器。为此,"Value“必须具有"name”的T类型。我不确定是全面的,所以这里有一个更清楚的例子:
示例:
type RandomObject = { test1: number, test2: string, test3: string[] }
type ActionChangeInput<T> = {
name: keyof T
value: typeof T["name"] // Get type of name
}
我希望值是一个数字,因为名称的值是"test1“,而"test1”
是否可以检查给定类型是否为联合?
type IsUnion<T> = ???
为什么我需要这个:在我的代码中,当某些接收到的类型可以是一个联合时,我有唯一的情况。我用分布式条件类型来处理它。但是,对于一个看过这段代码的人来说,为什么首先使用DCT并不明显。所以我希望它是显式的,比如:IsUnion<T> extends true ? T extends Foo ...
我在UnionToIntersection上做了几次尝试,但没有结果。我也想出了一个:
type IsUnion<T, U extends T = T> =
T extends an
我希望下面的代码能够正常工作,但是第7行出现错误,消息为Type '"one"' is not assignable to type '"two"'. type One = { type: 'one', value: number }
type Two = { type: 'two', value: number }
type OneOrTwo = One | Two
function handleOneOrTwo(oneOrTwo: OneOrTwo): OneOrTwo {
const
import ReactTimeAgo from "react-time-ago"
<ReactTimeAgo
date = {tweet._createdAt}
/>
_createdAt输出时间为2022-06-02T01:16:40 z
我用“反应-时间-前”来把它改成21分钟前的样子。实际上很好用。然而,TypeScript抱怨说,保留日期参数需要作为一个数字输入。因此,我进入了index.d.ts,并将类型从number改为any。
interface Props
请考虑以下记录定义:
type A = { F1 : int; F2 : int }
type B = { F1 : int; F3 : int }
// error FS0656: This record contains fields from inconsistent types
let a1 = { F1 = 1; F2 = 2 }
// this works
let a2 = { A.F1 = 1; F2 = 2 }
我不明白,为什么a1会导致错误。
我能找到的所有例子都可以解释为什么你必须这样做,a2-way假设A和B中的所有字段名都有相同的名称-这当然是模棱两可的,
原语的交点
type foo = number;
type bar = boolean;
type baz = foo & bar;
没有与foo和bar交叉的地方。因此,baz类型是never
太好了,说得通。
对象的交点
type foo = {
fizz: number
};
type bar = {
fuzz: boolean
};
type baz = foo & bar;
foo或bar中没有相交的属性。就像原始交叉口的例子一样。
但是,类型不是never类型,而是强制baz类型的对象具有baz和bar的所有属性的组合。
例如,:
type f
为什么这段代码不能编译?
type A = { n: number }
type B = { s: string }
type Thing = {
a: A
b: B
}
function update(obj: Thing, path: keyof Thing) {
obj[path] = obj[path]
}
我希望赋值的两端都有A | B类型,但TypeScript编译器失败了,出现以下错误:
error TS2322: Type 'A | B' is not assignable to type 'A & B'.
Type
我不明白为什么会这样。我使用了一堆非常复杂的结构,联合,两者的未命名版本,静态变量,等等。但我相信这应该能行得通。经过一天的调试,我已经将我的问题缩小到以下代码中发生的事情。我使用的是-fms-extensions,它似乎不能很好地处理这种情况:
//main.c
//Why does y get set to 0 in the case of 'Breaks'?
//Compile with gcc -fms-extensions main.c
#include <stdio.h>
struct Base {
int x;
int y;
};
我正在使用Unity 2019.3f制作一个可定制的游戏。在我的主菜单中,我有一个选项,让人们在输入字段中输入一个数字来表示弹药量。然后,输入字段将该值转换为整数,并将游戏对象的转换位置.x设置为等于该值。由于某些原因,当我在输入字段中输入一个数字并单击应用设置时,输入字段完全消失,我必须单击播放,然后返回主菜单以使输入字段重新出现,然后以某种方式开始工作并正确地将正确的数字分配给正确的位置。我使用Debug.Log查看输入字段的值是否可以转换为整数,但它们是可以转换的。我将gameobject转换设置为输入字段编号的代码如下: using System.Collections;
using