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Wwise + GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

对于每一名玩家来说,语音聊天主要涉及两条音频流链路,一条是上行链路,即本地麦克风采集自己的说话声,通过服务器分发到远端队友,另一条是下行链路,即从服务器接收所有队友语音,混音后经过本地的播放设备播放出来 下行链路 相比上行链路的单路本地语音流,下行链路通常会收到所有队友的N路语音流,这些语音流会通过GME接收插件传给Wwise引擎,同样游戏端可以根据每一路接收语音对应的玩家在游戏中的实际场景,比如相对本地玩家的位置 具体的游戏场景中,比如队友A站在本地玩家的左前方,那么他听到队友A的声音就是在左前方发出来,队友B跳到一个岩石后边,那么他听到队友B的声音就是经过岩石阻挡并折射出来的声音,同时随着队友接近或者远离听者, 对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。 本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙

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GME 3D 空间语音技术:高精度 HRTF + 距离衰减模型

大部分游戏中的枪声、脚步声等周围环境声音是有 3D 音效的,但当玩家连麦时,不管队友在哪儿,他人说话的声音听上去都没有方向... 试想一下:在你都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在东南方向最近的茅房里中弹了!快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断队友的位置。 3D 空间语音为玩家提供了更多的听觉信息,玩家直接通过语音听声辨位方位就可以知道队友/敌方的位置,身临其境地感受到对方的存在。玩起来是不是就方便、有趣多啦? 快戴上耳机来感受下 3D 音效  很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位? 接入指南: https://cloud.tencent.com/document/product/607/18218 接入方式二:「VR游戏」开发者看这里⬇️ 为什么要专为VR游戏新增接入方式?

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    再也不用担心网吧开黑队友听不清了!降噪解决方案了解一下?

    游戏语音开黑的过程中,如果其中一个队友身处网吧,则其他人的耳机总是难免会被各种嘈杂的噪音所充斥,这是十分糟糕的体验,甚至会影响整个团队的发挥,那么在这样的场景下,降噪就成为了提升游戏体验的基本操作。 腾讯云游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine,以下简称 GME)针对网吧场景提出了一套降噪技术解决方案,能在复杂的环境下将噪音对语音的影响降到最低。 在网吧嘈杂环境下的降噪诉求是:队友不讲话时,听不到任何其他声音,当队友讲话的时候,希望听到的是队友清晰的声音,当队友话毕其他声音随即静默。 以上要解决的问题可以抽象成嘈杂环境里单一主讲人的通话处理。 而这个VAD算法和常规意义的语音检测有所不同,因为它不但要排除掉非语音,还要排除掉主讲人以外的语音,否则队友附近的人的话音甚至环境较远处的嘈杂语音仍会被发送给耳机这头的你。 通过自研技术,GME已经能在复杂的网吧环境下也准确的检测到特定的人声并有效的去掉环境音或其他玩家带来的噪声,给玩家带来了极致的开黑体验,让好友之间的语音互动不再有噪点,目前游戏多媒体引擎GME 已正式登陆腾讯云

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    游戏沉浸感炸裂的实时3D音效技术原理与实践

    过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。 试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断判断他们在哪儿。要是能直接听声辨位,玩起来是不是就方便多了? 接着戴上耳机再感受一下: 【有3D音效】 视频内容 【无3D音效】 视频内容 要实现听声辩位,首先得知道, 我们为什么能感知到声音的方位? 它的实现的过程大致如下:假设有N个玩家正在游戏中连麦,由于游戏的实时性要求很高,为了保证游戏的流畅度,每个玩家终端在20ms的单位时间内,至少接受(N-1)个包含语音信息和相对地理位置的数据包。 为此,基于腾讯天籁音频解决方案,腾讯云游戏多媒体引擎GME推出了实时语音3D虚拟化功能。

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    手游实时语音SDK的秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。 是指,集成了实时语音,要对游戏本身体验的影响最小化。应该让玩家觉得,实时语音游戏的一部分,而不是游戏的一个插件。 1、对游戏音效的影响 常见的游戏实时语音API,由于与游戏音效不兼容,会影响游戏音效。玩家的体验就是,开启、关闭实时语音的瞬间,或者在通话的过程中,游戏音效和背景音会失真、有杂音或者音量有变化。 这直接影响玩家愿不愿意使用游戏语音。 2、CPU、耗电量和游戏FPS 游戏厂商如果选择语音通话SDK集成方案,那么SDK占用系统资源量和耗电量会起到很大的影响因素。 玩过魔兽世界竞技场的玩家也一定有过这样的体验,受限于视野,你不知道队友在哪,导致跑位配合失败。AMG Voice就可以解决这样的问题,通过队友语音的方位感,你可以知道队友的相对位置。

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    GME 参加 Wwise Tour 2022,分享游戏语音互动新玩法|WwiseTour

    比如发送伴奏,这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉 OK 了;比如当玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,可以把雨声或者风声适当的混音到语音当中;比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音 本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音 人物性格和状态处理 为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的 DSP 处理。 游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ 要讲话时会让播放的音乐音量降低些 视频中展示了第一人称第三人称和俯视图视角,绿色机器人是队友和你通过 GME 讲话,随着机器人所处的位置和环境变化,对应的处理就会施加到语音上(处理细节字幕有描述),这样处理过的语音聊天会让人有身临其境的感觉

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    在一群猪船员的努力之下,我这位真船长真的在阴沟里翻了船

    游戏中,我与我的一群假队友(AI控制) 需要配合完成五个任务 别问我有哪五个任务 因为我的猪队友实在是太蠢了 压根听不懂人话 任务进行到第三个时就已经Game Over了! ? 为什么我下达一个稍微复杂点的命令 它们就跟个二愣子似的呢!!! ? 说好的默契呢? 朋友咱不求你是一个神助攻 但求别拖后腿啊!!! 哎~靠人不如靠己 我还是一个人战斗吧! ? 传说中加入了交互式语音控制的 《星际迷航:舰桥船员》 其游戏灵魂在于 让玩家成为一名有效的沟通者, 与伙伴们共同管理星舰,完成任务 或许是小编的打开方式不对吧 完全GET不到这点 玩到最后,只能沉默以对 好了,吐槽完脑残的NPC 我们再来侃侃游戏中的虚拟化身 虽然它能够实现手部追踪,还能实时同步嘴唇 但这虚拟化身也太吃藕了吧 泱泱育碧大厂, 竟做出如此不走心人物 差评! ? 好了,本周的游戏时间就到这里 咱们下周再见吧 拜了个拜~

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    团战开黑必备“良药”了解一下!

    对于团队合作的电竞赛事来说,队友间的“语音”交流不可或缺。实时与队友流畅沟通战术,交流操作已成为电竞选手在比赛中取得好成绩的一大关键。 随着移动设备性能大幅攀升,移动游戏也从场景简单的休闲类游戏发展为更追求操作和游戏体验的竞技类和大型MMO类等重度游戏游戏中嵌入实时语音功能也已成为了标配,但在手游发展早期,多人实时语音往往是下面这样的 腾讯云游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称GME),是一个专门针对游戏场景定制的,可覆盖休闲社交类、MOBA 类、MMORPG 等多种游戏类型,能提供包括多人实时语音语音消息 、语音转文本 3D位置语音、趣味变声、伴奏K歌等功能,满足多样化的游戏语音诉求。 在游戏场景下可以实现超低时延、流畅优先的实时游戏语音自由对讲,让玩家体会对战类游戏的乐趣。

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    解决玩家语音体验痛点,《香肠派对》怎么做到的?

    游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。 高仿真3D音效,听声辨位“吃肠”啦 吃鸡对战场景下,乍然响起的枪声、队友延迟或卡顿的说话声常让玩家晕头转向,一不留神就被淘汰出局。 对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。 而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。 对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。 本文之前提到的质地,混响以及3D处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射衍射以及声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙

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    最近这款 PS5 游戏火爆全球,由 GME 提供实时语音互动

    听远处消逝的汽车警笛,获取战略优势;循着敌人在布拉格屋顶上的打斗声,追寻到敌方的最后行踪;与队友实时通话,游戏语音让小队作战更具沉浸感,配合更加默契。 非凡的视觉效果。 主机玩家们想在游戏中交流,简单的按键、小块的屏幕让信息传递不太方便,而游戏内置语音将是不错的玩家间沟通方式。GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略。 多游戏主机平台适配。 GME 支持 Nintendo Switch™、PS4™、PS5™、Xbox 游戏集成游戏语音功能,对游戏主机最新版本进行兼容适配。 主机游戏语音也能很沉浸。 带有空间感的 3D 语音和范围语音,能帮助玩家在虚拟世界中通过声音的远近和位置判断队友和敌人的方位,让游戏还原最真实的沉浸感和趣味性。 针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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    GME 语音变声方案来了!让玩家成为游戏中的角色

    这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。 为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。 而腾讯云 GME 多年来深耕游戏实时语音互动领域,依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景全面覆盖各类语音需求,为用户提供一站式语音解决方案,为游戏提升玩家沉浸体验 想象一下你的队友开麦,一说话是蔡文姬、妲己、程咬金的声音,是不是想跟他再开几局? 90 种预置声音模板,你想要的声音我们都有 拥有 Baby、机器人、小黄人等 90+ 种模版声音。 针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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    洞察 | 用几份数据告诉你《王者荣耀》毒性在哪?

    来自:易观千帆 打游戏时遇上坑队友送人头的就会被吐槽“连小学生都不如”、“小学生作业写完了吗”以及“被女大学生支配的恐惧”等,但千帆数据告诉你这个锅小学生女大学生都不背。 用户反映真正坑的是那些挂机狗以及靠代练上位的玩家,当你集合准备团战时突然提示有队友“退出游戏”,此时内心是绝望无比的,加上《王者荣耀》游戏惩罚力度不足导致挂机现象时常发生。 许久不联系的朋友发现对方也在玩农药,邀请一起组团语音开个黑不亚于聚餐唱歌等。男生送女朋友口红还不如在游戏里帮她打个蓝,掩护她推塔杀人来的感动。 但是王者聊天功能也容易把游戏赛场变成聊天室,多排好友用户聊嗨了稍不留神敌方就把塔给推了,发生抢红蓝buff卖队友送人头等情况时更容易引发骂战。 而且一喷起来有些用户更是直接挂机或者原地不动打字对骂,此时认真打的玩家内心OS:好气哦,什么公平5vs5,,完全是1vs9,我能杀队友吗? 如今《王者荣耀》已成为集游戏、社交于一体的全民超级APP。

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    GME 亮相日本最大的游戏开发者大会 CEDEC

    作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯游戏多媒体引擎 GME 亮相 CEDEC 2022 线上展,向日本游戏开发者介绍了语音互动方案,展示了沉浸感语音互动 Demo 的效果。 腾讯云解决方案架构师付昂(フ コウ)在前日的会议演讲中,向日本游戏开发者介绍了腾讯及腾讯云的业务大体情况,同时分享了游戏项目接入腾讯云「游戏语音互动方案」的成功案例和常见场景。 高质量、沉浸感的语音互动服务GME 的实时语音、3D 空间语音语音转文本等多种能力,助力全球玩家在游戏中顺畅交流,为全球开发者提供沉浸感的互动体验。此外,还展示了 GME 的 3D 音效效果。 带有空间感的 360° 语音和范围语音,能帮助玩家在游戏的虚拟世界中通过声音的远近和位置判断队友和敌人的方位,还原最真实的空间感。 依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务

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    中国唯一

    索尼PlayStation和任天堂Switch平台的游戏开发者请查收! 队友在网吧,开黑环境太吵听不清? 团战冲锋时,语音延迟难以打配合? 网络抖动+丢包,实时沟通也会卡? …… ? 腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具! 作为腾讯云专门为游戏开发者打造的一站式语音解决方案,GME依托腾讯天籁实验室在实时音频通信、音频编解码等领域的核心技术,能够为游戏开发者提供高品质、低延时、低接入门槛的语音服务! 无论你是电子竞技、国战指挥还是休闲棋牌,无论你需要游戏语音开黑、游戏聊天室还是游戏语音直播、游戏线上K歌功能,GME都可以满足你! 同时,3D语音技术也可以用于大逃杀、VR游戏等场景,打造沉浸式听觉体验! ?

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    GME SDK 2.9.1,新增正版曲库多语种文转音多语种文本互译

    更多游戏场景音乐互动玩法设计, 可点击跳转了解更多⬆️ 02 文字转语音 GME SDK 内集成文字转语音功能,支持 40+ 语种文字转语音。 使用场景有: 实时语音房间及语音消息场景中,玩家希望通过输入文字,将文字转换为对应音色的语音,从而与其他玩家进行沟通;即时对战场景中,将队友的文字消息通过播报形式播出,方便玩家聚焦实时战况;游戏 NPC 、游戏 AI 与玩家互动场景中,可以实时将文本转换为语音,通过自然语音为 AI 注入生命力。 关于我们 · 游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。 针对游戏场景,提供实时语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 点击“阅读原文”直达 SDK 下载页

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    这款被 Meta 收购的 VR 游戏,由 GME 提供实时语音互动

    游戏模式有单人玩法、联机组队玩法,最多支持 10 人跨平台联机游戏,在 PVP 模式下,队友间需要较强的技战术配合,硬核玩家应该会喜欢。 GME 为 VR 游戏提供沉浸的语音互动体验 VR 玩家们想在游戏中交流,用激光点击 VR 键盘传递消息不太方便了,游戏内置语音是不错的沟通方式。 GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略,打造超沉浸的游戏体验。我们助力游戏: 快速搭建低时延、稳定、流畅、高质量的语音互动。 欢迎关注公众号,回复「咨询」, 获取 1V1 语音方案咨询服务, 即可咨询及接入游戏语音服务。 针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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