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沙龙
1
回答
如何修复
在
OpenGL中
在
x
轴
或
y
轴
旋转
时奇怪的
物体
拉伸?
java
、
opengl
、
matrix
当我用
旋转
矩阵
在
openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把
它
绕着
X
或
Y
轴
旋转
时,整个
物体
就会散开,伸展,
Z
轴
工作得很好。问题是什么?我已经尝试过
在
uniformMatrix4f之前加载DrawArrays,但是working.Still不是相同的问题。翻译工作得很好,而且还在不断扩展。glEnableVertexAttribArray(1); shader.load
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL:照相机
和
物体
opengl
这个想法是,即使
在
相机移动或
旋转
之后,这个
物体
也
会固定在摄像机的正面。当我向前,向后,左,右,
上
或下的时候,我可以让
物体
跟随我,通过设置
它
的位置
在
相机的右下方。 然而..。在这种情况下,一切都很好(向上,向下,左,右,右,左.所有这些操作都转化为围绕
x
,
y
,
z
轴
的
旋转
),直到我将几个
旋转
组合起来,例如向后
旋转</em
浏览 2
提问于2016-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
物体
也
在
x
和
z
上
旋转
?
它
应该
只
在
y
轴
上
旋转
c#
、
unity3d
lookPos = lookAtObjToRotate.transform.position - objectToScale.transform.position; lookPos.
y
浏览 2
提问于2019-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js相机
旋转
很奇怪
camera
、
rotation
、
three.js
在
玩了大约一个小时,并建立了一个工具,帮助我理解不同的元素如何一起工作(相机,灯光,
物体
),我发现了一些奇怪的东西。试试:把camera.rotation.
x
关小一点。这不对,对吧?
Y
轴
也
错了。
它
围绕着
它
的
Y
轴
旋转
世界。把相机绕着<
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在一个
轴
上
停止
旋转
,并使用按钮开始
在
新
轴
上
旋转
?
c#
、
unity3d
给定
X
、
Y
和
Z
的三个按钮在按
X
时,三维
物体
需要在
X
轴
上
旋转
,通过按
Y
键,
X
轴
上
的
旋转
应该
停止,并在
y
轴
上
开始新的
旋转
,类似于
z
按钮。但是我不知道如何在一个
轴
上
停止
旋转
,然后从新的
浏览 4
提问于2021-12-23
得票数 -1
1
回答
为什么
一个
物体
只
在
它
的局部
X
轴
上
旋转
会导致
Y
和
Z
轴
旋转
值突然180度的变化
rotation
、
vector
我在场景中有一个
物体
(立方体),我希望它在
它
唯一的局部
X
轴
上
连续
旋转
,但突然
在
X
轴
上
旋转
时,
它
的
Y
和
Z
轴
旋转
值对于某些帧来说是180度,但在游戏视图中
它
看起来很好。请帮我解决这个问题。我们还注意到,这个问题并不是
只
在
Y
或
Z
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
Three.js - Object3D绕
轴
旋转
javascript
、
rotation
、
three.js
它可以正常工作,但
只
适用于
y
和
z
轴
。使用相同的代码,但
x
轴
产生的结果与围绕
z
轴
旋转
相同,但顺时针方向而不是逆时针方向。obj.rotateOnAxis( xAxis, 0.1 ); 这确实使
物体
绕
x
<e
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 1
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3
回答
如果一个向量有4个组件,它就在
y
轴
上映射。
ios
、
scenekit
我
在
节点
上
施加一个力
和
一个力矩。这是我的密码:
物体
现在倒下,然后从左向右移动。我希望它从右向左移动(基本
上
是
y
轴
第一次运动的反映)。我发现,对于前2行代码,我无能为力,因为强制没有
x
组件。最后一行,applyTorque,是我需要操作的一行。如果矢量有4个分量,你如何在
y
<e
浏览 5
提问于2015-09-12
得票数 9
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3
回答
向前移动时
在
Z
轴
上
旋转
GameObject
c#
、
unity3d
目前,我有以下的代码,
它
工作100%的3D游戏,但我不能让
它
工作的2D游戏。
它
应该
做的是,一旦
物体
到达方向点,它就
应该
向新的方向点
旋转
。实际发生的是,它是围绕
x
和
y
轴
旋转
的,而不是
z
轴
。我能做些什么使
它
只
在
z
轴
上
旋转
?这个
物体</
浏览 5
提问于2014-09-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在three.js中建立
Z
坐标系?
javascript
、
graphics
、
3d
、
three.js
、
webvr
在
three.js中,
Y
轴
表示上下,
Z
轴
表示正向
和
后向。但我希望
Z
轴
代表上下,
Y
轴
代表前后。这是一张我想要的图片:我想改变整个坐标系的方式,如果我
旋转
一个网格围绕
y
轴
,
它
遵循新的坐标系,而不是传统的。 。这种方法
只
改变
物体
或网格的<e
浏览 5
提问于2017-06-19
得票数 25
回答已采纳
1
回答
统一轮转不跟随局部或全球轴心?
unity
、
rotation
在下面的gif中,你可以看到,
在
X
上
旋转
会移动所有的三
轴
,包括
X
轴
。它可能是
在
全局
X
上
旋转
,而不是局部
X
(很难分辨)。但是
Y
看起来更像是
在
全局
Z
上
旋转
,而
Z
很明显是
在
局部
Z
上
旋转
的,怎么回事?
为什么
没有一致性? 📷
浏览 0
提问于2018-08-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL ES
物体
绕
Z
轴
旋转
ios
、
opengl-es
、
rotation
、
cocos3d
我的屏幕上有一个对象,它是
旋转
的和平移的,但是我有两个关于
z
轴
旋转
的问题。这是一个有点棘手的解释,所以我上传了两个视频来描述每个问题。( 1) :
物体
绕
x
轴
旋转
后,
z
旋转
被反转,按其应有的方式
旋转
。 2) :再一次,
在
物体
围绕
x
轴
旋转
之后,我尝试将
物体
绕
z
轴
浏览 7
提问于2014-03-04
得票数 3
1
回答
GLM OpenGL
旋转
只
修正
X
轴
rotation
、
quaternions
、
glm-math
我使用这个非常简单的代码来
旋转
对象围绕它们自己的原点{} 我面临的问题是,
旋转
只
相对于
X
轴
上
的对象方向。这意味着,无论
物体
浏览 0
提问于2016-10-30
得票数 1
3
回答
计算
旋转
来看三维点?
math
、
3d
、
rotation
、
angle
、
euler-angles
我需要计算一个三维
物体
面对任意三维点的两个角度(偏航
和
俯仰)。这些
旋转
被称为“欧拉”
旋转
,仅仅是因为
在
第一次
旋转
之后(比如
Z
,根据下面的图片)
Y
轴
也
和
物体
一起
旋转
。当
物体
在
地面上(
Y
= 0)正确
旋转
以面对点时,当我
在
Y
中向上移动点时,
旋转
浏览 2
提问于2009-08-09
得票数 12
回答已采纳
1
回答
相对于世界而不是对象本身的
旋转
,统一使用Quaternion.Euler
c#
、
unity
、
rotation
、
quaternion
、
gimbal-lock
关于stackexchange类似问题的其他答案没有帮助在运行这个脚本时,如果我按右后跟's‘,
物体
就会正确地
在
'
z
’
轴
和
'
x
‘
轴
上
旋转
,但是在那之后,如果我按箭头或'a/s’,在这两种情况下,
物体
就会永远在
y
轴
上
旋转
。我不明白
为什么
会这样。 我想让
它
旋转<
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
确定所需的向量
algorithm
、
vector
、
rotation
、
linear-algebra
我有一个对象,它与我希望作用在其身体
轴
上
的力将其沿相机的+
z
轴
方向移动的方向对齐。由于身体是对齐的,
它
的局部
轴
都与相机的
轴
对齐,所以只需在身体的+
z
轴
上
添加一个力,它就会沿着我想要的方向移动。如果我
旋转
身体,
它
的
轴
不再与相机对齐。但我仍然希望身体
在
相机的+
z
方向上向前移动。如何确定如何计算身体局部
旋转
轴(<em
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
1
回答
在
“统一”中,
为什么
正的
Z
轴
旋转
是逆时针
旋转
,而
X
和
Y
旋转
是顺时针
旋转
?
rotation
在
团结中:用
Z
轴
和
X
轴
分别指向上
和
右的角度,如果我做一个正的
Y
旋转
,它也顺时针
旋转
但
Z
旋转
的行为不同。有了
Y
和
浏览 0
提问于2022-07-09
得票数 0
1
回答
如何在c中计算三维
物体
的运动?
iphone
、
ios
、
opencv
现在我可以
在
屏幕
上
渲染对象了。甚至我
也
能用像捏这样的手势放大/缩小。float angle =atan2f((
y
2 -
y
1),(
x
2 -
x
1)); 但它给出了更多的角度差异。很快,3D对象就没有移动实际的方向。
在
x
,
y
和
浏览 2
提问于2013-06-27
得票数 5
1
回答
旋转
物体
中相对于其他矢量的矢量获取
mathematics
、
rotation
、
vector
、
axis
所以我有一个
旋转
的
物体
a,它在local
x
轴
上
以非恒定的速度
旋转
。当
物体
a
旋转
时,
它
的local
x
轴
相对于对象b保持相同的方向,而不是local
y
和
local
z
轴
。📷
在
图像中,这个问题得到了更好的解释。所以我需要得到一个相对于local
x
轴
的矢量,但是
旋转
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何沿局部
x
,
y
,
z
轴
进行平移?(戈多)
3d
、
game-development
、
godot
我是一个业余开发人员,
在
Godot3中开始一个简单的第三方3D游戏。我设置了一些控件,允许KinematicBody (命名玩家)基于WASD输入沿
x
和
z
轴
移动。我也有一个相机作为一个孩子的播放器,所以相机跟随后面
和
旋转
相对于播放器。 然而,当相机
旋转
时,按下仍然沿全局
z
轴
移动球员!我可以想象,当球员
旋转
,你按前进,球员
应该
远离相机。是否有一个内置的方式,沿
x
或<
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 1
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