我有一个简单的乒乓球游戏,大部分都运行得很好。但有时它会发生在球没有弹起球拍的时候。球沿着球拍摇摆和滑动,球拍看起来像是磁性地拉动球,如动画中所示:每次当球周围的矩形与球拍矩形相撞时,球的方向就会改变:
if ball.colliderect(paddleLeft):这个问题可以通过以下完整的、最小的和可验证的示例来重现。对球的位置进行设置,以便在未移
好的,我想做一个简单的乒乓球游戏。我有一个跟随鼠标的球拍和一个弹来弹去的球。我在我的Sprite类中编写了一个collidesWith(Sprite s)方法,用于检查球是否与球拍碰撞(这是有效的,不是问题所在)。我有两个对象扩展了我的sprite类,一个是球,一个是paddle对象。所以在我的球类中,我试着检查它是否与球拍碰撞。Location: class Ball"
所以如果我没看错的话,它认为<em