我正在做一个小球与其他物体(例如矩形)碰撞的模拟。我的主循环看起来像这样:
while (true) {
entities.update(); // update all entities (e.g. ball, rectangles), move them
updateCollision(); // check for collision and inform colliding objects
}
在球和一个物体发生碰撞的情况下,一切都工作得很完美。球根据实现的物理原理进行弹跳。然而,当碰撞系统检测到球同时与多个矩形碰撞时,它就不起作用了。为什么?当球击中矩形时,它会改变
我目前正在尝试建立一个突破克隆,作为进入游戏开发的第一步。我使用以下冲突检测代码(改编自https://stackoverflow.com/questions/401847/circle-rectangle-collision-detection-intersection)。我有一个矩形和一个圆圈,下面是C#代码:
Point circleDistance = new Point(Math.Abs(ball.collisionRect.Center.X - block.collisionRect.Center.X), Math.Abs(ball.collisionRect.Cen
我有一个球在我的屏幕上反弹,有一个静态的矩形,它可能会碰撞,并应该反弹。我已经知道了如何测试球是否与矩形发生了碰撞,这很有效。现在我需要确定球击中了矩形的哪一边。我目前正在尝试这个代码(它可以测试四个边,但似乎在角上有问题)……
if(Math.abs(ball.centerY-boundingBox.top) < ball.radius) {
// Hit the top
}
else if(Math.abs(ball.centerY-boundingBox.bottom) < ball.radius) {
// Hit the bottom
}
else i
我正在尝试实现一个时钟,但目前我在更新标签时遇到了困难。我试着使用print语句来查看函数是否正在被调用,而且确实是这样。但标签没有更新?为什么会发生这种情况?
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.anchorlayout import AnchorLayout
fro
在奇异果乒乓球教程中,有我在电脑上运行的整个代码,它工作得非常好,但在击球的情况下,球拍的边缘显示出疯狂的运动。我不知道发生了什么。我试着观察了很多次,我认为球在球拍内碰撞了这么多次,所以速度保持在增加X1.1,这就是转动导致随机运动。但是我怎么才能让它工作呢?我试着更改时钟功能时间,但没有结果。假设有碰撞检查方法,但我不能这样做。有什么帮助吗?
代码(我没有附加.kv文件,我认为这里不需要):
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericPrope
据我从文档中了解:self -对当前小部件实例的引用;root -对根小部件实例的引用(顶级布局)
所以我有Pong补习应用程序。为什么我们在矩形参数中使用self?self是指当前的小部件实例Rectangle,所以当我们编写size: 10, self.height时,是不是意味着矩形高度等于矩形高度?或者这个self指的是哪个实例?谢谢。
代码.py:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
class PongGame(Widget):
pass
class Grudget3App(App):
我想知道是否有人可以帮助我添加一些触摸事件/点击功能到一个窗口小部件。我尝试了几种方法,包括以下几种,结果什么都没有发生:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Rectangle, Color
class MyWidget(Widget):
def __init__(self,**kwargs):
super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)
with self.c
我效仿了的例子,在安卓上创建了球碰撞,
我的代码组织如下:
int N = 6; // number of balls
for (int i=0; i<N; i++) {
// move ball
// as in line 10~39
// collision detection
for(int j=i+1; j<N; j++) {
// as in line 66~77
} // end for
} // end for
然而,有时我的球可能会粘在一起(重叠)。
同样的情况在这个例子中没有发生。
为什么?
我需要为每个球
好的,这是一个小型的uni项目。我的讲师为我提供了一个简单的brickbreaker游戏框架。我目前正试图克服两个游戏对象之间碰撞的检测问题。一个物体总是球,另一个物体可以是砖块,也可以是球棒。
public Collision hitBy( GameObject obj )
{
//obj is the bat or the bricks
//the current object is the ball
// if ball hits top of object
if(topX + width >= obj.topX && topX &
我正在做一个游戏,在这个游戏中,一个球去收集其他球。我已经写了一个碰撞检测器,但我发现它有点不正常。如果被控制的球在要收集的球的右侧大约10个像素处,它仍然会记录碰撞。
如果用户的球在要收集的球的左侧,则碰撞效果良好。谁能解释一下为什么会发生这种情况,并/或建议解决方法?谢谢!
这是我的碰撞检测器:
private void checkForCollision(UserBall b) {
int ballX = b.getX();
int ballY = b.getY();
int ballR = b.getRadius();
int a = x - ballX