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是否还在疑惑Vue.js中组件data为什么函数类型不是对象类型

name: '李四', age: '55' } } //数据渲染到页面上 //此处name会调用实例对象vm1.data.name {{ name }} //会渲染成...', age: '55' } } //数据渲染到页面上 //此处name会调用实例对象vm2.data.name {{ name }} //会渲染成...这是因为这两个实例对象在创建时,是先获得了一个函数,将该函数返回值作为了自己属性data值,并且这两个实例对象中data值在栈中对应堆中地址也不一样,所以他们不会互相影响。...属性值 data: { name: '李四', age: '55' } } //数据渲染到页面上 //此处name会调用实例对象vm1.data.name {{ name...= { //这里data是获取了函数Vue中data属性值 data: { name: '李四', age: '55' } } //数据渲染到页面上 //此处name会调用实例对象

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框架篇-Vue面试题1-为什么 vue 组件中 data 是函数不是对象

在vue组件中data属性值是函数,如下所示 export default { data() { // data是一个函数,data: function() {}简写 return...// data是一个对象 name: 'itclanCoder', }, }; 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象函数,因为组件可能被用来创建多个实例 也就是说,在很多页面中...,定义组件可以复用在多个页面 如果data是一个纯碎对象,则所有的实例共享引用同一份data数据对象,无论在哪个组件实例中修改data,都会影响到所有的组件实例 如果data是函数,每次创建一个新实例后...,调用data函数,从而返回初始数据一个全新副本数据对象 这样每复用一次组件,会返回一份新data数据,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例各自独立,互不影响,保持低耦合 可以看下面一段代码...(p1,p2)都指向是同一份实体 原型下属性相当于是公有的 修改一个实例对象下属性,也会造成另一个实例属性跟着改变,这样在组件复用时候,肯定是不行,那么改成函数就可以了,如下代码所示 function

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用深度Q网络玩电子游戏

睡前给妈妈一个拥抱(动作)可能不会马上给我“奖励”,但从长远来看,它会给我很多爱(奖励),所以这个状态动作对Q值很高(我在心里计算每晚拥抱妈妈Q值)。...DQNs使用Q-learning学习给定状态下要采取最佳行动(q值),并使用卷积网络作为Q-learning近似值函数。...以下是要记住关键点: 深度学习+强化学习=深度Q网络(DQN) 不是为屏幕上每个像素组合记忆不同Q值(有十亿!)我们使用卷积网络在相似状态下推理出类似的Q值。...下面是此代码块作用: 当前屏幕(状态)作为输入 通过3个卷积层传递输入(用于在图像中查找位置图案) 注意:不使用池化操作(空间位置在游戏中很重要,我们想知道球在哪里!)...如果Q-Network预测在某一状态正确动作是以60%的确定性(概率)向上移动,目标网络告诉我们“你应该向上移动”,我们将使用反向传播调整Q-Network参数,使其更可能预测在该状态“向上移动

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如何理解python中类和对象?

什么是类和对象 类和对象,在我们生活中其实是很容易找例子。类是一种把对象分组归类方法。比如动物,植物就可以看作是类,大象,狮子就可以看作一个动物类中对象;花,草可以看作是植物类中对象。...为什么大象和狮子就划分为动物类,花和草就划分为植物类呢?答案就是它们有一些共同属性特征,根据我们制定分类方法,就可以将它们进行分类了,分类准则不同,它们也可以属于不同类。...根据球类我们可以创建三个不同颜色大小球,根据球拍类可以创建一个指定颜色大小球拍。 这里球类就相当于一个模子,它可以调整颜色,大小和显示位置,利用它可以生成各种各样球,球拍类同理。 ? ?...3.一个长程序分解为多个函数,可以让你一次调试一部分,然后再将它们组合为 一个可行整体。 4.设计良好函数经常对多个程序都有帮助。一旦你写出并调试好一个函数,你就 可以重复使用它。...self.name表示就是对象名字,等于传递进来名字,这样我们就可以创建时候写自己想要名字了。写完之后,名字也就自动绑定上去了。 ?

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一文入门 深度强化学习

状态球拍和砖块位置,以及球位置和速度。代理可以采取行动是向左移动、向右移动。每次球击中砖块时,代理都会收到正奖励,如果球越过球拍并到达屏幕底部,则代理会收到负奖励。...RL 代理因使汽车保持在道路上、避免碰撞,且遵守驾驶规则和保证路线正确,获得奖励。 强化学习功能 强化学习目标是用最大化奖励方式,状态映射到动作。但是 RL 代理究竟学习了什么?...V 函数仅估计状态值。Q 函数更容易状态-动作对转换为 RL 策略,所以更常见一些。 SARSA 和 DQN 是两种基于价值算法。基于值算法比基于策略 RL 具有更高样本效率。...他们不是评估状态和动作价值;而是尝试,在给定当前状态和动作情况下,预测环境状态。基于模型强化学习允许代理在采取任何行动之前,预先模拟不同轨迹。...这些算法使用来自价值函数(好比,评论家)反馈来引导策略学习者(好比,演员)朝着正确方向前进,从而产生更高效系统。 为什么是深度强化学习? 到目前为止,我们还没有谈到深度神经网络。

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通过js 数据发送给rs485 设备,为什么要将数据转化为 Uint8Array 类型? 不是直接查询报文。如 01 03 00 00 00 14 45 C5

在JavaScript中,与RS485设备(或任何硬件设备)通信时使用Uint8Array不是直接使用查询报文字符串(如"01 03 00 00 00 14 45 C5")原因涉及到数据类型和通信协议需求...这意味着每个指令或消息由一系列二进制值组成,不是文本字符串。Uint8Array提供了一种方便方法来表示和操作这些二进制值。...总结 使用Uint8Array不是简单字符串对于与RS485设备(或任何硬件设备)进行通信是出于对二进制数据精确控制、保持与底层API兼容性、以及优化性能和效率需要。...字符串和二进制数据在底层是以不同方式表示。例如,字符串"01 03 00 00 00 14 45 C5"如果直接发送给设备,可能会被解析为ASCII码对应二进制值,不是你期望原始字节值。...这些API不接受字符串作为直接输入参数。不进行转换意味着无法使用这些API来发送数据。 5.

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函数式编程杂谈

3.函数函数式编程将计算机运算视为函数运算,并且避免使用程序状态以及易变对象。这里函数不是指计算机中函数,而是指数学中函数,即自变量映射。...比起命令式编程,函数式编程更加强调程序执行结果而非执行过程,倡导利用若干简单执行单元让计算结果不断演进,逐层推导出复杂运算,不是设计一个复杂执行过程。...函数作为一等公民,可以出现在任何地方,比如你可以把函数作为参数传递给另一个函数、还可以函数作为返回值。...只有p1、p2、p3状态都变成fulfilled,p状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3返回值组成一个数组,传递给p回调函数。...只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p状态就变成rejected,此时第一个被reject实例返回值,会传递给p回调函数

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研究提出能够自我解释 AI 算法,辅助理解机器决策过程

这个方案不是从事后追溯为什么发生了事情,而是记录了一路上过程。 ? 根据在 ArXiv 上发表未经审查研究论文,该算法目前唯一能做到是识别图片中的人类行为,如打棒球或骑自行车。...因此,当神经网络被要求解释为什么它说一张图片显示棒球时,它会回顾一下用于该决策数据,识别一个球拍,然后识别与摇摆球拍位置相关的人,并且说“玩家正在摆动球拍。...“ 研究人员这称为“指向和对齐”系统,因为它可以指向用于做出决策数据,并证成为什么使用这种方法。 ?...独立于直接人为干预进行学习过程使得这些算法不像汽车或交通灯;我们知道为什么汽车能工作,以及它们是如何构建,但神经网络彻底改变了这个范式。...这就是为什么伯克利和普朗克研究所研究是重要:它从机器头脑中选择一个想法,并将其翻译为人类语言。机器不再只能将其决策显示为一系列数学方程,它在解释自身结果方面获得巨大提升。

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【Linux】信号保存与信号捕捉处理

(2)信号保存概念 实际执行信号处理动作称为信号递达(Delivery); 信号从产生到递达之间状态,称为信号未决(Pending); 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号; 被阻塞信号产生时保持在未决状态...如下图: 上面的 pending 表就是一个位图,表示信号未决状态; 那么 block 表也是一个位图,1表示被阻塞,0表示未阻塞。...它第一个参数是信号编号;第二个参数和第三个参数类型是一样,都是 struct sigaction*,第二个参数是输入型参数,它是把我们用户设置自定义捕捉方法以及其它信息,通过 act 传递给操作系统...;第三个参数 oldact 就是输出型参数,就是方法保存给我传递出来。...但是上面不是说该信号默认处理动作是忽略吗?为什么还要我们自己使用系统接口处理呢?

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打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看

复制粘贴就能运行,还请好好看下注释,你是来学习不是来白嫖代码玩这种小游戏。 如果有注释不好地方还请指正!谢谢!!...# 导入模块 import pygame#导入pygame专门游戏模块 from pygame.locals import *#导入pygame.locals全部函数 import sys, random...= (255, 0, 0)#RGB控制挡板(球拍)颜色 self.rect_length = 100#球拍长度为100 self.rect_wide = 10#球拍高度...if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0: #如果横向标识为1并且速度小于0 速度大于小于零只是根据方向来说,并不是速度绝对值会小于0!!...self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1: #如果着两个标识为1就结束循环了 break # 获取游戏窗口状态

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比科幻小说还科幻:沃尔玛大数据技术未来展望

曾创造了”啤酒与尿布”经典商业案例沃尔玛是最早开始投资和部署大数据应用传统企业巨头之一,通俗得讲,大数据天然不是沃尔玛,但沃尔玛天然是大数据。...移动支付完成瞬间,沃尔玛已经在数据端开始更新Sam相关消费信息,并开始预判Sam下一次购买比如牛奶和啤酒等商品时间和数量,并提交数据给APP推荐业务。...另外,Sam很喜欢一款899美金威尔逊网球拍但没有加入扫描清单,球拍旁边塑胶运动模特脑袋里边摄像头记录下了他一举一动,包括Sam停留时间,拿起网球拍次数及观察端详球拍视角,甚至他是左手握拍还是右手握拍等等...,第二个月,Sam手机推送信息中已经有了沃尔玛推荐性价比更高一款Babolat轻碳球拍。...实际上,沃尔玛电子商城消费者线上数据如浏览商品种类时间,购物车状态及支付方式,搜索记录等都将结构化然后汇入全球统一Hadoop数据仓库,半年前Sam通过Polaris搜索引擎寻找网球拍数据已经为沃尔玛实体店通过

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Java中传递与引用传递

在本文中,我们深入探讨什么是值传递和引用传递,以及为什么Java中只有值传递这一问题。 什么是值传递? 值传递是一种数据传递方式,它是数据副本传递给方法或函数。...当我们一个变量传递给一个方法时,方法接收到是原始数据副本,不是原始数据本身。这意味着在方法内部对参数修改不会影响到原始数据。...引用传递是一种数据传递方式,它是数据引用或地址传递给方法或函数。这意味着在方法内部对参数修改会影响到原始数据。...方法接收到是引用副本,不是原始引用本身。这意味着在方法内部,如果我们参数重新分配给一个新对象,原始引用不会受到影响。...这就是为什么在Java中经常听到关于值传递说法,不是引用传递。 理解值传递和引用传递区别对于编写正确Java程序至关重要。

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一个框架整合大脑理论 7 三层智能:有目的行为,精确同步外部世界

然而,FEP 更进一步指出,任一网络内部状态和活动状态(统称为自治状态)都可以描述为最小化变分自由能泛函。该函数与统计和机器学习中用于优化生成模型函数完全相同[10]。...在无模型和基于模型强化学习中,目标都是通过奖励函数定义。在替代但类似的方法中,例如主动推理,奖励作为特权(通常是精确但稀疏)观察传递给代理[41, 84]。...例如,在此范例中模拟行为一种方法是移动球拍,使其始终位于球下方。然而,这并不是不言行为。在下文中,我们看到,避免歧义 不足以熟练地完成更困难乒乓球比赛。...这需要贝叶斯过滤(即转发消息传递)在对观测值进行主动采样期间,然后进行贝叶斯平滑(即前向和向后消息传递)以修正关于过去状态后验信念。...从机器学习角度来看,这可以被视为在线主动推理前向传递(参见置信传播),然后是主动学习后向传递(通过变分消息传递实现)。

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深入类方法

void       void修饰方法表示返回值类型为空,并不代表没有返回值 二.构造方法:   1.构造函数     特点:       方法名与类名相同       没有返回值类型       主要完成对象初始化工作...    注:不能将构造函数定义为void       根据普遍经验,我们在进行开发时,一般不在构造函数中进行类初始化以外事情,不要尝试显示地调用构造函数   2.无参构造     语法:   ...    在没有手动编写构造时,系统会给我们自动生成一个无参构造     为什么系统要自动生成无参构造?             ...是为了给将来给高级框架,高级框架在底层可以通过无参构造给我类创建对象。...    对象与对象相互独立,互不干涉,但在一定外力作用下,对象开始共同工作     每个类都有自己特性和功能,我们把它们封装为属性和方法     对象之间通过属性和方法进行交互     可以认为方法参数及方法返回值都是对象相互传递消息

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为什么用元空间替代永久代?

《Java 虚拟机规范》只是规定了一个区域叫“方法区(Method Area)”, “永久代”和“元空间”是 HotSpot 虚拟机在不同 JDK 版本下,对方法区具体实现而已。...这就好像,世界羽协规定羽毛球比赛必须要使用羽毛球拍(方法区),中国羽毛球运动员,第一年使用是红双喜牌羽毛球拍(永久代),第二年使用是李宁牌羽毛球拍(元空间)一样。...PS:上面的那段描述好像说已经很清楚了,但又好像什么也没说。这就好比,我问你“为什么要买车?”,你说“别人都买车了,所以我要买车”,但为什么别人要买车?...2.背后原因 上述给出了移除永久代回答,但却没有给出背后原因,那接下来我们就来讨论一下,为什么要移除永久代?以及为什么要有元空间?...OOM 问题, JDK 1.8 及之后,使用是元空间存放在本地内存中方式来替代永久代,这样就降低了 OOM 发生可能性,也是 JRockit 和 HotSpot 融合之后改动之一。

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Promise进阶——如何实现一个Promise库

状态改变标志着当前Promise已经从pending状态改变成了resolving或者rejecting状态相应_value和_reson也表示上一个Promise传递给下一个Promise数据...fn函数如过当前Promise是rejecting状态,我们就会调用er函数。...大家到这里可能会奇怪,我们this指向没有发生变化,但是为什么我们this指向是那个新Promise,不是原来那个Promise呢?...我们在这里需要特别说明下是,有些人会认为我们在调用then函数传入两个回调函数fn和er时,当前Promise就结束了,其实并不是这样,我们是得到了fn或者er两个函数返回值,再将值传递给下一个Promise...如果我们在传递给我_value中是一个Promise实例,那么我们必须在等待传入Promise状态转换到resolved之后,当前Promise才能够继续往下执行,即我们从传入Promise中得到了一个非

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Java并发编程艺术(六)——线程间通信

总的来说,这种方式并不是真正意义上“通信”,而是“共享”。 1.3 使用场景 这种方式能“传递”变量。当需要传递一些公用变量时就可以使用这种方式。...如:传递boolean flag,用于表示状态传递一个存储所有任务队列等。 1.4 例子 用这种方式实现线程开关控制。...函数后仅仅是线程从等待队列转移到阻塞队列,只有当该线程竞争到锁后,才能从wait方法中返回,继续执行接下来代码; 2.3 QA 为什么wait必须放在同步块中调用?...其次,和wait使用同一把锁是为了确保wait、notify之间互斥,即:同一时刻,只能有其中一条线程执行。 为什么必须使用同步块锁对象调用wait函数?...其次,告诉线程,你是在哪个锁对象上等待,只有当该锁对象调用notify时你才能被唤醒。 为什么必须使用同步块锁对象调用notify函数? 告诉notify,只唤醒在该锁对象上等待线程。

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【javascript】异步编年史,从“纯回调”到Promise

但ajax里回调会延迟到将来发生,并且是在第三方(不是我们主程序)控制下——在本例中就是函数 ajax(..) 。...Zalgo" (Zalgo释放了出来) 为什么它如此可怕?...改变这一点) 而且, 在回调函数无数“痛点”中, 它只能规避掉一个, 如果你尝试规避掉所有的“痛点”,代码将比上面更加复杂混乱。...最重要一点, 我们怎么把这个状态信息传递给我们异步处理后函数: 我们刚刚说了, Promise有Resolved和Rejected两种状态, 这两种状态分别对应Promisethen方法里两个回调参数...如果任意一个数组里子Promise失败了, 这个“大Promise”状态会转为Rejected, 并且错误参数传递给then第二个回调 竞态 可以用Promise.race方法简单地解决 romise.race

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程序员C语言快速上手——基础篇(五)

更通俗说就是许多语句组合单元。函数好处是可以让编程结构化,不是像早期程序那样写成一坨。另外函数可以复用代码,这使得程序员可以少写大量重复代码,还使得大型程序可以模块化,多人同时开发。...需要注意,函数返回值和形式参数都是可选,当有返回值时,必须配合return语句返回,当函数没有返回值时,应当使用void关键字声明,注意我措辞,是应当,不是必须!...但在我看来,任何时候都应该明确你返回值,不是省略什么都不写,这是C语法缺陷,相当不严谨地方。当然,这也是历史遗留问题,谁让C语言是编程界老古董呢。...以上示例就是函数声明与定义分开,在实际开发时,这些函数声明也并不是像这样直接写到main函数之前源码中,而是写到头文件中,由于我们还没有讲到头文件,具体内容在后面的部分再说。...网上存在很多错误言论和资料,一定要明确,在C语言中,数组不存在值传递,这也是为什么不能对做函数参数数组使用sizeof运算原因所在,因为它会自动退化为指针。

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新手学习 react 迷惑点(一)

为什么要用 className 不用 class React 一开始理念是想与浏览器 DOM API 保持一直不是 HTML,因为 JSX 是 JS 扩展,不是用来代替 HTML ,这样会和元素创建更为接近...jsx用className不是class 为什么属性要用小驼峰 因为 JSX 语法上更接近 JavaScript 不是 HTML,所以 React DOM 使用 camelCase(小驼峰命名)来定义属性名称...来自 JSX 简介 为什么 constructor 里要调用 super 和传递 props 这是官网一段代码,具体见:状态(State) 和 生命周期 class Clock extends React.Component...为什么要调用 super 其实这不是 React 限制,这是 JavaScript 限制,在构造函数里如果要调用 this,那么提前就要调用 super,在 React 里,我们常常会在构造函数里初始化...为什么调用方法要 bind this 为什么要 setState,不是直接 this.state.xx = oo 为什么setState不是同步 为什么render里面要用一个父级标签包裹(没有 Fragment

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