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Linux下离线手动下载安装C++开发环境

Linux下我们习惯了使用软件包管理器来安装我们需要的软件,比如Red Hat公司的Fedora、RHEL(Red Hat Enterprise Linux)和后来加入红帽的CentOS,使用rpm和yum来安装软件,Ubuntu使用apt-get来安装。 使用软件包管理器确实很方便,在联网的环境下,从下载到安装,以及自动关联软件的依赖项,并且一次安装所有依赖的软体包,为我们省去了很多繁琐的操作。这样确实很好,但是我们却失去了了解软件有哪些组成模块和依赖项的机会。下面我就要折腾一下,手动下载安装C++环境,摆托yum install gcc-c++ 这种傻瓜式操作。手动下载安装还有一个好处就是为不能联网的机器安装软件。有时候,确实要这样做。

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gcc和g++的区别

gcc 最开始的时候是 GNU C Compiler, 如你所知,就是一个c编译器。但是后来因为这个项目里边集成了更多其他不同语言的编译器,GCC就代表 the GNU Compiler Collection,所以表示一堆编译器的合集。 g++则是GCC的c++编译器。 现在你在编译代码时调用的gcc,已经不是当初那个c语言编译器了,更确切的说他是一个驱动程序,根据代码的后缀名来判断调用c编译器还是c++编译器 (g++)。比如你的代码后缀是*.c,他会调用c编译器还有linker去链接c的library。如果你的代码后缀是cpp, 他会调用g++编译器,当然library call也是c++版本的。 当然我说了这么多你可能感到有些混乱,没关系,你就把gcc当成c语言编译器,g++当成c++语言编译器用就是了。

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C++调用C语言写成的动态链接库

C++在语法上是兼容C的,但是这不代表使用C语言不做任何处理直接写成的动态链接库就可以被C++给调用。由于C++引入了函数重载的机制,而这个机制的实现是在编译器层面的。编译器在“生成”函数符号信息时,不能仅仅通过函数名,因为重载函数的函数名都是一样的,所以它还要根据函数参数,命名空间等信息来确定唯一的函数签名;而C语言没有函数重载机制,C语言编译器在处理的时候通过函数名就可以唯一确定一个函数。这就导致C语言和C++语言生成的函数签名是不同的,故不能不做任何处理直接调用。下面我们来看一下C和C++编译同样一段代码为动态链接库以后的,它们的函数符号信息有什么不一样。

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你应该知道这些有意思的代码

Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的比赛,参赛者需要用三条推这么长的代码来生成一张图片。具体地说,参赛者需要用 C++ 语言编写 RD 、 GR 、 BL 三个函数,每个函数都不能超过 140 个字符。每个函数都会接到 i 和 j 两个整型参数(0 ≤ i, j ≤ 1023),然后需要返回一个 0 到 255 之间的整数,表示位于 (i, j) 的像素点的颜色值。举个例子,如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 ,但 BL(0, 0) 返回的是 255 ,那么图像的最左上角那个像素就是蓝色。参赛者编写的代码会被插进下面这段程序当中(我做了一些细微的改动),最终会生成一个大小为 1024×1024 的图片。

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