类型不兼容 不同类型的指针不可以赋值。否则赋值后,编译可以通过,但是执行后数据会变量错误数据。...p1 = p; printf("%d,%d", *p, *p1); printf("\n%d,%d", sizeof(*p), sizeof(*p1)); 指针都是4个字节存,这个没问题,问题在取,取的时候根据什么类型...,就会读多大的长度,如果是 int * 则会读4个字节,如果是 char *类型,则只会读一个字节,数据错误。...在 vs 上重现不出来,vs 直接报 类型不兼容。
折腾了一下午才解决了这个问题网上的错误引导是修改Intellij IDEA的java compile方式,由javac改为Eclipse,这样是不会报这个错误了,但是会引发新的错误,新错误是不能识别lombok...的@slf4j注解的log对象。...终于让我发现了这篇文章 https://gitee.com/dromara/hutool/issues/I38NGS清楚的提到了jdk的版本是jdk1.8.0_45,巧了,我的jdk版本也是这个。...我又看了一眼我阿里云网盘里的jdk版本,欸,是1.8.0_221啊是的没错,换了jdk版本就解决问题了,我也不清楚45这个版本为什么会这么离谱第一篇文章就这样吧,以后可能邯城往事要弃用喽。
在上期封装系统的文章中,很多同学留言问“硬件完全一样的多台电脑能不能直接ghost对拷?”,就结果来说是可以的,每台电脑都可以运行,那么封装的意义何在?...从封装过程可以看到,我们完成了工作组、域、计算机名等信息个性化设置,同时对机器自身的驱动进行清理,避免封装后的系统因驱动不匹配造成蓝屏,如果直接ghost对拷,再修改工作组等信息不是一样吗?...其实封装中最重要的一步是重置,我们所用的封装工具是EasySysprep,并且在第一阶段主要的工作就是通过系统Sysprep程序生成新的SID,然后通过自动应答来进行工作组、域、计算机名等信息的设置,避免重复劳动...在目录中发现两个用户拥有相同 SID,因此信息存储无法将此 SID 映射到唯一用户 此时针对SID的操作,如组策略和定时任务,会因为SID相同导致同一时刻只能由某一台客户机接收到任务。...当然不是,更简单的做法是通过计算机名的方式访问,如“\\wangwang”,而使用ghost克隆后的计算机因为计算机名相同,则会出现共享访问混乱的情况。
先说说现状,为了更好地拥抱云原生,部门内部的构建方案进行过升级,目前采用的是 Buildpacks 构建项目镜像,并且相关的服务器架构也做了调整,打镜像的 Runner 是部署在内网的,没有外网通道,也就是说安装...带来的问题就是:这个旧项目启动时还是采纳的旧版镜像构建方案,并不存在新版镜像构建方案带来的内网限制。...此时最好参照旧的 lock 文件,将关键依赖的版本号先锁住,再重新生成新的 lock 文件,防止在 ~, ^ 这种约束不强的规则下,最终安装的依赖版本号发生变化的情况。...我简单尝试了一下declare一个同名的module,然后加入一个interface Events,也不行,这样就直接覆盖了node_modules里的类型声明。...原来是@types/node@18.8.4版本与vue@3.2.40版本不兼容,会造成模板中的 DOM event type 出错,解决的方法有两个: 降低@types/node版本至18.8.0。
问题 const char * 类型的实参与LPCWSTR类型的形参不兼容 VS2022 解决办法 修改为无设置即可 随后即可正常运行
MFC编程时出现错误: "char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容 的原因是因为编辑器默认编码是Unicode字符集,因此只需要在 项目 - 属性 - 常规 中把字符集修改为...注意:这里的项目属性是在工程上面右键
在软件开发中,我们经常会遇到这样的情况:我们需要使用一个现有的类或者接口,但它与我们系统的目标接口不兼容,而我们又不能修改它。这时候,我们该怎么办呢?...简介 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。...适配器模式也称为包装器模式(Wrapper Pattern),因为它通过一个包装类(即适配器)来包装不兼容的接口,并提供统一的目标接口。...应用场景 适配器模式适用于以下场景: 当需要在一个已有系统中引入新的功能或者接口时,它与系统的目标接口不兼容,但又不能修改原有代码时,可以使用适配器模式。...例如在一个数据库操作系统中,如果想要支持多种类型的数据库源,但系统只提供了一个固定类型数据库源的操作接口时,可以使用一个数据库源操作适配器来将不同类型数据库源转换成统一类型数据库源。
在软件开发中,我们经常会遇到这样的情况:我们需要使用一个现有的类或者接口,但它与我们系统的目标接口不兼容,而我们又不能修改它。这时候,我们该怎么办呢?...简介优缺点应用场景Java 代码示例简介适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作...适配器模式也称为包装器模式(Wrapper Pattern),因为它通过一个包装类(即适配器)来包装不兼容的接口,并提供统一的目标接口。...应用场景适配器模式适用于以下场景:当需要在一个已有系统中引入新的功能或者接口时,它与系统的目标接口不兼容,但又不能修改原有代码时,可以使用适配器模式。...例如在一个数据库操作系统中,如果想要支持多种类型的数据库源,但系统只提供了一个固定类型数据库源的操作接口时,可以使用一个数据库源操作适配器来将不同类型数据库源转换成统一类型数据库源。
版权声明:博客文章都是作者辛苦整理的,转载请注明出处,谢谢!...Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书 今天在使用Dockerfile构建Caffe Docker Image时碰到了一个Caffe与NVIDIA Docker不兼容的问题...,我使用的NVIDIA Docker为FROM nvidia/cuda:9.0-cudnn7-devel-ubuntu16.04,出现的错误为: nvcc fatal : Unsupported gpu...DCUDA_ARCH_NAME=Manual -DCUDA_ARCH_BIN=${CUDA_ARCH_BIN} -DCUDA_ARCH_PTX=${CUDA_ARCH_PTX} 注意:35 52 60 61 70是CUDA显卡的计算能力...CUDA_ARCH_BIN参数指定的是显卡的计算能力,CUDA_ARCH_PTX是PTX代码生成的对应库文件,与显卡计算能力对应。CUDA_ARCH_PTX必须包含你的显卡,否则会报错。
如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便. ? 在老版本里有个通过版本号判断的逻辑, 新版本改没了....分析UE4源码后发现目前是通过BulidId来判断dll跟引擎是不是兼容的. 那BuildId是哪里来的呢? ? ? ?...其实像发布的UE4版本是通过"-Formal"参数来生成固定的BuildId的, 不过我们也可以直接修改Engine/Build/Build.version来生成固定的BuildId: ?...改完后如果代码一样, 不同机器编译出来的引擎也能够打开同个工程的dll 了 参考资料 https://udn.unrealengine.com/questions/506626/view.html https
如果是Gredle,也执行相应的Gradle Clean操作 特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
我们一般写一个半透明的 div ,只需要给这个 div 设置如下的属性即可: background: rgba(255,255,255,0.5); 但是如果遇上 IE8 就有点蛋疼了。...比如 rgba(255,255,255,0.5) 就是透明度为 0.5 的白色。 如果做到兼容 IE8 ,要用到 IE 的 filter 。...filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#7FFFFFFF,endColorstr=#7FFFFFFF); 第二行的意思是当上一行的透明度不起作用的时候执行...其本来是用来做渐变的,但是这个地方不需要渐变,所以两个参数设置成了相同的颜色。 注意:这个颜色“#7FFFFFFF”由两部分组成。...这个是六进制的颜色值,要跟 rgb 中的取值相同。比如 rgb(255,255,255) 对应 #FFFFFF ;都是白色。 现在 半透明的 div 就可以兼容IE8了。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/URL/URL 发现url在手机安卓和ios9中都不兼容 安装了url-polyfill 发现在安卓中表现好了...,但是ios5中还是不兼容, 所以最好的方式就是 不要使用这个url()方法 ,自己写方法。
seata:0.9.0 问题 启动seata之后,空指针异常之类的各种错误。 原因 seata不兼容8.x.x的数据库。 解决方案 删除旧jar包,更换新jar包 ? 修改驱动路径名称 ?
var date = new Date('2016-11-11 11:11:11'); document.write(date); 最近在写一个时间判断脚本,需要将固定好的字符串时间转换为时间戳进行比较...,在做的时候个人习惯使用chrome作为调试工具, 代码基本完成之后,一切正常; 使用其他浏览器访问,好嘛,IE跟safari都不兼容,返回错误”Invalid Date”。...\/]/), date = new Date(arr[0], arr[1]-1, arr[2], arr[3], arr[4], arr[5]); document.write(date); 终于可以兼容所有浏览器咯...,结论: iPhone中的safari无法解释 YYYY-MM-DD HH:mm:ss 或者YYYY/MM/DD HH:mm:ss这样的时间格式,而谷歌火狐等浏览器对这样的格式做了扩展, iPhone中的...safari所支持的格式为 YYYY,MM, DD,HH,mm,ss,这个问题纠结我大半天,真的好想把苹果的程序员拉出去枪毙10分钟,太TM特立独行了。
因为新的Macbook air 和Macbook pro使用的是苹果自身的M1芯片,endnote x9和20版本的软件并不兼容这样的芯片,虽然可以用rosetta打开,但是它的word插件确不能被word...加载项与此版本的 Word 不兼容。请向加载项提供者索取更新。(EndNote CWYW Word 16.bundle)”。在折腾了很久后,我才在官方中找出了暂时的解决方案。...把endnote的引用功能开启后,如果Word还是不显示endnote,并显示Word与endnote不兼容打开访达—应用程序请点Word,右击,打开“显示简介”在菜单栏里打开“显示简介”, 点击使用rosetta...以上就是mac的endnote与Word不兼容解决办法的全部内容,希望对你有所帮助。
webpack使用postcss的autoprefixer插件,并在压缩css时使用了cssnano,处理不当的情况下会导致压缩css后,部分兼容前缀(比如-webkit-)被删除的问题。...然而如果你不是使用的webpack1.x,通过排查发现,在css压缩插件未使用的时候,兼容前缀正常,一旦使用了OptimizeCssAssetsPlugin来压缩css就会丢失部分的webkit前缀。...,一般能减少至少 50% 的大小 //cssnano 集成了autoprefixer的功能。...默认不兼容ios8,会去掉部分webkit前缀,比如flex //所以这里选择关闭,使用postcss的autoprefixer功能...autoprefixer: false }, canPrint: true }) 再次编译发现压缩状态时也带有全部的兼容前缀,ios8的不兼容问题即也解决
异常处理汇总-开发工具 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522988.html Hyper原因导致的,关闭即可 禁用 hyper-v bcdedit /set...解决方案 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4480750.html 2.VMware 中如何打开U盘弹出U盘或者移动硬盘的(两种方法) http://www.cnblogs.com.../dunitian/p/4732255.html 3.虚拟机网络驱动(共享文件夹)不见了的解决方案 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4895608.html 4.让虚拟机的软盘盘符不显示...适用于所有windows系统包括Windows Server) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4895994.html 5.Virtual Box 工具栏(菜单栏)消失的解决方法...Hyper-V:无法打开虚拟机XXX,因为虚拟机监控程序未运行 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6657344.html 8.Virtualbox以及VWare在Win10下的不兼容
他提出以下问题:随机种子的不同导致的模型效果分布是怎样的?是否有黑天鹅,即产生截然不同结果的种子?对较大数据集进行预训练是否可以减少由选择种子引起的差异性?...因此,第一个问题的答案为:随机种子的不同导致的模型效果分布是类似正态集中的。...然而,0.5%的准确率提高在CV领域已经可以算是很明显的提升了。第三个问题的答案是复杂的:在某种意义上,是的,使用预处理模型和较大的训练集可以减少种子选择引起的变化。...如果种子设定为相同的,那么得到的初始权重就是一样的。...torch.cuda.manual_seed(number):为特定GPU设置种子,生成随机数; torch.cuda.manual_seed_all(number):为所有GPU设置种子,生成随机数;如果随机种子相同
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