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(4990)
视频
沙龙
1
回答
为什么
硬币
只
在
玩家
第一次
加入
游戏
时
保存
?
、
所以我
在
罗伯克斯做了一个obby。我有一个数据存储来
保存
排行榜的值,这是
硬币
和检查点。我拥有的数据存储
在
ServerScriptService中。问题是,当
玩家
第一次
加入
游戏
时
,例如,他们完成了
游戏
的前5个关卡,他们得到了2枚
硬币
。当他们下一次
加入
游戏
时
,他们仍然是
在
5级,他们仍然有上一次
游戏
中的2枚
硬
浏览 19
提问于2020-04-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为Google多人
游戏
创建不同的房间
、
、
我想创建三个不同的房间如下: 1:所有
玩家
都想玩10枚
硬币
,第2室:所有
玩家
都想玩50枚
硬币
,第3室:所有
玩家
都想玩100枚
硬币
Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.create
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 1
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2
回答
反利用服务器端问题(字符为零)
、
所以我一直
在
尝试创建一个反利用系统,但一个不能通过利用被禁用的系统。当我试图查看类人属性是否有变化时,通过使用(function param1).Character.Humanoid,我
在
开发人员控制台(
在
游戏
中,而不是
在
命令行下面)中出现了一个显示attempt to
浏览 6
提问于2021-05-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
硬币
游戏
的算法
让我们玩一个
游戏
:我想知道算法(听起来像是贪婪的算法),
在
游戏
结束
时
,每个
玩家
有多少<
浏览 0
提问于2012-11-26
得票数 2
1
回答
Godot两次调用game over函数
当
玩家
击中任何敌人时,on_enemy_area_entered信号会调用
游戏
覆盖函数,该函数将在
游戏
实例期间收集的
硬币
添加到全局
硬币
变量中并
保存
它。Nice和dandy...except,如果
玩家
同时命中这两个。当这种情况发生
时
,信号调用game_over函数两次,因此
玩家
在
游戏
类型的主menu....Due中看到其实际分数的两倍。我不能阻止
玩家
同时攻击两个敌人 我能做什么
浏览 24
提问于2019-09-07
得票数 1
2
回答
在
Unity中如何在两个场景之间进行交流?
、
、
在
我的
游戏
场景中,
玩家
可以拿起
硬币
,并且可以用playerprefs
保存
硬币
的数量,但我不知道如何在菜单场景中使用
硬币
的数量。我也需要一些帮助,以播放器颜色选择器。当
玩家
选择一种颜色
时
,
在
我的
游戏
场景中一定要给
玩家
灌输这种颜色。所以我想,我需要知道如何在两个场景之间进行交流。有人能帮我做一些教程吗?
浏览 0
提问于2020-04-26
得票数 1
1
回答
使用PlayerPrefs
在
Unity中
保存
硬币
时
出现的问题
、
我使用PlayerPrefs来
保存
每个关卡收集的
硬币
。
在
差异
游戏
中,当发现一件物品
时
,
玩家
得到一枚
硬币
,并用PlayerPrefs
保存
。并且该
硬币
价值用于
在
级别选择屏幕中显示。问题是,当我
第一次
完成关卡
时
,它在关卡选择屏幕上显示收集的
硬币
,当我再次完成几次
时
,关卡选择屏幕上的值保持不变,
硬币
没有加起来: 下面是我用PlayerP
浏览 33
提问于2021-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法防止用户同时
在
两个设备上玩
游戏
?
、
、
我们的
游戏
使用Google服务进行身份验证、多人
游戏
和云
保存
。我们将用户的库存
保存
为云存储,当
玩家
参与多人比赛
时
,他们可能会使用库存中的物品(
硬币
等)。当
玩家
(无论出于什么原因)决定同时
在
两个设备上玩
游戏
时
,我想避免云
保存
游戏
冲突的麻烦。我担心他们
在
解析
保存
游戏
时
可能会丢失数据,因为他们的<e
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity3D: HighScore
好的,我有一个关于团结的2d自上而下的
游戏
。我
游戏
的前提是在你死前收集尽可能多的
硬币
。我使用了球员预分配,这样当一个球员得到最高的分数
时
,它就可以
保存
这个人的分数。然而,我面临一个问题,那就是,当你
第一次
玩
游戏
的时候,你收集
硬币
然后死掉,然后把你得到的最高点
保存
下来,然后显示
在
一个面板上,但是如果你再次玩这个
游戏
,不收集任何
硬币
,那么
游戏
就不会显示你得到的最高值,
浏览 2
提问于2016-05-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
具有不期望效果的PlayerPrefs.SetInt和.GetInt
、
、
、
我
在
Unity3D上有一个为安卓开发的应用程序,你可以收集
硬币
,这些
硬币
是
游戏
的货币。每次我开始
游戏
时
,我的
硬币
数量被初始化为0,即使我正在使用setInt和getInt来尝试
保存
硬币
数量以供
玩家
下次玩
游戏
时
使用。 完全不确定
为什么
它不能拯救coinAmount,有什么想法吗?
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 2
1
回答
在
Unity中重新启动后PlayerPrefs不
保存
、
我创造了一个2d自上而下的射击
游戏
,让敌人在死的时候丢
硬币
。我想把这些
硬币
保存
到PlayerPrefs,这样
玩家
就可以
在
商店里使用了。我的问题是,当
游戏
或编辑器重新启动
时
,
硬币
的数量并没有节省下来。使用控制台,我能够将问题范围缩小到PlayerPrefs未
保存
。; PlayerPrefs.Save
浏览 0
提问于2020-07-07
得票数 1
1
回答
我如何跟踪一个人在不同
游戏
中的总领头羊?
、
、
例如,
在
我的罗布洛比赛中,我会有一个主大厅。然后,一个
玩家
被送进另一个
游戏
并收集
硬币
。当他们拿到一定数量的
硬币
回到大厅
时
,我希望它能
保存
他们所有的时间
硬币
。
浏览 3
提问于2020-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一-现场一次抓取令牌
每个场景都包含一个标记(一些
硬币
或钻石),只能抓取一次。如果
玩家
在
N级中取下令牌并重放N级,则令牌应该不再存在,而是在他
第一次
抓取
时
保存
在某种类型的钱包中。 实施这种制度的正确方式是什么?我只是想了解一下这在大多数
游戏
中是如何实现的。
浏览 0
提问于2021-04-05
得票数 0
1
回答
如何加载文件并创建无限
保存
文件?
、
、
、
因此,我
在
python中创建了一个小
游戏
来了解更多关于这种语言的知识,我有两个问题:第二,如何加载
保存
的文件?要
保存
的东西是数字
硬币
,健康,人物的名字,和其他的东西。
玩家
可以选择他要加载的文件吗? 谢谢大家的关注。
浏览 1
提问于2015-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用PHP实现服务器端缓存
、
通过缓存,我的意思是我不想一直点击DB来
保存
玩家
的最新
游戏
状态,而只是
在
会话结束
时
(当
玩家
离开应用程序时)
保存
。身份验证 Load用户会话(先前
保存
的
游戏
状态).This包括获取用户的统计信息,如能量、
硬币
、经验等,他有,他的库存,当前的主动任务等,以及静态信息,如市场项目,报价,下降等。当
游戏
中有一些变化时,更新
游戏
状态,最常见的情况是用户单击某个建筑物收集、消耗能量、添加<
浏览 6
提问于2012-01-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么
修改使用Unity3D开发的安卓
游戏
的playerprefs文件不起作用?
、
、
我
在
我的安卓手机上安装了一个
游戏
。我想要更多的
硬币
。我也知道,
玩家
的数据是使用playerprefs存储的。(我有这个
游戏
的部分源代码。)所以我编辑了xml文件,该文件位于我编辑了相应数量的
硬币
。但当
游戏
推出
时
,
硬币
的数量不是我想要的。而我再次打开xml文件,
只
发现修改更正了。我
浏览 3
提问于2015-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
寻找脚本检测playerContainer
游戏
对象中的子对象的方法
、
我目前正在做一个3D无止境的跑步
游戏
与选择选择不同的皮肤为
玩家
。一切都进行得很顺利,直到我遇到了一个问题,在这个问题中,我试图将两个碰撞
游戏
对象分配给容器中的每个字符,以便当
玩家
的碰撞盒与powerup发生冲突
时
,能够检测到它的冲突。它
只
检测第一个
游戏
容器的(Milo)‘
硬币
检测’
游戏
对象(即使它已被停用),并且不识别坏蛋playerContainer中的‘
硬币
检测’碰撞
游戏
对象(
玩家</e
浏览 2
提问于2021-12-07
得票数 0
2
回答
在
统一错误中引用文本
、
我正在努力为我的
游戏
添加一个
硬币
系统。我现在已经设置好了,当
玩家
命中
硬币
时
,分数文本会上升1。我
在
脚本中设置了一个引用,它附在
硬币
上,指向我场景中的分数文本。
在
游戏
中,
玩家
可以点击一个按钮,
在
两个车道之间切换,以避免敌人。这些车道是无限的,在这些车道上,我把
硬币
放在那里。当一个新的车道被创建
时
,对文本的引用从
硬币
中消失,而技术不会改变。我不知道<
浏览 0
提问于2018-05-10
得票数 0
2
回答
iOS Swift 3-如何
保存
可以拉入任何视图控制器的数据
、
、
我正在制作一个有技能的
游戏
,每个技能都有自己的水平和经验,这取决于
玩家
对他们进行了多少培训。它也有像钱和物品存储
在
银行的东西。我需要知道我应该在哪里
保存
这些项目,以便您可以从任何视图控制器访问它,以便它将
保存
时
,您关闭和打开
游戏
。我仍然
在
尝试让它工作
时
遇到麻烦。有人能解释一下,如果我想要一个名为coins的变量,并有一个标签来显示这些
硬币
,从0开始,每次点击按钮,
硬币
就会上升1。然后还
浏览 2
提问于2017-04-24
得票数 2
2
回答
硬币
计数显示器显示不同数量- Unity 2D
游戏
、
、
、
我正在使用unity创建一个2D汽车
游戏
。基本思想是
在
玩家
收集
硬币
时
增加
硬币
计数,并在最终
游戏
菜单中显示收集的
硬币
。
在
我的CoinCount脚本中,
在
OnTriggerEnter2D中,当
游戏
显示正确答案的时候,我会将
硬币
值添加到当前收集的coins.But中,而有时会将2个或更多的值添加到收集的值中。currentBalance += inc; PlayerPrefs.S
浏览 1
提问于2019-07-31
得票数 1
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