AR投篮机,模拟真实世界的“手感” PBR渲染、水平面AR技术几乎是每个AR特效必备的基础技术组件,AR投篮机也不例外。...除了出色的PBR渲染效果外,引擎架构上保持了良好的扩展性,提供配套的3D编辑器和完善的工具链支持,让设计师可以灵活高效的组装出各种3D玩法。...相比ARkit或ARcore,虽然它们高精度定位更好,但微视的水平面AR算法更简洁,能涵盖绝大多数的模型,此外,在单目相机的手机上,水平面AR算法能在第一帧就初始化放置AR模型,不需要视差。...当用户手动预设一张或多张Marker图案,就可以通过MarkerAR算法在拍摄画面中检测预制的Marker图案,并实时估计Marker在相机中的自由度位置和姿态。...此外,基于上述基础技术,他们还做出了线上摆摊应用,通过AR特效让你体验一把卖货,而熊出没应用,则可以让你与熊共舞。
在使用过程中,也不会出现卡顿,定位丢失等情况。 另外,用户可以用手拖放 AR 模型,可以用手拿上模型和放下,用户交互起来会很有意思。...对于设计师来说,腾讯微视 3D 引擎可支持 Android,Windows,Linux 和 macOS 等跨平台应用,还提供了一整套完善的工具链和配套的 3D 编辑器,能帮助设计师灵活高效的组装出各种...腾讯微视「AR 投篮机」采用 BVH、CCD 等技术来加速碰撞检测过程,同时保证碰撞检测精度,在复杂场景下,能够同时支持数百个刚体的连续碰撞。...可以在 Android、iOS 端以及桌面端进行物理实时模拟,针对不同的设备还能进行调参,参数调节鲁棒性高,不易出现模拟失控的情况。...在提取算法上,腾讯应用研究中心和腾讯微视共同研发的通用物体分割网络能实时提取复杂背景,结合传统提取方式,能在适应各种场景的同时具备实时性,在中低端机型上达到 30~40FPS。
大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的升级版本。...ARCore与Tango对比 ARCore和Tango两者的性能都很强大,但最突出的差别是对硬件的要求,ARCore不需要额外的硬件就能在Android上运行,而Tango需要专属的定制硬件联想PHAB...ARCore与ARKit对比有如下的相同点和异同点: 相同点 ARKit在iOS中的工作原理与ARCore上述的原理大致相同。...打开示例项目: 在 Android Studio 中,找到 /samples/java_arcore_hello_ar,并打开 HelloAR 示例项目。...请遵循下面链接中的指令来在您所选择的平台上下载并安装应用: WebARonARCore (Android, https://github.com/google-ar/WebARonARCore)
大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的升级版本。...ARCore与Tango对比 ARCore和Tango两者的性能都很强大,但最突出的差别是对硬件的要求,ARCore不需要额外的硬件就能在Android上运行,而Tango需要专属的定制硬件联想PHAB...ARCore与ARKit对比有如下的相同点和异同点: 相同点 ARKit在iOS中的工作原理与ARCore上述的原理大致相同。...,这在很大程度上限制ARCore在Android的推广,为此,Google还需做大量的工作。...打开示例项目: 在 Android Studio 中,找到 /samples/java_arcore_hello_ar,并打开 HelloAR 示例项目。
因为 Android SDK 等下载已经集成到 Android Studio 的安装中 1、官网下载 Android Studio 编辑器 首先,访问谷歌中国开发者网站下载 Android Studio...是设置代理的意思,这里不设置 Android Studio 的安装向导界面,点击 Next 安装类型,选择 Custom 定制版,可以修改 sdk 安装目录,如果读者不需要修改,也可选择 Standard...Apk(s) 编译打包apk文件 打包成功的 APK 文件在项目所在工作区的 app\build\outputs\apk\debug 文件夹下 这里是 E:\AndroidStudioProjects...,为什么什么代码都没写,却有 Hello World!...的文字,原因如下 打开 MainActivity 的代码 进入到 R.layout.activity_main 的文件中 看到这个,读者应该就明白了,这个xml文件在res,layout 文件夹下
不仅要知道怎么样能成功编译,更要知道为什么能成功编译。在开始动手之前,建议先通读整篇文章,相信本文定可以让你有所感悟。...通常情况下,在一篇FFmpeg编译的文章下面都会有很多的类似「为什么按照楼主的配置还是无法编译成功?」的评论,那为什么人家可以编译成功,我们copy下来却不可以呢?...为什么要交叉编译 我们知道,PC上的软件是直接在PC上编译生成的,那为什么Android上的软件不能在Android上自己编译生成呢?...有了以上基础以后,就可以对FFmpeg进行编译了。...,将在后面的 configure 分析中详细讲解 新建编译配置脚本 在 ffmpeg-4.2.2 根目录下新建 shell 脚本,命名为: build_android_clang.sh #!
ARCore工作原理浅谈 ARCore 在移动设备上运行主要有三大关键技术: 1. Motion tracking(运动追踪) 可以让手机了解并追踪其在现实世界中的位置。...在 Android Studio 中,找到 /samples/java_arcore_hello_ar,并打开 HelloAR 示例项目,主要依赖文件有arcore_client.aar和obj-0.2.1...,接着在arcore_client.aar所在目录下执行jar cvf arcore_client.aar -C aar_client. 6.生成apk:在Android Studio中build->clean...project(新改的依赖包可能会不生效),然后运行安装在其他设备上,经过部分手机的测试,Nexus 6p也可以出现上文展示的效果,logcat中也会展示出09-10 19:59:50.478 866...而大部分手机虽然可以进入应用,但是只是在底部提示“Searching for surfaces…”,主要的显示区域也是黑屏,并不能使用ARCore的主要功能。
在遇到这个问题后,笔者在本地做了若干的尝试(更改脚本的各种参数),发现参数的修改都不管用,直到发现如果在本地用UE的编辑器打开过这个工程时,这个命令就可以正常构建出iOS的ipa包时。...带着这个疑问,笔者在经历了几次删除工程又拉取工程的迷之操作后,发现用编辑器打开一个新工程时,会经历过一次rebuild的操作,应该就是这个rebuild操作帮忙做了一些初始化的工作。...但这个脚本虽然可以正常执行,但一直感觉有点怪,毕竟执行了两次BuildCookRun命令,带着这个疑问,笔者又继续踏上了探索自动化编译UE工程的路程(不断在搜索引擎中换搜索关键字,看大家的一些思路)。...:执行编译构建 tagetplatform:打包的目标平台,如IOS,Android,Mac,Win64等; nodebuginfo:不拷贝调试信息文件到Stage目录,也就是最终打出来的包中不包含调试信息...(Android->apk,iOS->ipa) archivedirectory: 归档目录 archive: 将构建结果归档 stage :保存构建过程中的中间结果 clean: 在构建之前擦除intermediate
本文借着手管切换Gradle之际,结合手管的工程结构及构建框架,介绍手管开发过程中Android Studio的一些基础功能。...本文借着手管切换Gradle之际,结合手管的工程结构及构建框架,介绍手管开发过程中Android Studio的一些基础功能。...Android Studio的一些概念 Android Studio 不使用工作区,因此各个项目在单独的 Android Studio 窗口中打开。...而Android Studio中的Module等同于Eclipse中的Project。 项目结构 工程结构 Android Studio工程常用的两种视图模式分别是Project和Android。...编辑器窗口:创建和修改代码的区域。编辑器可能因当前文件类型的不同而有所差异。例如,在查看布局文件时,编辑器显示布局编辑器。
可以畅想一下更多类似 Pokémon Go 的 AR 游戏 (结合实境的虚拟宠物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的帮助下面世,甚至在 iPad Pro 现有技能上做像是...而利用 Core ML 来对相机内的实际物体进行识别和交互,可以说也让各类特效的相机或者摄影 app 充满了想像空间。 Xcode 编辑器和编译器 速度就是生命,而开发者的生命都浪费在了等待编译上。...Xcode 9 中编辑器进行了重写,支持了对 Swift 代码的重构 (虽然还很基础),将 VCS 提到了更重要的位置,并添加了 GitHub 集成,可以进行同局域网的无线部署和调试。...由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后的日常开发中使用 Xcode 9...总之,Xcode 9 beta 现在已经能很好地工作了。 Named Color 现在你可以在 xcassets 里添加颜色,然后在代码或者 IB 中引用这个颜色了。
其次,由于引擎组件已经解决了基础的工作,所以我们可以立即开始在游戏的玩法逻辑上进行代码迭代。...事实证明,这套系统一直运行得非常好,我们甚至能在退出后重新加入游戏时不损失任何操作 (做过实时多人对战的开发者会知道这有多重要)!...我们在创建 Light Board 的过程中获得了很多乐趣,也希望大家可以从这个例子中看到,你们不仅可以轻松创建 AR 应用,更可以轻松使用 Cloud Anchors 等非常酷的新功能。...在 Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一来,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时在同一空间中协同创作。...两个版本的应用都是原生开发的:Android 版本采用 Android Studio 编写,而 iOS 版本则采用 Xcode 编写。
在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码叫做交叉编译,比如我们接下来要做的就是在PC平台上编译出Android系统能用的so 编译环境与工具链 既然是要编译出能在Android系统中可执行的so文件,那么我们肯定是不能在...PC的环境下直接编译的,交叉编译最重要的就是配置好编译过程中需要使用的相关环境 对于C/C++的编译,通常有GCC和CLANG两种工具 GCC是比较老牌的编译工具,不仅可以编译C/C++,也可以编译...clang configure脚本中ar, cc, cxx, nm的路径都是通过cross_prefix进行拼接,但实际上在NDK中的cc/cxx的路径是拼接了Android API版本号的 // ar...aarch64-linux-android-ar // nm aarch64-linux-android-nm // cc, cxx aarch64-linux-android30-clang aarch64...-linux-android30-clang++ 这也就是为什么我们需要添加cross_prefix_clang的原因 FFmpeg学习的第一步就是编译出so,很多怀揣热情的同学在编译过程中经常会遇到各种各样的编译问题
前段时间和大佬聊天的时候谈论到了libyuv为什么那么快?...:主要包括一些碰撞检测函数 编译 Ne10的编译依赖于cmake,所以要先安装它,mac上安装直接使用brew: brew install cmake 具体平台的编译步骤可以查看doc目录下的building.md...,我们就可以在AS中使用了 1....新建一个支持c++的工程,在cpp目录中导入动态库和头文件 ? 2. CMakeLists.txt中的配置 ? 3....在自己的cpp中引入NE10.h就可以使用了,比如实现FFT,直接调用库的api就好 ?
所以,微软在Build 2015大会上宣布,Android、Java程序将可以转换微软通用App,放上Windows 10上执行,甚至用Objective-C语言写的App程序代码,可以透过Visual...微软在APK程序和Windows底层中多了一个由Astroia计划打造的次系统,会将Android程序所呼叫的功能转为导向Windows平台的对应机制,让Android程序代码可以编译成Windows...微软在Build大会上展示将Objective-C的程序代码复制贴入Visual Studio中,重新编译后可以产生同一支程序在Windows上的App版本。...而Cortana不只可以用来操作系统,甚至在Ignite大会上,微软还展示了如何使用Cortana呼叫第三方工具来执行任务。 例如,使用语音呼叫Power BI工具来分析Excel档案中的数据趋势。...透过AR投影技术,使用者可以在HoloLens世界中部署一个惯用App的工作空间或休闲空间。
它成为游戏行业中最受欢迎和广泛使用的开发工具之一,因其易于学习、强大的功能和广泛的平台支持而闻名。...Unity支持多种平台,包括Windows、Mac、Android、iOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等,使开发人员能够创建一次,然后在多个平台上发布游戏或应用程序...它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...您可以进行影片剪辑、添加特效、图像跟踪和合成等。 脚本编写和定制:Blender使用Python作为脚本编写的主要语言。您可以编写脚本来自动化任务、定制工作流程和添加新功能。...用户可以在Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?
不论您是在厨房里用一台笔记本工作,还是在家中有更好的办公环境,您都需要更好的、与时俱进的趁手工具: Android Studio 4.0。...开发者能在应用中管理复杂的动效和 widget 动画。...编写代码缩减规则时的智能编辑器功能 image.png 我们在 Android Gradle 插件 3.4.0 中引入了 R8,使得字节码转换 (desugaring)、缩减、混淆和 dex 处理能一步到位...在创建 R8 的规则文件时,Android Studio 现在提供了智能编辑器功能,包括语法高亮、补全以及错误检查等。...如果您不愿意分享这些信息,可以在模块的 build.gradle 文件中加入以下内容: android { dependenciesInfo { // Disables dependency
用户在使用CloudStudio 时无需安 装,随时随地打开浏览器就能在线编程。 ?...Cloud Studio 作为在线IDE,包含代码高亮、自动补全、Git集成、终端等IDE的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,可以帮助开发者快速完成各种应用的开发、编译与部署工作。...2.3远程访问云服务器 Cloud Studio 支持您连接自己的云服务器,这样就可以在编辑器中查看云服务器上的文件,进行在线编程和部署工作。...这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。...并将文件放入项目的 /build/web 目录中。
它为游戏开发者提供了一系列的功能和服务,以便他们可以专注于游戏设计和玩法,而不需要从头开始编写所有的底层代码。...物理模拟:实现游戏世界中的物理规则,例如重力、碰撞检测、物体间的交互作用等。 声音引擎:管理游戏中的音效和音乐,包括播放、混合、3D定位音频等功能。...关卡编辑器:提供给设计师用来创建游戏世界的工具,可以放置地形、建筑、角色等。 资源管理:管理和加载游戏运行时所需的各类资源,如图像、模型文件、音频文件等。...跨平台支持:Unity支持多种平台,包括PC、移动设备(如iOS和Android)、游戏机(如PlayStation和Xbox)、WebGL等,这使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同的平台上。...广泛的使用:Unity在移动游戏开发中特别流行,因为它能够很好地优化性能,同时保持较低的内存占用。
conan Linux下Android NDK交叉编译Boost 上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android...本文在此基础上说明Linux下conan实现Android NDK交叉编译经常用到的的Boost库的过程。 相比Windows平台,Linux下遇到的问题要少很多。...:ndk_path=$android_ndk 与android_armv8_clang相比针对armv7a定义的profile在定义AR,AS,RANLIB,LD,STRIP环境变量时并没有使用$target_host-XX...下,需要准确指定路径 -pr:b default 指定使用名为default的profile文件作为当前主机的配置文件[这个参数不是必须的] –build missing 如果依赖包中没有找到预编译的二进制包则从源码编译...conan install 命令行用法详细说明参见Conan官方文档《conan install》 -o without_stacktrace=True 指定不编译 stacktrace 库.不知道为什么
本文在此基础上说明Windows下如何使用conan实现Android NDK交叉编译经常用到的的Boost库。.../ndk/guides/other_build_systems AR=arm-linux-androideabi-ar AS=arm-linux-androideabi-as RANLIB=arm-linux-androideabi-ranlib...:ndk_path=$android_ndk 与android_21_armv8_clang相比针对armv7定义的profile在定义AR,AS,RANLIB,LD,STRIP环境变量时并没有使用$...下,需要准确指定路径 -pr:b default 指定使用名为default的profile文件作为当前主机的配置文件[这个参数不是必须的] –build missing 如果依赖包中没有找到预编译的二进制包则从源码编译...conan install 命令行用法详细说明参见Conan官方文档《conan install》 -o without_stacktrace=True 指定不编译 stacktrace 库,不知道为什么
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