首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么编译器删除未使用的结构而不删除类

编译器删除未使用的结构而不删除类的原因是为了保持代码的灵活性和可扩展性。下面是一个完善且全面的答案:

编译器在删除未使用的结构时,会考虑到类的设计和使用的灵活性。虽然某个结构在当前代码中没有被使用,但它可能在其他地方被引用或者在未来的版本中被使用。因此,编译器保留未使用的结构,以便在需要时可以使用。

删除未使用的结构可能会导致以下问题:

  1. 兼容性问题:如果删除了未使用的结构,那么其他代码可能会依赖于该结构的存在。当其他代码试图使用已被删除的结构时,会导致编译错误或运行时错误。
  2. 可扩展性问题:在软件开发过程中,需求经常发生变化。如果在删除未使用的结构后需要重新引入该结构,将会增加额外的工作量和复杂性。通过保留未使用的结构,可以更容易地进行功能扩展和修改。
  3. 代码维护问题:在大型项目中,代码通常由多个开发人员维护。删除未使用的结构可能会导致团队成员之间的沟通和协作问题。保留未使用的结构可以帮助团队成员更好地理解代码的设计和意图。

总结起来,编译器删除未使用的结构而不删除类是为了保持代码的灵活性、可扩展性和可维护性。保留未使用的结构可以避免兼容性问题,并使代码更易于理解和修改。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【深入浅出C#】章节 4: 面向对象编程基础:封装、继承和多态

封装、继承和多态是面向对象编程中的核心概念,它们对于构建灵活、可扩展和可维护的软件系统至关重要。 封装(Encapsulation)通过将数据和相关操作封装在一个类中,隐藏内部实现细节,并提供公共接口来与外部进行交互。封装有助于保护数据的完整性和安全性,同时提供了良好的抽象,使得代码更易于理解和使用。封装还可以支持代码的模块化和团队开发,各个模块之间可以独立开发和测试,提高了代码的可维护性和复用性。 继承(Inheritance)允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。继承提供了代码的层次结构,使得相关的类可以组织在一起,并且可以通过继承实现代码的共享和统一的接口。继承还可以支持多态性,通过在子类中重写父类的方法,实现不同对象的不同行为。 多态(Polymorphism)允许同一操作在不同的对象上产生不同的行为。多态性提供了灵活性和扩展性,使得代码可以处理多种类型的对象,而不需要显式地针对每种类型编写不同的代码。多态性可以通过方法重写、方法重载和接口的使用来实现,它可以使代码更加灵活和可扩展,同时提高了代码的可读性和可维护性。

03

6种办法实现精益软件

最近,我浏览了公司的代码库,发现它有三个版本的仪表板,都是用于分析页面,我很确定客户不需要那样做。这引发了我幼稚脑中的一些事情,我开始在互联网上寻找相关的想法。就在那时,我发现了这篇古老的论文:“为精益软件辩护”。 这篇文章提出的观点很大程度上与我共鸣。 介绍 与10年前的类似功能软件相比,我们今天写的软件很大,运行任何现代软件所需的内存和资源都非常高,增强的用户体验和功能只是增加的大小的一部分,原因还有更多。 所有现代设计模式、代码架构等都是教会我们如何应对这种复杂性,而不可能从根本上消灭它。 两条法则非常准确地反映了软件的状态: 1. 内存越来愈大,软件扩展了才能填充可用内存。 2. 硬件却变得越来越快,但是软件变得慢更多。 简化软件的方法在于用训练有素的方法将其返回本质。 “FAT软件”的原因 导致复杂性的一个主要原因是软件拥有的功能太多,这些不一定都是使用时所必需的功能,我们不断添加新功能和扩展,并且与原始系统的任何不兼容性将被忽略或传递无法识别。 当系统的强大到通过功能数量来衡量时, 数量变得比质量更重要 ,每个新版本都必须添加功能,即使它真的不需要添加任何功能。 1.所有功能,所有时间 软件的单体设计是使软件复杂化的主要原因之一,每个可以想象得到的功能都是系统设计的一部分,随着时间的推移,大多数功能都变得无关紧要,但会继续对系统产生影响。 2.对某些人来说,复杂性就是力量。 当我建议将去除一些不必要的灵活性并使事情标准化以降低复杂性和提高可维护性时,PM当时的反应至今记忆犹新。 不可理解性应引起人们的怀疑,而不是钦佩。 3.没有足够的时间 时间压力是笨重软件的首要原因。我们没有足够的时间从代码中删除已弃用的功能并改进我们认为可接受的解决方案。 六种办法帮助保持软件“精益” 1. 强类型语言 使用强类型语言有助于以更简单的方式设计复杂系统,它允许编译器精确定位错误和接口,并且可以更自信地使用和更改抽象。 2.找到适当的分解 系统应该被分解成模块,模块应该被分解成组件,组件应该有单一的责任,整个系统应该在层次结构中进行分解,同时最小化复杂性并且去除重复代码。 3.可扩展性 可扩展性是保持系统从一开始就简化的先决条件。它还允许定制系统以适应新的更改和删除已弃用的扩展。 4.永远不应该构建复杂的软件 认为复杂系统需要设计师和程序员的纪律是不正确的,完全无法理解的系统,至少在单个个体的重要程度上,应该永远不会建立起来。 5.沟通是关键 随着时间的增长,沟通问题变得占主导地位,复杂的团队结构促成复杂的软件。 6.降低复杂性应该是目标 降低软件的复杂性和规模应该是每个开发步骤的目标,在系统规范中,对于详细的编程设计 - 每个步骤都必须有意地消除系统中任何不必要的复杂性。 结论 本主题确实触及了软件团队的敏感神经,当我和我的团队讨论这个时,他们的回答就是“不同意,这是销售需要的功能。“,”现在没有必要保持软件小。我们拥有更大的机器和更好的工具“等借口。 我明白了。我在某种程度上也不会同意,但不是因为保持软件精益是错误的,而是因为它很难,尽管如此,我希望在设计系统时牢记这些想法应该可以减少软件的复杂性。

01

Qt 6的技术概览

本文转载自Qt 6的技术概览 原文:Technical vision for Qt 6 原作者:Lars Knoll 翻译校对:Richard Lin 自从七年前Qt 5发布后,我们的世界发生了很多变化,现在是时候展望和规划下一个新的主版本了。这篇博文捕捉了几个将要在Qt 6中亮相的关键点。 Qt 6将是我们Qt 5系列的延续, 因此不会对用户造成干扰。但是这个新的版本将拥有更高的灵活性来实现新的特性和功能,和目前的Qt 5系列相比,它能更好地支持当下和未来的需求。正如下面即将描述的一样,Qt 6将致力于实现与Qt 5很大程度上的兼容。Qt 5的新版本还正在开发中,我们的目标是将Qt 6中将要实现的一些新特性在Qt 5.14和Qt 5.15 LTS中发布其略微初级的版本。随着Qt 5.14特性的固定,更多的研发重点将转向Qt 6,我们的目标是在2020年年底前发布Qt 6的第一个版本。在我们深入了解Qt6的新内容之前,让我们回顾一下Qt对用户而言的核心价值,首先明确我们不能更改的内容。

01
领券